作者dom (gouf)
看板RTS
標題Re: [問題] 關於ETW的幾個問題
時間Wed Nov 24 02:34:12 2010
※ 引述《dom (gouf)》之銘言:
: 再問一個問題
: 同一系列的建築物,升級版的經濟資源加成數字,是與未升級前相較高出來的數字,
: 還是總量?
: 例如iron mine,假設iron mine按右鍵寫+1500 region wealth,而steam-pumped
: iron mine是+2000region wealth,那從iron mine升級成steam-pumped iron mine,
: region wealth是比升級前多500還是2000?
測試過的結果是前者,也就是建築物升級的邊際效用會遞減
再請教一些問題:
1.如果一個地區已經不會誕生新的城鎮了,那人口增加還會有什麼好處嗎?稅收會變
多嗎?
2.我把商港升級後,畫面上並沒有出現有新的貿易路線,甚至有些地方建了商港,
卻沒看到產生貿易路線。另外也有征服的地區的商港原來有貿易路線,被我征服以
後卻完全消失的情況。像這種不會產生貿易路線的商港,是不是就沒必要再去升級
它?
3.玩到把英國滅掉後,錢有點多到花不完,當然我可以多生兵到處打人,但這樣外交
和貿易會掛掉,有什麼好方法嗎?
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◆ From: 61.216.0.80
1F:推 suaowilliam:1.稅收變多2.升級商港能夠收到比較多錢,而且額外的商 11/24 03:54
2F:→ suaowilliam:港會增加吞吐量上限,讓你能夠跟更多國家貿易,所以還是 11/24 03:54
3F:→ suaowilliam:升一下會比較好 11/24 03:55
4F:→ suaowilliam:補充,好像商港等級越高吞吐量也就越大 11/24 03:56
5F:→ suaowilliam:3.貿易:留想留下的貿易對象,其他輾爆 外交:無解 11/24 03:58
6F:→ Gravity113:合縱、連橫,遠交近攻 11/24 04:00
7F:推 MB10:我記得每個國家都會有一個集中貿易航線的主要港口 11/24 10:40
8F:→ MB10:法國的主港好像是在北岸 11/24 10:41
9F:推 aeoleron:人口不會影響稅收 製作組說這是反應當年經濟情況(? 11/27 00:41
10F:→ aeoleron:說是因為錢都集中在高中產階級之類的 11/27 00:42