作者dom (gouf)
看板RTS
标题Re: [问题] 关於ETW的几个问题
时间Wed Nov 24 02:34:12 2010
※ 引述《dom (gouf)》之铭言:
: 再问一个问题
: 同一系列的建筑物,升级版的经济资源加成数字,是与未升级前相较高出来的数字,
: 还是总量?
: 例如iron mine,假设iron mine按右键写+1500 region wealth,而steam-pumped
: iron mine是+2000region wealth,那从iron mine升级成steam-pumped iron mine,
: region wealth是比升级前多500还是2000?
测试过的结果是前者,也就是建筑物升级的边际效用会递减
再请教一些问题:
1.如果一个地区已经不会诞生新的城镇了,那人口增加还会有什麽好处吗?税收会变
多吗?
2.我把商港升级後,画面上并没有出现有新的贸易路线,甚至有些地方建了商港,
却没看到产生贸易路线。另外也有征服的地区的商港原来有贸易路线,被我征服以
後却完全消失的情况。像这种不会产生贸易路线的商港,是不是就没必要再去升级
它?
3.玩到把英国灭掉後,钱有点多到花不完,当然我可以多生兵到处打人,但这样外交
和贸易会挂掉,有什麽好方法吗?
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◆ From: 61.216.0.80
1F:推 suaowilliam:1.税收变多2.升级商港能够收到比较多钱,而且额外的商 11/24 03:54
2F:→ suaowilliam:港会增加吞吐量上限,让你能够跟更多国家贸易,所以还是 11/24 03:54
3F:→ suaowilliam:升一下会比较好 11/24 03:55
4F:→ suaowilliam:补充,好像商港等级越高吞吐量也就越大 11/24 03:56
5F:→ suaowilliam:3.贸易:留想留下的贸易对象,其他辗爆 外交:无解 11/24 03:58
6F:→ Gravity113:合纵、连横,远交近攻 11/24 04:00
7F:推 MB10:我记得每个国家都会有一个集中贸易航线的主要港口 11/24 10:40
8F:→ MB10:法国的主港好像是在北岸 11/24 10:41
9F:推 aeoleron:人口不会影响税收 制作组说这是反应当年经济情况(? 11/27 00:41
10F:→ aeoleron:说是因为钱都集中在高中产阶级之类的 11/27 00:42