作者fw190a (las)
看板RTS
標題[分享] 介紹 Hegemony:philip of Macedon
時間Fri Nov 12 05:09:55 2010
這是一個最近才在steam上架的遊戲,不過他已經出了半年,
所以標價一開始就從30降到20。
因為希臘與方陣也是我最愛的主題之一,所以很難抵抗,觀望與試玩了一下之後
買下來了,目前沒有破關,但覺得已經夠寫一點簡單的介紹了。
首先,這遊戲的架構很簡單,在一塊巨大的地圖上,有三百多個城市,提供玩家
人口(有區分本國與外族人口兩種),又有礦坑配合城市提供金錢,然後是農場,
農場會隨季節有不同的產出,玩家可以透過很簡單點擊把各據點連接起貿易路線
然後食物就會按照玩家的設定或需求,送往目的地。人口與黃金是個定額,直接
決定玩家能招募多大規模的軍隊,他的設計是軍隊在戰場上潰敗,逃回家越多其
重建越快,重建完全沒有成本或壞處。
這麼簡單的遊戲有何趣味呢?
首先講他的地圖,如果曾經被三國志10之後的一體成型中國地圖震撼到的話,
如果覺得HOI世界畫分好精細好詳實的話。恭喜你,這個地圖更大,更令人厭煩
的複雜,M屬性玩家之福呀(大誤)。(我玩了12個小時以上地圖好像還沒看到1/4...)
板上先前有討論過希望能像totalwar那樣,又要有簡單戰略,又要即時,
並且能在戰略地圖上直接體驗一點戰術操作感的話。
在巨大的地圖上管理收入支出與戰略調遣,當軍隊到達目的地時又能現場親臨指揮
一番。這些在這個遊戲中都達到了。
接著講他的戰略深度,一般遊戲都會有一些明顯的勝利公式,比如說佔領某某塊地當
根據地再從那邊發展,或是製造某種特殊兵種,或是累積兵量到一個程度然後海過去
,但這遊戲成功的體現一種,戰略的"現實感",因為遊戲的戰略是個深深的...深深的
泥淖...遊戲中扮演的馬其頓,正在地圖中心,不管往哪邊發展,都沒有任何安全的腹
地,只會遭遇新的敵人,產生防線上新的漏洞要補。完全沒有那種,長大到一定程度
就把所有電腦aI當軟柿子吃的狀況,因為AI並不介意10個打你1個...針對海兵,這遊
戲的食物機制也等於打了一個預防針,招集百萬大軍可以,餵養百萬大軍困難,大軍
未至糧草先行,不然餓肚子就沒士氣,一觸就逃回老家了。
最後則是故事與戰役的介紹,這遊戲目前也只有單機戰役這模式,所以這部份是重點
中的重點,在這裡我認為他有合格。遊戲雖然是開放式的,但至少在前期有明確的劇
情與戰役目標,適時的穿插過場插圖與說故事,感覺不賴。到擴展期時,玩家可以
在大地圖中看到柱子,也就是攻略某地區的戰略指引,內容都是用心寫成的(警告:但是
他是英語...),會提到征服此區的戰略意義,政治情勢及菲利普透過什麼策略去做,
配合地形與戰略上的緊密連繫,不會給人一種數學式的純粹擴張感,而是有血有肉的
在征服天下。
講完好的要講講壞的,免得大家玩了不爽怪我。
首先敵人aI並沒有特別突出之處(totalwar也很爛..),玩家還是可以用一些簡單的戰術
欺負電腦。
再來由於aI並沒有設計成跟玩家搞全面戰爭,所以壓力主要來自於威脅的來源很多,
被電腦騷擾很真實,但沒有建全的AI自動反應也會變得很令人懊惱。
另外,由於他是個小公司獨立製作的遊戲,所以畫面絕對離頂尖有段距離,
但還能看啦,但請不要期待。
遊戲操作部份,也有些地方令人感到不便,這絕對是個問題,只能用愛克服..= =
最後則是我遊戲有當掉過幾次,所幸遊戲內建10分autosave時間也可以調更短。
結論就是,這遊戲的內容超乎表面的豐富,但是到後期會有點超越常人的忍受程度,
頗適合喜歡戰略的自虐取向玩家。
附上官網有供demo下載,steam也有
http://www.longbowgames.com/hegemony/
demo的長度恰到好處,玩了會有點欲罷不能...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.168.244.7
※ 編輯: fw190a 來自: 118.168.244.7 (11/12 05:14)
1F:推 Kendai:推推 11/12 16:26
2F:→ Kendai:這種遊戲應該很適合開實況跟寫戰記 11/12 16:27
3F:推 efreet:之前有放進wish list裡面,在猶豫要不要等特價再買 11/12 19:29
4F:推 qsman:推一個!不過我個人看來好像有點硬的樣子... 11/14 22:10
5F:推 JustinTW:他的陣型我看不出差別在哪耶,尤其試玩版根本同伴騎兵打 11/15 20:49
6F:→ JustinTW:天下。 11/15 20:49
陣型似乎至少會影響到包圍的效果,還有關部隊機動性,不過整體來說沒有做好,
尤其是某些陣型展開後誇張的大...= =,我玩時也是長方矩陣走天下。
但較大規模的戰略是有做出來的,例如近戰掩護遠戰的關係,騎兵側襲的需求。
令外還有一種把幾個小部隊自動融成一個較大作戰單位的系統,
不過有點難操作,目前還無法體會他的妙處。
至於同伴騎兵,他們本來就很強大,不過其實是強在機動性,讓他很好用,
真的塞進方陣對戰中也是很快會被碾爆..
※ 編輯: fw190a 來自: 118.168.242.91 (11/16 03:20)
7F:推 Gemani:等特價15元以下 11/20 03:32
8F:→ JustinTW:話說那時候的騎兵真的能衝擊敵陣嗎? 12/16 15:50
9F:→ JustinTW:不是到了羅馬凱撒的時代騎兵都還在下馬戰鬥? 12/16 15:50