作者fw190a (las)
看板RTS
標題Re: [情報] Men of War: Assault Squard Open Beta
時間Mon Nov 8 14:20:11 2010
※ 引述《expired (毛茸茸的殺人鯨)》之銘言:
: 想問問大家都怎麼起手的?電腦老了,連線一直頓,讓我勝率一直很差.
: 現在對戰距離稍微抓到了一點,可是步兵變的跟紙一樣,加上常常不時給我頓一下,
: 原本容錯空間就夠小了,現在變得更容易掛掉之後,頓那一下實在是要人命...
: 我目前是機車配ATR或BZ
: 不然就是偵查車開場
: 還有步兵配爛AT砲
我通常都用步兵起手
如果要搶的點偏開闊地型,就用一般步兵
反之則用突擊兵,雖然我個人是偏號一般兵
這代的設計根本就沒讓操控步兵變輕鬆...
現在叫一隊兵還要在那邊仔細挑兵種...
一般兵的話那隻輕機槍兵是主力中的主力,
如果有在控的話就等於HMG的壓制火力了。
步槍兵撐線,然後把衝鋒槍兵拿去偵查或放在一些暗處,
這套餐其實蠻划算的。
之前也試過HMG開局,這代HMG其實強得誇張,
50mm以下的HE好像想打破他沙包都有困難,
每次看到他跟打不死的小強一樣就很頭痛。
只是在進攻方面,敵人步兵如果懂得蹲在沙包下不探頭,你也拿他沒辦法...
順便補充一下大家應該已經發現的常識,
這代的炮如果用ap射程是150的話,使用HE時只有130,使用APCR只有120
他的原始設計目的應該是讓AT炮可以和坦克對抗啦,
但這會導致一點有趣的現象,
原本大家會使用重炮去準備AP,留輕炮去轟炸軟目標,
但現在輕炮這麼不給力,變成連想要轟像樣的距離也需要重砲了。
其實講這些是要介紹鹹魚翻身的M8步兵炮,
他原本只是個不知所謂的,為了曲射而不能AT的小炮,
但是現在130曲射HE火力,相當於150射程的AT炮呀...
這是我目前最愛用的
最後則是坦克的穿甲力問題,
這一代普遍調高,許多坦克都是在最大射程就會被幹掉
上一代常見的逼近抓穿透的狀況很少見(或者是因為只有德美的關係)
而低階主要靠地形死角用apcr也有辦法在中距離硬吃高階。
簡單的說就是交戰距離加長很多。
在這樣的調整之下,原本的皮薄坦克就變得很吃香,
像地獄貓這種薄皮以前可能常常為了要穿透而開進對方射程,
但現在只要維持130~150就可以保證消滅對方(德軍4號g型也只有130...)
ps:剛開了一下mow確認,原本的地獄貓150時穿透力是49
剛好沒超過德軍的幸運數字50....現在則是74
還有現在NASHON也超猛,900mp有180射程和高穿透力...
同級炮要在1800mp的獵豹才會再見到...
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