作者fw190a (las)
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标题Re: [情报] Men of War: Assault Squard Open Beta
时间Mon Nov 8 14:20:11 2010
※ 引述《expired (毛茸茸的杀人鲸)》之铭言:
: 想问问大家都怎麽起手的?电脑老了,连线一直顿,让我胜率一直很差.
: 现在对战距离稍微抓到了一点,可是步兵变的跟纸一样,加上常常不时给我顿一下,
: 原本容错空间就够小了,现在变得更容易挂掉之後,顿那一下实在是要人命...
: 我目前是机车配ATR或BZ
: 不然就是侦查车开场
: 还有步兵配烂AT炮
我通常都用步兵起手
如果要抢的点偏开阔地型,就用一般步兵
反之则用突击兵,虽然我个人是偏号一般兵
这代的设计根本就没让操控步兵变轻松...
现在叫一队兵还要在那边仔细挑兵种...
一般兵的话那只轻机枪兵是主力中的主力,
如果有在控的话就等於HMG的压制火力了。
步枪兵撑线,然後把冲锋枪兵拿去侦查或放在一些暗处,
这套餐其实蛮划算的。
之前也试过HMG开局,这代HMG其实强得夸张,
50mm以下的HE好像想打破他沙包都有困难,
每次看到他跟打不死的小强一样就很头痛。
只是在进攻方面,敌人步兵如果懂得蹲在沙包下不探头,你也拿他没办法...
顺便补充一下大家应该已经发现的常识,
这代的炮如果用ap射程是150的话,使用HE时只有130,使用APCR只有120
他的原始设计目的应该是让AT炮可以和坦克对抗啦,
但这会导致一点有趣的现象,
原本大家会使用重炮去准备AP,留轻炮去轰炸软目标,
但现在轻炮这麽不给力,变成连想要轰像样的距离也需要重炮了。
其实讲这些是要介绍咸鱼翻身的M8步兵炮,
他原本只是个不知所谓的,为了曲射而不能AT的小炮,
但是现在130曲射HE火力,相当於150射程的AT炮呀...
这是我目前最爱用的
最後则是坦克的穿甲力问题,
这一代普遍调高,许多坦克都是在最大射程就会被干掉
上一代常见的逼近抓穿透的状况很少见(或者是因为只有德美的关系)
而低阶主要靠地形死角用apcr也有办法在中距离硬吃高阶。
简单的说就是交战距离加长很多。
在这样的调整之下,原本的皮薄坦克就变得很吃香,
像地狱猫这种薄皮以前可能常常为了要穿透而开进对方射程,
但现在只要维持130~150就可以保证消灭对方(德军4号g型也只有130...)
ps:刚开了一下mow确认,原本的地狱猫150时穿透力是49
刚好没超过德军的幸运数字50....现在则是74
还有现在NASHON也超猛,900mp有180射程和高穿透力...
同级炮要在1800mp的猎豹才会再见到...
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