作者fosura (亂入中...)
站內RTS
標題Re: [討論] 邏輯問題?
時間Sun Oct 17 09:19:51 2010
剛睡醒 順道回這篇
1F:→ Kendai:當你LAB有價格5位數的耳機跟音響,有CD就不會想聽MP3 :( 10/14 03:42
K大實驗室真好 改天借幫小弟開耳吧XD
(沒體驗過高級音響+耳機的震撼)
2F:→ JustinTW:另外問個問題,40K競技不足再哪?平衡而已嗎? 10/14 03:56
問題在於人數不夠 觀眾的市場不夠多
競技就表示要有人想看 這項比賽才有資源/金可以支撐起來
而星海只能說他被正確的炒作起來 所以玩家多
接著看RP的就會多 接下來 注重排名的也會變多...
以此類推 一個完整的經營模式就會被推出
總之 在韓國 星海是被正確行銷出來的
當然 這個條件的前提是 遊戲本身具有一定的品質
否則爛遊戲也不會有人支持
3F:→ Gravity113:不足在韓國人沒有把比賽搞大 10/14 04:00
4F:→ Kendai:這倒不能怪韓國人,那是倒果為因,不然PL聯賽為何沒搞紅War3? 10/14 04:49
5F:→ Kendai:且40K也出現過WCG,DOW2在歐美小型聯盟也有比賽(好像叫TLG) 10/14 04:51
6F:→ Kendai:不過我DOW2沒玩那麼深,細部評論他到底缺什麼也怕很沒根據 10/14 04:52
7F:→ dakkon:relic不是很在意平衡,dow跟coh就這麼被放置了, 10/14 07:02
8F:→ dakkon:玩家在意的也只有一部分,這樣要他們有動力搞大概也很難 10/14 07:02
因為Relic並沒有將平衡調的很好(bug沒處理好也是原因之一)
種族間的操控難易度其實有一定程度的落差 這還要調...
不過拿Relic的規模來和Bz比... 其實嚴格來說實在是不能怪他們
我是老闆的話 我也不想老是在調遊戲平衡 而不能發新遊戲撈錢
今天如果40k能繼續保持原價賣到現在(大熱賣)
我想Relic會更有意願來調這遊戲的平衡性
但這遊戲絕對是夠刺激 要micro的地方也是不少
不過 這遊戲在戰術層面的豐富性倒是常常讓人忘記micro的重要性
(或者說 micro的光芒常常被掩蓋 因為戰術性實在是太耀眼了)
9F:→ xxx60709:其實我覺得SC能做電競真的是因為韓國人用愛來撐 10/14 09:46
10F:→ xxx60709:而剛好SC有本錢這樣玩,別再跟我說其他RTS是因為沒看頭 10/14 09:47
11F:→ Kendai:SC能發展成這樣當然韓國人功不可沒,不然也不會有這麼多激動 10/14 11:55
12F:→ Kendai:人心的比賽;但遊戲本身如果沒有發展性或不好玩,那也是白搭 10/14 11:55
13F:→ Kendai:就像上面說的,War3韓國人也有下去運作啊,但發展真的沒SC好 10/14 11:56
14F:→ Kendai:DOW2,SupCom這些都是很好的遊戲,我也愛玩,給他們時日與選手 10/14 11:57
15F:→ Kendai:能不能發展出電子競技的水準和深度,老實說,我不知道.只能說 10/14 11:57
16F:推 art1:遊戲的發展性跟是否好玩...沒投入跟韓國同程度的資源去比較 10/14 11:57
17F:→ art1:是很難斷定的吧... 10/14 11:58
群眾決定市場 市場決定公司要不要挹注資源調整遊戲
而遊戲會繼續增加觀眾 這是個正向循環
以下回關於戰槌偵查的部分:
18F:推 JustinTW:今天在奇幻社玩人狼這個遊戲。 10/15 00:30
19F:→ JustinTW:基本上這遊戲按學長講的是奇幻版的殺手。 10/15 00:31
20F:→ JustinTW:玩過這個遊戲之後算是比較瞭解心理戰的部份。 10/15 00:31
21F:→ JustinTW:心理戰很有趣,可以從這看出來一個遊戲的偵察/反偵察會是 10/15 00:31
22F:→ JustinTW:耐玩性的一部份。 10/15 00:31
23F:→ JustinTW:若從這點看,DoWI有建物,可以讓對手探;但是DoWI的步兵 10/15 00:32
24F:→ JustinTW:和車輛的人口分開,而且車輛非常強勢,變成說反偵查的重 10/15 00:33
25F:→ JustinTW:要性降低,那麼偵查幾乎就變成單純的偵查,沒有被騙的可 10/15 00:33
26F:→ JustinTW:能。再加上DoW系列佔點系統的關係,基本上交戰非常頻繁, 10/15 00:34
27F:→ JustinTW:不太可能蓋某種建物只是用來騙人或是主要用來騙人。 10/15 00:34
28F:→ JustinTW:不然交戰時可能落於下風。 10/15 00:34
29F:→ JustinTW:DoWII則是沒建築物,所以我偵查完全沒意義。 10/15 00:35
30F:→ JustinTW:我偵查了我也不會知道你可能造的兵,連幾堡也不會知道。 10/15 00:36
31F:→ JustinTW:我覺得純論心理戰和偵查的話,DoW系列的死穴可能在這。 10/15 00:36
很有意義 當對方出HWT(重武器小隊) 然後你繼續出GU、slugga、小蟲
那你就是等著被牽制=>經濟被拉開=>T2被電
在對方出HWT的時候 雖然你不知道對方在建造HWT
但是你若有緊盯地圖、敵方 那你應該要盡早知道對方已經生出HWT
而不是等到重要會戰的時候才發現 接著被對方牽制住
DOW2偵查的重要性在此可見一般
如果這遊戲看看建築就知道你要出什麼兵
那這遊戲反而不夠刺激
DOW2之所以成功 就是因為他拋開了建築的枷鎖
所以他對戰才會這麼緊湊 以及大量的不可預測性
因為這要靠自己的經驗去判讀對方會出的兵種
再來車輛非常強勢? 那是沒有用對武器去打
自最近的遊戲以來 都強調兵種對應性質
你用錯武器當然會覺得載具好硬... 我打DOW1都會記得要出火龍
DOW2就算出WS 我也會記得至少要出手榴彈*1反載具
作適當的反制準備 也是反偵查的一環
(例:上T2先出上簡單的反制載具武器 讓對方不想出載具
繼續陪你玩步兵海 不就是反偵查的一種嗎)
再來關於你說的騙人行為
恩 我想你應該不常設圈套讓敵人踏進來
如果妳常玩HWT的話 你應該能體會我的意思
32F:推 librasky:不能說偵查沒意義 只是偵查不是一般RTS的形式 10/15 00:36
33F:→ JustinTW:不過,在我沒玩過網站的情況下,DoWI的情況可能沒那麼糟 10/15 00:37
34F:→ JustinTW:DoWII大概就真的心理戰的層面薄弱。只是DoWII似乎因為這 10/15 00:38
35F:→ JustinTW:樣,從頭到尾都有翻盤的機會。 10/15 00:38
36F:→ JustinTW:噢,說錯了,DoWII偵查了會知道幾堡,但是應該不太有人會 10/15 00:43
37F:→ JustinTW:去敵人主堡看是第幾堡,尤其初期。中後期有較硬單位的話 10/15 00:44
38F:→ JustinTW:還是有可能。 10/15 00:44
39F:→ JustinTW:DoWI的偵查相較之下真的比較有意義。 10/15 00:44
40F:推 librasky:我只能說DOW2偵查非常有意義 但你要拋棄偵查就是要去看 10/15 01:00
41F:→ librasky:對方建築物有什麼東西這個觀念 10/15 01:01
42F:推 librasky:偵查不就是觀察戰場動態嗎? 範圍太廣泛了 舉凡部隊行動 10/15 01:05
43F:→ librasky:配置 及所使用武器都可以是偵查重點 為啥一定要死抓著建 10/15 01:06
44F:→ librasky:築物不放 難道即時戰略就是只能跟建築物綁定? 10/15 01:07
你有注意到嗎? 除了VP點以外 戰略點與資源點被敵人佔領後
若你沒有去看他的話 他會保持在無色狀態喔
地圖偵查重不重要? 他XX的重要死了
你如果有注意DOW2資源點、電力點的資源收集方式
你就知道盡早拔對方資源點有多重要
更別說知道對方的部隊組成的重要性
別忘了 這遊戲可不是沒有戰爭迷霧
(例:對方開場出雙Scout 你卻出雙女妖=找死)
45F:→ Gravity113:DoW2因為單位不同的裝備,會有各種不同的打法出現 10/15 02:51
46F:→ Gravity113:捨棄了建築,取而代之的是單位上的變化 10/15 02:52
47F:→ Gravity113:它的偵查重點是對手的配兵戰術、可能路線、主力位置 10/15 02:52
48F:→ Gravity113:甚至於英雄的選擇也是戰術核心所在 10/15 02:53
49F:→ Gravity113:而且SC的開礦,在DoW2變成四處散落的戰術據點 10/15 02:53
50F:→ Gravity113:這種設計讓玩家必須隨時做好會戰的準備 10/15 02:55
51F:→ Gravity113:而且戰術據點也是撤退時的集合點 10/15 02:56
而且出部隊拔點還要估算撤退的路徑上會不會被敵人近戰部隊抄截
撤退中的部隊雖然對遠程攻擊減傷 但是近戰可是會被增加傷害
身為一個Eldar玩家 用女妖繞路至後方抄部隊也是很合理的
如果對上nids 你按下撤退的路上 有一隊赫馬根
那應該更能體會我在說什麼XD
52F:→ Gravity113:不偵查,等到據點被人插滿你就會哭到死 10/15 02:56
53F:→ Gravity113:和SC那種看人現在蓋什麼就猜戰術方向是不同的 10/15 02:57
54F:→ Gravity113:DoW2是實際的一邊會戰一邊推測對手玩什麼把戲 10/15 02:58
55F:→ JustinTW:是這樣喔?可是反偵查呢? 10/15 03:20
56F:→ JustinTW:反偵查方面,兩者能不能利用一些方式欺騙對手呢? 10/15 03:20
所謂的欺騙 就是讓對方猜不到你在幹嘛
欺騙只是個手法 不是結果 別倒果為因了
如果能夠將對方牽制在敵人家附近
卻不知道對方已早早上了電廠搶T2
這不就是一種欺騙?
57F:推 bladesinger:拜託,Dow2不用偵查? 10/15 13:21
58F:→ bladesinger:沒有建築可以看你還可以看他扔多少電是不是走tech路線 10/15 13:22
59F:→ bladesinger:兵力的組成與分佈,可不可以趁機各個擊破這些不算偵查 10/15 13:22
60F:→ bladesinger:嗎zzzz 10/15 13:22
61F:推 bladesinger:像搶佔某些戰略點根本就不是要他的資源,只是因為他位 10/15 13:37
62F:→ bladesinger:於要衝可提供視野 10/15 13:37
也是有地圖例外啦...那個1v1正中間是資源點那張地圖
63F:→ bladesinger:舉DOW2偵查最簡單的例子,對方出壓制性武器(機槍),你 10/15 13:38
64F:→ bladesinger:沒偵查就興沖沖的追著看來可以吃掉的小部隊一直走,就 10/15 13:39
65F:→ bladesinger:準備一頭撞進殺傷區吧 10/15 13:39
66F:→ a1234957:JustinTW有玩過DOW2嗎? 10/15 19:54
67F:推 bokituto:玩過DOW2就知道偵查是很重要的一環..只能說J大對偵查的定 10/16 13:38
68F:→ bokituto:義不是很清楚...基本上哪一款RTS偵查不重要的? 10/16 13:39
69F:→ bokituto:偵查不只是去看對方基地 所以DOW2的偵查有別於一般RTS 10/16 13:40
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.251.174.92
70F:推 bowplayer:耳機你可以去專門的店要試聽 當然是免錢XD 10/17 13:03
71F:→ bowplayer:那個真的是完全不能比 也只有在那等級下MP3跟高音質才有 10/17 13:04
72F:→ bowplayer:意義可言 我有買四位數以上的耳機音響的都回不來199了XD 10/17 13:04
73F:推 JustinTW:原來如此。我有在玩DoW,一二代全套都有,只是沒在對戰 10/17 19:21
74F:→ JustinTW:之前會想到這個就是因為週四社團玩人狼。 10/17 19:22
75F:→ JustinTW:反倒是星海我只玩過一代試玩版,覺得根本不好玩就不理了 10/17 19:23
76F:→ JustinTW:大概因為那時候WC3都出來了,SC的特點都不新鮮了。 10/17 19:23
77F:→ JustinTW:另外我不大,我才大一而已。 10/17 19:23
78F:推 a1234957:那你有跟人類對戰過嗎 10/17 20:45
79F:→ JustinTW:跟同學對戰過,問題是他也不是高手,而且不像我至少還看 10/17 23:32
80F:→ JustinTW:過RP。他比我弱一些就是。 10/17 23:32
81F:推 a1234957:我還以為你對戰經驗豐富@@ 10/18 07:03
82F:→ JustinTW:為什麼你會這麼認為? 10/18 11:24
83F:→ JustinTW:我從一開始就說了是因為社團玩人狼才會想到。 10/18 11:25
84F:→ JustinTW:不然以前我根本不在乎偵查這種事。 10/18 11:25
85F:→ JustinTW:所以有些RP在幹嘛也看不太懂。 10/18 11:25
86F:推 a1234957:此串第一篇 10/18 16:12
87F:→ a1234957:討論戰術那部份 10/18 16:13
88F:→ Gravity113:打CS要不要抓對手路徑? 10/18 17:21
89F:→ JustinTW:另外回應一下,載具我覺得仍然相當強勢沒錯,不管有沒有 10/20 02:38
90F:→ JustinTW:出對武器;重點是在於有沒有掩護吧? 10/20 02:38
91F:→ JustinTW:你有看過有人中後期不出載具的嗎? 10/20 02:39
92F:推 bladesinger:為何沒有? 扔AT或是海老大根本就不用出載具 10/20 04:12
93F:→ bladesinger:Eldar我看也沒啥出車了,都搶Avatar了 10/20 04:12
94F:推 bowplayer:資料片出以前 ork沒直升3出老大會被罵的... 10/20 08:48
95F:→ bowplayer:而且說真的 一場載具出運輸補給的比出坦克頻率高多了 10/20 08:49
96F:→ bowplayer:最後主打還是步兵再跳來跳去 坦克常威個一回就被風箏bye 10/20 08:50
97F:→ Gravity113:一群步兵拿著動力武器圍上去載具就炸了... 10/20 11:23
98F:推 bokituto:BL順移到屁屁 砍個三四回 掰~(煙) 10/20 20:01
99F:→ fosura:Eldar載具現在只有吃X的份... 舉凡各族終極兵種 10/20 22:33
100F:→ fosura:都要靠海WS來反制(TM除外) 真是有夠悲哀的 10/20 22:34
101F:推 JustinTW:我說的是一代呀!不過步兵的確在高手之間似乎會因為操控 10/21 09:21
102F:→ JustinTW:性成主力? 10/21 09:21
103F:→ bowplayer:1代兩個人口分開算 當然會出阿QQ 兵是多多益善 10/21 09:58
104F:→ bowplayer:搶點資源的遊戲機動性會變得很重要 加上佔拔點要步兵 10/21 09:59
105F:→ bowplayer:1代還有IG的淫蕩重裝兵+砲塔的 打到連基地都出不去 10/21 10:01
106F:→ Gravity113:一代光靠Basilisk砲轟你就不會想出門了 10/21 14:59
107F:→ a1234957:怎麼跳到1代了= = 10/21 19:38
108F:推 biglafu:一代有些打法不一定會出載具...例如CSM直衝T3 10/21 19:58
109F:→ biglafu:目標在Possessed Marine & Oblirator 10/21 19:59
110F:→ Gravity113:那兩個都很強大... 10/21 20:29
111F:推 biglafu:但是都只能出一隊, 有時畫虎不成反類犬..... 10/21 20:42
112F:→ biglafu:被對方大量的基本兵淹沒Orz 10/21 20:43
113F:→ biglafu:基本上SS以後衝T3的變少很多了... 10/21 20:44
114F:→ biglafu:幾乎還是T1 T2交手為主 10/21 20:44
115F:→ Gravity113:PM幾乎可以跟AT硬拼了,Ob更是砸載具的專門人... 10/21 20:46
116F:推 biglafu:....曾經看過有五隊女妖砍死直升出來的PM+OB(汗) 10/21 21:12
117F:→ biglafu:要直升PM和Ob其實算是在賭.. 10/21 21:13
118F:→ biglafu:因為被對手看破的話, 會有被基本兵淹死的可能性=.=b 10/21 21:13
119F:→ Gravity113:Ob近戰不行啊,硬要說還比較像地獄火無畏 10/21 21:22
120F:→ Gravity113:五隊女妖別的先不說,如果跟一個小丑就先贏一半了... 10/21 21:22
121F:推 biglafu:...地獄火無畏用於遠遠打亂敵人 OB傾向直接射死敵人 10/21 21:23
122F:→ biglafu:基本現在SS直升後期都有點在賭.. 10/21 21:24
123F:→ biglafu:這點受不少玩家詬病, 因為等於變化少了些.. 10/21 21:25