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因為前面有版友說要介紹... Total war (全軍破敵) 系列至今已經十年了,中間出過了 Shogun (幕府..日本戰國時代) Medieval (中古,中古時代的歐洲跟中東) Rome (羅馬,希臘羅馬時代) Medeival 2 (一樣是中古) Empire (近代,大約16-19世紀) Napoleon (拿破崙,其實應該要是前者的資料片但是因為前者太多問題結果變成獨立的) 預計明年要出 幕府二代 遊戲的模式,基本上跟KOEI 的三國誌系列有很大的相似點,也就是有一個戰略地圖,上面 有各省份,而採取回合制行動。 http://tinyurl.com/2dh3cup (第一代幕府的回合制地圖) http://tinyurl.com/268mg5b (從羅馬開始變成了比較擬真的回合制地圖,而且軍隊也 是直接在上面移動,讓你可以選擇作戰的地點。你軍隊停在山上就是打山地戰,在平原就 是平原,在橋上就是守渡河 etc) 就這方面來說,Total War 完全比不上 KOEI 的遊戲 XD .... 可以玩的計謀很有限(大略 不出 偵查/暗殺/潛入/收買 ...) 人物的角色扮演性質更是淡。而又因為人物的關鍵性 遠遠不如三國/信長系列,所以暗殺/收買的效益往往也不高(幕府的藝妓無雙除外..但那已 經變成是純惡搞了XDD) Total War 系列真正賣座的地方在他的戰鬥,也是各代中真正比較一致的地方,也就是它 採取了 即時制的戰鬥,而且擬真度很高,士兵會因為主將戰死/死傷慘重 etc 潰逃。 遠距攻擊會打中自己人,而且效果跟地形/距離/有無障礙物與否有很直接的關連,也就 是說,一個指揮官如何能夠發揮各種不同部隊的優勢,在步/騎/弓/砲 間的搭配,地形 的運用,時機的掌握,陣形跟策略的搭配,都是非常重要的。 這也是這款遊戲最好玩的 地方。 (雖然說是及時制但是自己玩的話可以隨時暫停就是了XDDD..所以不用太擔心會 指令來不及下,多人連線就不行了) 再搭配上歷史中各種不同的單位與戰術,讓這款遊戲真的有他的獨特之處。 希臘的方陣 ,羅馬的軍團,中古的騎士,蒙古的弓騎兵,維京人的海盜,來自沙漠的回教軍團, 鄂圖曼土耳其的禁軍 ,恐怖的戰象,戰(馬)車,駱駝騎兵,毛瑟槍部隊etc.. 通通都玩 的到。 http://tinyurl.com/28pnvkp (Rome 中的希臘方陣) http://tinyurl.com/27fjk52 (M2 中的騎士衝鋒) http://tinyurl.com/29bsrwp (到了Empire 系列中出現的即時制海戰) (以上都是實際戰鬥畫面,畫面可以頗為自由的收縮,所以可以放開來掌握戰局,或是 靠近來觀看細微的戰鬥。) 不過嚴格來說CA 在歷史考證上往往有點囧,所以真的比較喜歡史實的強烈建議去找玩家 製作的mod 來玩... -- My blog: http://yankeewave.blogspot.com Following the New York Yankees and baseball 2010 New York Yankees : reunion tour --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.161.145.70
1F:推 MB10:推 08/26 21:30
2F:推 Mraofrot:這遊戲的精華在網路對戰和海量的模組 08/26 22:22
3F:推 tenweli:KOEI信長和三國的計謀根本和魔法沒兩樣了吧... 08/27 05:10
4F:→ tenweli:如果玩過RTW,根本是收買到爽....暗殺的話MTW比較明顯。 08/27 05:12
5F:→ tenweli:五星刺客,專殺教皇的。 08/27 05:12
6F:→ tenweli:如果CA的歷史考證叫冏的話,那K社就物理常識掛點了~~ 08/27 05:13
7F:→ tenweli:可以射幾十公里的弓箭!用馬就把城牆撞破。 08/27 05:14
8F:→ tenweli:說TW要改進的地方很多沒錯,但拿K社的東西比,拜託~~ 08/27 05:15
9F:推 bokituto:推樓上...KOEI那些充其量叫技能 但是論擬真TW系列狂勝 08/27 12:22
10F:→ RollingWave:比較的比較是遊戲模式啦 08/27 13:36
11F:推 MacCormick:我從 Shogun 開始玩的...真懷念那超級 IMBA 的藝妓 08/28 19:24
12F:推 kusanaki:P社的EU如果有TW等級的戰鬥模式就好了 08/28 20:45
13F:推 hsinhanchu:擬真的話...還是把騎兵nerf一下比較好 09/01 14:17
14F:→ hsinhanchu:想到強者我同學玩魔戒mod的將軍無雙戰法 09/01 14:17
15F:→ hsinhanchu:反覆騎槍衝鋒,九個剛鐸將軍(180人)砍翻兩千半獸人.... 09/01 14:18
16F:推 MoUi:拜託 K社那考據出來的歷史事件才叫囧吧 09/02 05:38
17F:推 kusanaki:將領的英雄事蹟跟能力代入感很高,容易出現真實的錯覺 09/02 21:08
18F:→ kusanaki:但實際上一張大頭照配上史實名字,真要做哪做不到 09/02 21:09
19F:→ kusanaki:K社也不像P社遊戲那樣歷史事件超多,選擇性很高 09/02 21:10







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