作者expired (毛茸茸的殺人鯨)
看板RTS
標題Re: [閒聊] Mow:A-s變革分析與粗淺體驗心得
時間Thu Jul 15 23:42:47 2010
※ 引述《fw190a (las)》之銘言:
: 我也很喜歡這遊戲,更不想否定這位大大的用心,但針對某些地方忍不住想吐槽一下,
: 或希望能夠得到一些解答。順便分享一下我想像中希望有的東東。
: outfront中對於部隊的規模本來就沒系統上的限制,例如8v8對戰就曾經看過幾百人大戰
: 的場面,單位數量隨便用個mod修改一下資源就能達到。
: 真正限制單位數量的是在遊戲系統下,單位的AI反應能力。如果在outfront中顧幾十個人
: 就很吃力,那控幾百個人是要讓這遊戲變星海爭霸嗎。重點還是在有沒有AI改進的配套。
: 搶據點來增加後方派給你的資源這概念,我是在DOW第一次見識,不過他戰場是整個星球
: ,建築物都可以從天上掉下來,所以真的有這套指揮系統說不定不是不可能。
: 但在二戰背景就說不過去了。
: 為了得到某種戰車去搶一個山丘,固然蠻有趣的,但是玩幾次就會無聊,反而覺得這設定
: 沒道理。
: 我個人比較偏向用預先設定某種連隊,來決定可徵用單位及有無優惠價。配上類似某種
: "成就"。例如步兵殺敵數,坦克殺敵數來決定。(甚至死亡數XD)
: 然後攻剋某些特別地點,會得到比較奇特而非實用性質的武器。
: 幻想開關啟動:應該設計成,進行得很順利(殺敵交換比例)得到的兵種和不順利會不相同
: ,可以稍微平衡難度,也增加另一種挑戰。比如死傷一直慘重,單位就會越來越偏人海戰
: 術。殺敵比很好就會得到菁銳高級部隊。或進攻進度的快慢也可以影響配發的單位機動力
: 調整。
: 資源無限,其實with payback模式已經做到了
: 說這麼多,只要把以前的模式給的資源量x5~10,就能做到...
: 我不太喜歡用雙方地盤大小來決定資源的概念,很容易變成一般RTS常見的,只要先得到
: 一點優勢,那個優勢就會自己擴大。剩下就是弱小玩家搞特攻,強大的控場爆兵那樣...
: : 遊戲,也順勢成了名符其實的[RTs],
: : 小至單兵戰技,中至戰術層面,大至戰略廣度三者兼具的RTS。
: 總之整篇介紹感覺宣傳味太重,但令人耳目一新的內容卻沒有..令人有點擔心...
目前還在摸索寫作風格,想試著從原本生冷的介紹文融入一點情境,
讓文章整體變得更有感覺。會覺得宣傳味重,而沒有新東西這是當然的,
因為我目前還沒有寫到文章內容總量的1/3。不過話說回來,資源無限、搶點得獎勵的
東西在被我魔改之後F大還看得出來,光這點我應該感到欣慰才是XD
另外很高興F大願意跟我對談,因為有回饋才會有交流,有進步。但從我這邊的觀點看來
。你所提出的幾點反論和我闡述的層次並不相同。我個人是認為在層次不同的情況下比較
得出來的結論可能會有偏頗。至於為什麼這麼說?我想可能F大忽略了我目前主要的介紹
主體還是停留在單機上面。用八人連線能夠破百人來反駁我對單機遊戲的觀點,這樣我認
為並不是站在同樣的角度來看事情。產生的與其說是反論,不如說是單純的認知歧異。
我認同你說的AI限制,但這又是另外一部分的議題。提到AI,我講一下我的感
想:主觀而言,我認為AI有提升。我感覺敵軍AI有明顯的強化,變得更富侵略性
,行動也較有組織。不過我軍的AI是不是有相對的增強,或是AI提升本身是不是一件
事實,我不曉得,我只能用主觀的感覺來跟你說。
主要討論到的資源部分,我想我要表達的是一種從有限到無限,一種演進的概念。所以
我從FOW講到MOW,最後才來說明Mow:a-S,為的就是呈現出這個概念。而F大說到的,
用其他兩種形式都可以得到相同的結果。我想F大是聚焦在形成「資源/單位無限」的過程
上面了。但我這篇文章只是想傳達這份「結果」,這份「現象」。在這以外我實在沒有能
力再去著墨或揣測是不是用一些動作或過程就可以達到同樣的結果。
然後:
1.用模組和整個遊戲系統對比同樣也是不對稱的,光在影響力方面就完全不一樣了。
今天也許可以約三五好友一起玩模組,不喜歡再卸掉,但系統改變的影響範圍卻是
全面性的。
2.單位限制是有的,一開始設定的單位數量,就會決定之後遊戲中最高的CP值。
CP值高到一定程度增點的速度會大幅降低,CP滿了就無法繼續造任何單位。
至於F大對新系統套用到多人的部分有疑慮,這點和我的戰友s955120提出來的觀點滿相
似的,也許你們可以交流一下。我對這邊沒有什麼想法,而目前新系統也只影響到
衝突-合作破關模式,其它的多人模式還是照常,頂多多了新英雄單位可以使用。:D
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一生中,好歹要玩過一次的即時戰略遊戲-《Men of War》
1.遊戲介紹: 兵種介紹: 3.特殊物品使用簡介
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1F:→ expired:如果不喜歡這樣的寫作方式,等我這篇寫完我可以弄個精簡 07/15 23:56
2F:→ expired:版本,可是就沒有那麼好玩了說XD 07/15 23:56