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※ 引述《fw190a (las)》之銘言: : 我也很喜歡這遊戲,更不想否定這位大大的用心,但針對某些地方忍不住想吐槽一下, : 或希望能夠得到一些解答。順便分享一下我想像中希望有的東東。 : outfront中對於部隊的規模本來就沒系統上的限制,例如8v8對戰就曾經看過幾百人大戰 : 的場面,單位數量隨便用個mod修改一下資源就能達到。 : 真正限制單位數量的是在遊戲系統下,單位的AI反應能力。如果在outfront中顧幾十個人 : 就很吃力,那控幾百個人是要讓這遊戲變星海爭霸嗎。重點還是在有沒有AI改進的配套。 : 搶據點來增加後方派給你的資源這概念,我是在DOW第一次見識,不過他戰場是整個星球 : ,建築物都可以從天上掉下來,所以真的有這套指揮系統說不定不是不可能。 : 但在二戰背景就說不過去了。 : 為了得到某種戰車去搶一個山丘,固然蠻有趣的,但是玩幾次就會無聊,反而覺得這設定 : 沒道理。 : 我個人比較偏向用預先設定某種連隊,來決定可徵用單位及有無優惠價。配上類似某種 : "成就"。例如步兵殺敵數,坦克殺敵數來決定。(甚至死亡數XD) : 然後攻剋某些特別地點,會得到比較奇特而非實用性質的武器。 : 幻想開關啟動:應該設計成,進行得很順利(殺敵交換比例)得到的兵種和不順利會不相同 : ,可以稍微平衡難度,也增加另一種挑戰。比如死傷一直慘重,單位就會越來越偏人海戰 : 術。殺敵比很好就會得到菁銳高級部隊。或進攻進度的快慢也可以影響配發的單位機動力 : 調整。 : 資源無限,其實with payback模式已經做到了 : 說這麼多,只要把以前的模式給的資源量x5~10,就能做到... : 我不太喜歡用雙方地盤大小來決定資源的概念,很容易變成一般RTS常見的,只要先得到 : 一點優勢,那個優勢就會自己擴大。剩下就是弱小玩家搞特攻,強大的控場爆兵那樣... : : 遊戲,也順勢成了名符其實的[RTs], : : 小至單兵戰技,中至戰術層面,大至戰略廣度三者兼具的RTS。 : 總之整篇介紹感覺宣傳味太重,但令人耳目一新的內容卻沒有..令人有點擔心... 目前還在摸索寫作風格,想試著從原本生冷的介紹文融入一點情境, 讓文章整體變得更有感覺。會覺得宣傳味重,而沒有新東西這是當然的, 因為我目前還沒有寫到文章內容總量的1/3。不過話說回來,資源無限、搶點得獎勵的 東西在被我魔改之後F大還看得出來,光這點我應該感到欣慰才是XD 另外很高興F大願意跟我對談,因為有回饋才會有交流,有進步。但從我這邊的觀點看來 。你所提出的幾點反論和我闡述的層次並不相同。我個人是認為在層次不同的情況下比較 得出來的結論可能會有偏頗。至於為什麼這麼說?我想可能F大忽略了我目前主要的介紹 主體還是停留在單機上面。用八人連線能夠破百人來反駁我對單機遊戲的觀點,這樣我認 為並不是站在同樣的角度來看事情。產生的與其說是反論,不如說是單純的認知歧異。 我認同你說的AI限制,但這又是另外一部分的議題。提到AI,我講一下我的感 想:主觀而言,我認為AI有提升。我感覺敵軍AI有明顯的強化,變得更富侵略性 ,行動也較有組織。不過我軍的AI是不是有相對的增強,或是AI提升本身是不是一件 事實,我不曉得,我只能用主觀的感覺來跟你說。 主要討論到的資源部分,我想我要表達的是一種從有限到無限,一種演進的概念。所以 我從FOW講到MOW,最後才來說明Mow:a-S,為的就是呈現出這個概念。而F大說到的, 用其他兩種形式都可以得到相同的結果。我想F大是聚焦在形成「資源/單位無限」的過程 上面了。但我這篇文章只是想傳達這份「結果」,這份「現象」。在這以外我實在沒有能 力再去著墨或揣測是不是用一些動作或過程就可以達到同樣的結果。 然後: 1.用模組和整個遊戲系統對比同樣也是不對稱的,光在影響力方面就完全不一樣了。 今天也許可以約三五好友一起玩模組,不喜歡再卸掉,但系統改變的影響範圍卻是 全面性的。 2.單位限制是有的,一開始設定的單位數量,就會決定之後遊戲中最高的CP值。 CP值高到一定程度增點的速度會大幅降低,CP滿了就無法繼續造任何單位。 至於F大對新系統套用到多人的部分有疑慮,這點和我的戰友s955120提出來的觀點滿相 似的,也許你們可以交流一下。我對這邊沒有什麼想法,而目前新系統也只影響到 衝突-合作破關模式,其它的多人模式還是照常,頂多多了新英雄單位可以使用。:D -- 一生中,好歹要玩過一次的即時戰略遊戲-《Men of War》 1.遊戲介紹:    兵種介紹:    3.特殊物品使用簡介 http://0rz.tw/ef4P4 http://0rz.tw/744OA  http://0rz.tw/ed4KY 4.(部分)多人連線模式簡介http://0rz.tw/184Mn 線上對戰(中文)解說影片 http://0rz.tw/uF4mt http://0rz.tw/bJTIt 聯合推廣=英雄連隊玩家自製資料庫:http://0rz.tw/VSSiT --



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1F:→ expired:如果不喜歡這樣的寫作方式,等我這篇寫完我可以弄個精簡 07/15 23:56
2F:→ expired:版本,可是就沒有那麼好玩了說XD 07/15 23:56







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