作者expired (毛茸茸的杀人鲸)
看板RTS
标题Re: [闲聊] Mow:A-s变革分析与粗浅体验心得
时间Thu Jul 15 23:42:47 2010
※ 引述《fw190a (las)》之铭言:
: 我也很喜欢这游戏,更不想否定这位大大的用心,但针对某些地方忍不住想吐槽一下,
: 或希望能够得到一些解答。顺便分享一下我想像中希望有的东东。
: outfront中对於部队的规模本来就没系统上的限制,例如8v8对战就曾经看过几百人大战
: 的场面,单位数量随便用个mod修改一下资源就能达到。
: 真正限制单位数量的是在游戏系统下,单位的AI反应能力。如果在outfront中顾几十个人
: 就很吃力,那控几百个人是要让这游戏变星海争霸吗。重点还是在有没有AI改进的配套。
: 抢据点来增加後方派给你的资源这概念,我是在DOW第一次见识,不过他战场是整个星球
: ,建筑物都可以从天上掉下来,所以真的有这套指挥系统说不定不是不可能。
: 但在二战背景就说不过去了。
: 为了得到某种战车去抢一个山丘,固然蛮有趣的,但是玩几次就会无聊,反而觉得这设定
: 没道理。
: 我个人比较偏向用预先设定某种连队,来决定可徵用单位及有无优惠价。配上类似某种
: "成就"。例如步兵杀敌数,坦克杀敌数来决定。(甚至死亡数XD)
: 然後攻克某些特别地点,会得到比较奇特而非实用性质的武器。
: 幻想开关启动:应该设计成,进行得很顺利(杀敌交换比例)得到的兵种和不顺利会不相同
: ,可以稍微平衡难度,也增加另一种挑战。比如死伤一直惨重,单位就会越来越偏人海战
: 术。杀敌比很好就会得到菁锐高级部队。或进攻进度的快慢也可以影响配发的单位机动力
: 调整。
: 资源无限,其实with payback模式已经做到了
: 说这麽多,只要把以前的模式给的资源量x5~10,就能做到...
: 我不太喜欢用双方地盘大小来决定资源的概念,很容易变成一般RTS常见的,只要先得到
: 一点优势,那个优势就会自己扩大。剩下就是弱小玩家搞特攻,强大的控场爆兵那样...
: : 游戏,也顺势成了名符其实的[RTs],
: : 小至单兵战技,中至战术层面,大至战略广度三者兼具的RTS。
: 总之整篇介绍感觉宣传味太重,但令人耳目一新的内容却没有..令人有点担心...
目前还在摸索写作风格,想试着从原本生冷的介绍文融入一点情境,
让文章整体变得更有感觉。会觉得宣传味重,而没有新东西这是当然的,
因为我目前还没有写到文章内容总量的1/3。不过话说回来,资源无限、抢点得奖励的
东西在被我魔改之後F大还看得出来,光这点我应该感到欣慰才是XD
另外很高兴F大愿意跟我对谈,因为有回馈才会有交流,有进步。但从我这边的观点看来
。你所提出的几点反论和我阐述的层次并不相同。我个人是认为在层次不同的情况下比较
得出来的结论可能会有偏颇。至於为什麽这麽说?我想可能F大忽略了我目前主要的介绍
主体还是停留在单机上面。用八人连线能够破百人来反驳我对单机游戏的观点,这样我认
为并不是站在同样的角度来看事情。产生的与其说是反论,不如说是单纯的认知歧异。
我认同你说的AI限制,但这又是另外一部分的议题。提到AI,我讲一下我的感
想:主观而言,我认为AI有提升。我感觉敌军AI有明显的强化,变得更富侵略性
,行动也较有组织。不过我军的AI是不是有相对的增强,或是AI提升本身是不是一件
事实,我不晓得,我只能用主观的感觉来跟你说。
主要讨论到的资源部分,我想我要表达的是一种从有限到无限,一种演进的概念。所以
我从FOW讲到MOW,最後才来说明Mow:a-S,为的就是呈现出这个概念。而F大说到的,
用其他两种形式都可以得到相同的结果。我想F大是聚焦在形成「资源/单位无限」的过程
上面了。但我这篇文章只是想传达这份「结果」,这份「现象」。在这以外我实在没有能
力再去着墨或揣测是不是用一些动作或过程就可以达到同样的结果。
然後:
1.用模组和整个游戏系统对比同样也是不对称的,光在影响力方面就完全不一样了。
今天也许可以约三五好友一起玩模组,不喜欢再卸掉,但系统改变的影响范围却是
全面性的。
2.单位限制是有的,一开始设定的单位数量,就会决定之後游戏中最高的CP值。
CP值高到一定程度增点的速度会大幅降低,CP满了就无法继续造任何单位。
至於F大对新系统套用到多人的部分有疑虑,这点和我的战友s955120提出来的观点满相
似的,也许你们可以交流一下。我对这边没有什麽想法,而目前新系统也只影响到
冲突-合作破关模式,其它的多人模式还是照常,顶多多了新英雄单位可以使用。:D
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一生中,好歹要玩过一次的即时战略游戏-《Men of War》
1.游戏介绍: 兵种介绍: 3.特殊物品使用简介
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◆ From: 111.248.18.59
1F:→ expired:如果不喜欢这样的写作方式,等我这篇写完我可以弄个精简 07/15 23:56
2F:→ expired:版本,可是就没有那麽好玩了说XD 07/15 23:56