作者fw190a (las)
看板RTS
標題Re: [閒聊] Mow:A-s變革分析與粗淺體驗心得
時間Thu Jul 15 23:04:42 2010
我也很喜歡這遊戲,更不想否定這位大大的用心,但針對某些地方忍不住想吐槽一下,
或希望能夠得到一些解答。順便分享一下我想像中希望有的東東。
: ~Men Of War: Assault Squad時期~
: (以蘇聯第一關為參考)
: 一路伴隨outfront腳步前進的玩家們,所有的等待並沒有白費!這次,玩家升格為貨
: 真價實的連長!除了原有的步兵與遲至Mow才添入的火力支援以外,DMS回應給玩家的就是
: 多還要更多的可控單位,和更大的揮灑空間。如今所有的單位:從37mm的防空機砲到
: 203mm的B4巨砲;小巧輕便的Ba-11偵查車亦或厚重可靠的KV-85重戰車,無論大小,管他
: 天空飛的還是路上跑的,全都納入玩家的麾下,供你差遣。這是在只有一個班的Fow,在
: 控制規模升到排級,無奈增援數量和方式卻被劇情限制住的Mow時期所無法想像到的自由。
outfront中對於部隊的規模本來就沒系統上的限制,例如8v8對戰就曾經看過幾百人大戰
的場面,單位數量隨便用個mod修改一下資源就能達到。
真正限制單位數量的是在遊戲系統下,單位的AI反應能力。如果在outfront中顧幾十個人
就很吃力,那控幾百個人是要讓這遊戲變星海爭霸嗎。重點還是在有沒有AI改進的配套。
: 更高級的指揮權理應用同等的功績來換取,這樣的邏輯在MoW:a-S裡面一樣適用。除
: 原本劇情觸發的增援單位以外,所有的額外單位都是得靠弟兄們的血汗,還有你成功的進
: 攻策略才能得到!
: http://www.menofwargame.com/assault/dev1.php
: (就像這篇開發報告中,最下面那欄中介紹的那樣)
: 改變一:陣地綁增援/增援點的概念
: 每成功拿下一個陣地,總部就會給你旗幟上標示的獎勵,讓你更有組織的拓展版圖,
: 不過別高興得太早!上面的傢伙可現實的很,一但你丟掉手上那塊地,那同時你也須放棄
: 點上曾經允諾給你的增援!仔細想想,這似乎也說的過去,畢竟任何一個腦袋正常的傢伙
: 都不會想把資源浪費在不斷讓自己失望的傻瓜身上!
搶據點來增加後方派給你的資源這概念,我是在DOW第一次見識,不過他戰場是整個星球
,建築物都可以從天上掉下來,所以真的有這套指揮系統說不定不是不可能。
但在二戰背景就說不過去了。
為了得到某種戰車去搶一個山丘,固然蠻有趣的,但是玩幾次就會無聊,反而覺得這設定
沒道理。
我個人比較偏向用預先設定某種連隊,來決定可徵用單位及有無優惠價。配上類似某種
"成就"。例如步兵殺敵數,坦克殺敵數來決定。(甚至死亡數XD)
然後攻剋某些特別地點,會得到比較奇特而非實用性質的武器。
幻想開關啟動:應該設計成,進行得很順利(殺敵交換比例)得到的兵種和不順利會不相同
,可以稍微平衡難度,也增加另一種挑戰。比如死傷一直慘重,單位就會越來越偏人海戰
術。殺敵比很好就會得到菁銳高級部隊。或進攻進度的快慢也可以影響配發的單位機動力
調整。
: 因此身為一個好指揮官,一位好連長必須試著調查敵軍在防禦上的弱點,選最好突破
: 的路線;他也得考量自身的情況,進攻目前迫切需要的增援陣地好取得增援。而在搶到陣
: 地之後要怎麼把到手的肥肉好好的咬住,就是一個夠讓玩家大傷腦筋的地方!鏡頭一轉,
: 在你思考下一步該怎麼走的同時,別忘記敵軍也在煩惱同樣的問題,但我想這應該不會輕
: 易的被遺忘,因為你可敬的對手會從頭到尾不斷的透過狂暴而猛烈的反攻提醒你這一點。
: 玩家過不了多久,就會發現,敵人對於陣地的瘋狂與執著,其實並不下於自己……
: 一名手無寸鐵的狂人或許不構成什麼威脅,但一位擁有無限人力和鐵甲勁旅的瘋狂指
: 揮官,卻能造就雄霸一方的第三帝國……
: 我彷彿能看到讀到這段文字時,玩家眼中閃過的憂慮。你擔心的方向應該沒錯,玩家
: 確實從控制單位數量的桎梏中解放,只是敵人同樣也自名為劇情限制的魔爪中脫離。現在
: 無論你我,電腦或玩家,任何一邊的資源都是無限的!隨著時間的推移,雙方都會得到和
: 陣地比例相當的增援點數。搶得陣地取得單位,扣除手頭上的增援點數換取增援,這就是
: Mow:a-s中單機和線上合作破關的主要規則,也是過去相比最大的改變。從被動到自主,
: 現在譜寫劇情走向的不再是遊戲公司,隨著規則的改變、控制權限的擴張,託付到了玩家
: 手上。
資源無限,其實with payback模式已經做到了
說這麼多,只要把以前的模式給的資源量x5~10,就能做到...
我不太喜歡用雙方地盤大小來決定資源的概念,很容易變成一般RTS常見的,只要先得到
一點優勢,那個優勢就會自己擴大。剩下就是弱小玩家搞特攻,強大的控場爆兵那樣...
: 遊戲,也順勢成了名符其實的[RTs],
: 小至單兵戰技,中至戰術層面,大至戰略廣度三者兼具的RTS。
總之整篇介紹感覺宣傳味太重,但令人耳目一新的內容卻沒有..令人有點擔心...
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◆ From: 118.168.244.252
1F:推 expired:我還在摸索寫作風格說XD 這篇還沒寫完,讓我慢慢弄完全部吧 07/15 23:06
2F:推 s955120:話說,with payback的資源其實不是無限,只是不常打到用 07/15 23:25
3F:→ s955120:完就是了 07/15 23:25
4F:→ fw190a:疑,我以為是"上限"加"實際"資源值這樣,上限的確有限, 07/15 23:28
5F:→ fw190a:但實際資源會一直補@@ 07/15 23:28
6F:→ fw190a:拍謝我有些橋段誤以為是官方宣傳的翻譯了...ORZ 07/15 23:29
7F:推 s955120:我原本也以為是無限,直到有一兩次打到完全沒點XDDD 07/15 23:41
8F:推 expired:你有點出一點,為了一件東西去搶一個點本身就有邏輯矛盾 07/15 23:47
9F:推 expired:但我自己的態度是如果這樣的矛盾不影響我遊戲,我就不管XD 07/15 23:49