作者fw190a (las)
看板RTS
标题Re: [闲聊] Mow:A-s变革分析与粗浅体验心得
时间Thu Jul 15 23:04:42 2010
我也很喜欢这游戏,更不想否定这位大大的用心,但针对某些地方忍不住想吐槽一下,
或希望能够得到一些解答。顺便分享一下我想像中希望有的东东。
: ~Men Of War: Assault Squad时期~
: (以苏联第一关为参考)
: 一路伴随outfront脚步前进的玩家们,所有的等待并没有白费!这次,玩家升格为货
: 真价实的连长!除了原有的步兵与迟至Mow才添入的火力支援以外,DMS回应给玩家的就是
: 多还要更多的可控单位,和更大的挥洒空间。如今所有的单位:从37mm的防空机炮到
: 203mm的B4巨炮;小巧轻便的Ba-11侦查车亦或厚重可靠的KV-85重战车,无论大小,管他
: 天空飞的还是路上跑的,全都纳入玩家的麾下,供你差遣。这是在只有一个班的Fow,在
: 控制规模升到排级,无奈增援数量和方式却被剧情限制住的Mow时期所无法想像到的自由。
outfront中对於部队的规模本来就没系统上的限制,例如8v8对战就曾经看过几百人大战
的场面,单位数量随便用个mod修改一下资源就能达到。
真正限制单位数量的是在游戏系统下,单位的AI反应能力。如果在outfront中顾几十个人
就很吃力,那控几百个人是要让这游戏变星海争霸吗。重点还是在有没有AI改进的配套。
: 更高级的指挥权理应用同等的功绩来换取,这样的逻辑在MoW:a-S里面一样适用。除
: 原本剧情触发的增援单位以外,所有的额外单位都是得靠弟兄们的血汗,还有你成功的进
: 攻策略才能得到!
: http://www.menofwargame.com/assault/dev1.php
: (就像这篇开发报告中,最下面那栏中介绍的那样)
: 改变一:阵地绑增援/增援点的概念
: 每成功拿下一个阵地,总部就会给你旗帜上标示的奖励,让你更有组织的拓展版图,
: 不过别高兴得太早!上面的家伙可现实的很,一但你丢掉手上那块地,那同时你也须放弃
: 点上曾经允诺给你的增援!仔细想想,这似乎也说的过去,毕竟任何一个脑袋正常的家伙
: 都不会想把资源浪费在不断让自己失望的傻瓜身上!
抢据点来增加後方派给你的资源这概念,我是在DOW第一次见识,不过他战场是整个星球
,建筑物都可以从天上掉下来,所以真的有这套指挥系统说不定不是不可能。
但在二战背景就说不过去了。
为了得到某种战车去抢一个山丘,固然蛮有趣的,但是玩几次就会无聊,反而觉得这设定
没道理。
我个人比较偏向用预先设定某种连队,来决定可徵用单位及有无优惠价。配上类似某种
"成就"。例如步兵杀敌数,坦克杀敌数来决定。(甚至死亡数XD)
然後攻克某些特别地点,会得到比较奇特而非实用性质的武器。
幻想开关启动:应该设计成,进行得很顺利(杀敌交换比例)得到的兵种和不顺利会不相同
,可以稍微平衡难度,也增加另一种挑战。比如死伤一直惨重,单位就会越来越偏人海战
术。杀敌比很好就会得到菁锐高级部队。或进攻进度的快慢也可以影响配发的单位机动力
调整。
: 因此身为一个好指挥官,一位好连长必须试着调查敌军在防御上的弱点,选最好突破
: 的路线;他也得考量自身的情况,进攻目前迫切需要的增援阵地好取得增援。而在抢到阵
: 地之後要怎麽把到手的肥肉好好的咬住,就是一个够让玩家大伤脑筋的地方!镜头一转,
: 在你思考下一步该怎麽走的同时,别忘记敌军也在烦恼同样的问题,但我想这应该不会轻
: 易的被遗忘,因为你可敬的对手会从头到尾不断的透过狂暴而猛烈的反攻提醒你这一点。
: 玩家过不了多久,就会发现,敌人对於阵地的疯狂与执着,其实并不下於自己……
: 一名手无寸铁的狂人或许不构成什麽威胁,但一位拥有无限人力和铁甲劲旅的疯狂指
: 挥官,却能造就雄霸一方的第三帝国……
: 我彷佛能看到读到这段文字时,玩家眼中闪过的忧虑。你担心的方向应该没错,玩家
: 确实从控制单位数量的桎梏中解放,只是敌人同样也自名为剧情限制的魔爪中脱离。现在
: 无论你我,电脑或玩家,任何一边的资源都是无限的!随着时间的推移,双方都会得到和
: 阵地比例相当的增援点数。抢得阵地取得单位,扣除手头上的增援点数换取增援,这就是
: Mow:a-s中单机和线上合作破关的主要规则,也是过去相比最大的改变。从被动到自主,
: 现在谱写剧情走向的不再是游戏公司,随着规则的改变、控制权限的扩张,托付到了玩家
: 手上。
资源无限,其实with payback模式已经做到了
说这麽多,只要把以前的模式给的资源量x5~10,就能做到...
我不太喜欢用双方地盘大小来决定资源的概念,很容易变成一般RTS常见的,只要先得到
一点优势,那个优势就会自己扩大。剩下就是弱小玩家搞特攻,强大的控场爆兵那样...
: 游戏,也顺势成了名符其实的[RTs],
: 小至单兵战技,中至战术层面,大至战略广度三者兼具的RTS。
总之整篇介绍感觉宣传味太重,但令人耳目一新的内容却没有..令人有点担心...
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◆ From: 118.168.244.252
1F:推 expired:我还在摸索写作风格说XD 这篇还没写完,让我慢慢弄完全部吧 07/15 23:06
2F:推 s955120:话说,with payback的资源其实不是无限,只是不常打到用 07/15 23:25
3F:→ s955120:完就是了 07/15 23:25
4F:→ fw190a:疑,我以为是"上限"加"实际"资源值这样,上限的确有限, 07/15 23:28
5F:→ fw190a:但实际资源会一直补@@ 07/15 23:28
6F:→ fw190a:拍谢我有些桥段误以为是官方宣传的翻译了...ORZ 07/15 23:29
7F:推 s955120:我原本也以为是无限,直到有一两次打到完全没点XDDD 07/15 23:41
8F:推 expired:你有点出一点,为了一件东西去抢一个点本身就有逻辑矛盾 07/15 23:47
9F:推 expired:但我自己的态度是如果这样的矛盾不影响我游戏,我就不管XD 07/15 23:49