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MOW最吸引二戰軍武迷的地方 大概就要算那超多的載具了吧 每個國家都有自己的載具 琳瑯滿目的各式車輛 還是可以大致作個整理的 1 輕甲輛、防空車輛 2 戰車、突擊炮 等等大致簡介一下有什麼區別 還有簡單的運用說明 -------------------------------------------------------------------------- 1 輕型車 一般來說這些車輛都會有很高的移動速度 價格一般不會太貴 而且很早就能夠出場 但是裝甲都非常薄弱 這邊先給一個觀念 並不是車輛有火力越大的炮就越好 通常炮越大,轉動就越慢 這表示被高速移動的目標靠近時 將會難以瞄準 甚至砲塔轉向跟不上對方車子 而且大口徑的炮 射速就偏慢 這意謂著攻擊分散的步兵就很沒效率 反而機槍打步兵會比較靈活 因為如此 讓輕車輛在戰場上還是有一席之地 初期相當重要 中後期也還有機會扮演奇襲的角色 依據武器的不同 輕車輛可能裝備機槍、小炮、防空炮等等 機槍: 很適合對付躲在草叢的雜兵 必要時請切換成手動控制 就可以攻擊看不見的人 如果對方沒有ATR步兵 這些快速車輛就非常適合掃蕩步兵 因為反戰車手榴彈難以靠近 車子跑的飛快,只要保持移動 不太有機會被步兵慢慢摸到 小戰車炮: 而有些小車裝備了還不錯的戰車炮 例如德軍sdkfz234 puma 美洲豹 可以運用高速度和敵人視線的弱點 快速跑到敵人戰車的側面或是後方 有機會以小車換大車 不要以為小炮打不穿大戰車 很多時候只是距離與貫穿力的問題而已 極近距離下有時候也可以打穿 不過反過來看 有時候puma清除步兵的效果 還沒有一台吉普車好 砲塔轉向還不夠靈活 另外補充 小車還有一些有趣的玩法 把裡面的成員換成火箭兵 然後衝過去放人下來轟掉對方車子 還有更機車的玩法 看見對方的迫擊砲嗎? 用台小車撞爛它也是個不錯的運用 防空炮: 一般可以用來打穿房屋牆壁 攻擊後方或內部的小兵 當然也可以手動掃射草叢 不過有些防空車輛的貫穿力 比想像中的還可怕 除了打穿一般小台的裝甲車 甚至有可能打穿戰車側面裝甲 而擁有反車輛能力 代表車輛:美軍M19 ---------------------------------------------------------- 2 戰車、突擊炮 最簡單的區分 依據車輛有無砲塔 可以分為戰車與突擊炮 戰車擁有砲塔 可以保持自己面向的情況下 以主炮攻擊其他角度 而突擊炮把炮固定在車前 只能小角度的瞄準 大角度的瞄準需要配合車身轉向 因而有點不便 但是一般而言 突擊炮會擁有比較低的購買點數 就能達到和同級戰車相仿的正面裝甲或是火力 這個部份泛指裝甲有一定程度的中、重型車輛 我歸納了幾個主題如下 a 車輛部位與裝甲概念 b 直接控制的技巧 c 車輛的用途定位 --------------------------------------------- a 車輛部位與裝甲概念: coh也曾經把直接射擊納入戰役或坦克戰中 但是因為車輛的設計太簡化 所以沒有什麼效果 在mow中,整台戰車分為下面幾個部位: 車體部份:正面、側面、後面、頂部裝甲 武器部份:主炮、砲塔 運動功能:引擎、履帶 為了兼顧速度與防禦性 戰車不可能把每個方向的裝甲都設計的超厚 而是考慮所謂的彈著機率 來決定把裝甲分配在比較容易被命中的地方 而正面都會被設計成最厚的地方 如果是戰車,就會有上方的砲塔 這個砲塔的裝甲也會有這個方向性設計 砲塔也是正面最厚 安裝砲管並銜接砲塔的地方稱為炮盾 這裡是砲塔最堅固的位置 而戰車的側面就不是那麼堅固了 戰車側面的面積大、容易命中 而且通常側面沒有傾斜 (稍後會提傾斜) 比起正面要容易貫穿 很多時候我們用了步兵癱瘓敵人一台戰車 就是為了要得到射擊對方側面的機會 後面的裝甲 如果對手不要太笨 那麼就只有奇襲的繞路才能打到了 至於頂部裝甲通常則是奇薄無比 不過一般只有砲兵有辦法打中這個地方 所以也就設計成這樣了 除了厚度之外 還有一個因素會影響:傾斜 傾斜讓原本的裝甲可以呈現更大的厚度 還有彈開敵人的砲彈 但是除了車體本身就有的傾斜裝甲 車輛的朝向也會有傾斜效果 有時候不是正面對著對方最好 而是有一點角度的對著對方 接下來提一下剩餘的其他戰車部位 摧毀履帶可以使其暫時癱瘓 但是這可以花費一段時間後修好 摧毀引擎也可以使其癱瘓 也能夠修好 但是引擎起火,車就完蛋了 突擊炮類型的車輛 因為需要使用車身才能大幅度轉向 如果被癱瘓之後朝向不對 就無法還擊了 破壞戰車主炮或是砲塔 則可以癱瘓其武力 讓它變成對車無害的活靶 注意一點 當戰車乘員認為該載具作戰不能的時候就會棄車 但是這些車有時候還是有救的 隨便找一隻小兵 點選右下方工具欄有個維修的鈑手符號 移到空車上面看看 如果出現鈑手,就表示可以修 甚至是敵人留下的車也都可以再利用 b 直接控制的技巧: 知道了戰車的裝甲與部位之後 就可以繼續瞭解怎麼攻擊敵人的戰車 使用直接射擊可以提供玩家許多資訊 包含敵人距離(以數字表示) 彈著分散度(會顯示一個圈,就可以知道砲彈的偏差大概落在什麼範圍) 裝甲貫穿率(綠色表示可以貫穿、黃色表示有機率貫穿、紅色表示無法貫穿) 射擊路線上有無障礙物(瞄準點是藍色表示可以直接擊中,紅色表示路上有東西擋住了) 因為這個估計是不考慮車體與朝向的傾斜的 另外,就算打不穿也有可能造成額外的效果 例如穿甲彈剛好釘住對方炮盾,讓對方無法調整仰角 結果對方主炮突然就廢了 不過這應該是可遇不可求吧 直接射擊還允許玩家一邊控制主炮,同時控制戰車進退 這樣可以作到更高難度的動作 例如躲在安全的房屋或是低處 等對方戰車開火之後 利用對方裝填的這段時間突然現身 停車、開火、退回安全的躲避處 如果開遊戲的主持人設定遊戲為只有車輛的模式 這就是很重要的技巧 這邊還提供一些技巧給大家 戰車炮有分為高爆彈(HE紅色)、穿甲彈(AP藍色) 一般攻擊敵人戰車都是用藍色的穿甲彈 但是有看過其他玩家是利用高爆彈先炸壞敵人的履帶 PS 直接控制仍然有其限制 考慮砲彈還是有偏差的 所以請不要挑戰狙擊對方戰車窺孔或是砲塔環縫隙 是有機會打壞對方砲塔環 導致對方砲塔不能轉向 不過這是很拼機率的情況 請不要太過期待 :) PS-2 有的車是砲盾比正面車體厚 例如美軍的T29 (炮盾178mm、車體正面100mm) 也有的車則是車體比砲塔厚 例如德軍四號戰車H型 (正面車體80mm、炮盾50mm) 要記下所有車輛的裝甲當然是不太可能的 但有個簡單的概念 如果打車體不成,不妨換打砲塔看看 說不定有機會 PS-3 mow有人整理了單位表 http://sites.google.com/a/tp.edu.tw/edge/Home/game/mow/unit 貫穿力資訊中比較實用的是距離70的時候 至於會用輕車輛奇襲的人 可以考慮記一下輕車輛的極近距離有多大貫穿力 畢竟可以奇襲的輕車輛不算太多 PS-4 欺負突擊炮沒有砲塔的缺點 用一台實力相當的車吸引它正面火力 保持不會被它打穿的距離下 再弄一台快速的小車或小戰車 跑去繞它側面或後方 對方就算看到了也會很難應付的 因為不希望把側面給我方主力打 所以不敢轉向打小車 沒其他車輛支援大概就要被吃掉囉 c 車輛的用途定位: 考慮重車的火力、防護力、速度 車輛的適用性就會出現分化 比如說 德軍的虎式擁有很厚的正面裝甲 (100mm) 側面裝甲也算厚 (80mm) 比較不怕側襲 但是速度很慢的缺點 於是就偏向防守或是推線用 而德軍的豹式跑的很快 但是側面裝甲比較薄 本身也很怕側襲 這台就會偏向突擊 有的戰車裝甲很厚 但是火砲穿甲力很弱 然後又跑不快 就變成吸收火力用 例如:蘇聯KV1、英軍邱吉爾 自己放在前面給別人打 讓後面其他單位還擊補刀 也有反過來的戰車 大火力搭配紙裝甲的設計 以打擊和機動性取向的 例如英軍螢火蟲、日本系列的戰車、美軍的驅逐戰車系列 突擊炮很多種 有的其實偏向榴彈砲 (對人) 而有的偏向驅逐戰車 (對戰車) 但是一般而言 突擊炮型的驅逐戰車都偏向正面對決 應該是這種設計的宿命 不然就要偷偷走到對方側面攻擊 因為突擊炮系列的車種沒有砲塔,轉向不便 導致掃蕩步兵比起戰車要無力的多 有的突擊砲車種甚至沒有車體機槍的喔 代表:蘇聯SU-85 真的會被步兵追趕 XD 呼叫車輛出來的時候 稍微想清楚目前需要的是什麼 以前遭遇過一場3vs3 with payback 對方美軍買了一堆M5 AT炮分散開來 這個時候叫虎式出來就可以重現波卡基村的傳說 XD 結果我叫了獵豹出來不敢轉向又怕側面被打 就一整個無力 --



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1F:→ iamstudent:本來還要寫砲兵部份的,但是太累了,之後再補囉 07/11 23:06
※ 編輯: iamstudent 來自: 140.113.251.46 (07/11 23:06) ※ 編輯: iamstudent 來自: 140.113.251.46 (07/11 23:11) ※ 編輯: iamstudent 來自: 140.113.251.46 (07/11 23:15)
2F:推 overwhelming:推 生動又詳細 07/11 23:27
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6F:→ iamstudent:聽說steam上面有試玩版,不妨先摸看看 07/12 19:22
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8F:→ iamstudent:試玩版提供單機多少關卡呢?該不會全部關卡吧? 07/12 23:13
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9F:→ fw190a:回樓上,蘇聯第一關 07/13 00:12
10F:→ iamstudent:蘇聯第一關是?KV1那一關嗎? 07/13 07:06
11F:→ fw190a:對 07/13 14:03







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