作者iamstudent (stu)
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标题[心得] 3 MOW 游戏上手,载具篇
时间Sun Jul 11 23:03:46 2010
MOW最吸引二战军武迷的地方
大概就要算那超多的载具了吧
每个国家都有自己的载具
琳琅满目的各式车辆
还是可以大致作个整理的
1 轻甲辆、防空车辆
2 战车、突击炮
等等大致简介一下有什麽区别
还有简单的运用说明
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1 轻型车
一般来说这些车辆都会有很高的移动速度
价格一般不会太贵
而且很早就能够出场
但是装甲都非常薄弱
这边先给一个观念
并不是车辆有火力越大的炮就越好
通常炮越大,转动就越慢
这表示被高速移动的目标靠近时
将会难以瞄准
甚至炮塔转向跟不上对方车子
而且大口径的炮
射速就偏慢
这意谓着攻击分散的步兵就很没效率
反而机枪打步兵会比较灵活
因为如此
让轻车辆在战场上还是有一席之地
初期相当重要
中後期也还有机会扮演奇袭的角色
依据武器的不同
轻车辆可能装备机枪、小炮、防空炮等等
机枪:
很适合对付躲在草丛的杂兵
必要时请切换成手动控制
就可以攻击看不见的人
如果对方没有ATR步兵
这些快速车辆就非常适合扫荡步兵
因为反战车手榴弹难以靠近
车子跑的飞快,只要保持移动
不太有机会被步兵慢慢摸到
小战车炮:
而有些小车装备了还不错的战车炮
例如德军sdkfz234 puma 美洲豹
可以运用高速度和敌人视线的弱点
快速跑到敌人战车的侧面或是後方
有机会以小车换大车
不要以为小炮打不穿大战车
很多时候只是距离与贯穿力的问题而已
极近距离下有时候也可以打穿
不过反过来看
有时候puma清除步兵的效果
还没有一台吉普车好
炮塔转向还不够灵活
另外补充
小车还有一些有趣的玩法
把里面的成员换成火箭兵
然後冲过去放人下来轰掉对方车子
还有更机车的玩法
看见对方的迫击炮吗?
用台小车撞烂它也是个不错的运用
防空炮:
一般可以用来打穿房屋墙壁
攻击後方或内部的小兵
当然也可以手动扫射草丛
不过有些防空车辆的贯穿力
比想像中的还可怕
除了打穿一般小台的装甲车
甚至有可能打穿战车侧面装甲
而拥有反车辆能力
代表车辆:美军M19
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2 战车、突击炮
最简单的区分
依据车辆有无炮塔
可以分为战车与突击炮
战车拥有炮塔
可以保持自己面向的情况下
以主炮攻击其他角度
而突击炮把炮固定在车前
只能小角度的瞄准
大角度的瞄准需要配合车身转向
因而有点不便
但是一般而言
突击炮会拥有比较低的购买点数
就能达到和同级战车相仿的正面装甲或是火力
这个部份泛指装甲有一定程度的中、重型车辆
我归纳了几个主题如下
a 车辆部位与装甲概念
b 直接控制的技巧
c 车辆的用途定位
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a 车辆部位与装甲概念:
coh也曾经把直接射击纳入战役或坦克战中
但是因为车辆的设计太简化
所以没有什麽效果
在mow中,整台战车分为下面几个部位:
车体部份:正面、侧面、後面、顶部装甲
武器部份:主炮、炮塔
运动功能:引擎、履带
为了兼顾速度与防御性
战车不可能把每个方向的装甲都设计的超厚
而是考虑所谓的弹着机率
来决定把装甲分配在比较容易被命中的地方
而正面都会被设计成最厚的地方
如果是战车,就会有上方的炮塔
这个炮塔的装甲也会有这个方向性设计
炮塔也是正面最厚
安装炮管并衔接炮塔的地方称为炮盾
这里是炮塔最坚固的位置
而战车的侧面就不是那麽坚固了
战车侧面的面积大、容易命中
而且通常侧面没有倾斜 (稍後会提倾斜)
比起正面要容易贯穿
很多时候我们用了步兵瘫痪敌人一台战车
就是为了要得到射击对方侧面的机会
後面的装甲
如果对手不要太笨
那麽就只有奇袭的绕路才能打到了
至於顶部装甲通常则是奇薄无比
不过一般只有炮兵有办法打中这个地方
所以也就设计成这样了
除了厚度之外
还有一个因素会影响:倾斜
倾斜让原本的装甲可以呈现更大的厚度
还有弹开敌人的炮弹
但是除了车体本身就有的倾斜装甲
车辆的朝向也会有倾斜效果
有时候不是正面对着对方最好
而是有一点角度的对着对方
接下来提一下剩余的其他战车部位
摧毁履带可以使其暂时瘫痪
但是这可以花费一段时间後修好
摧毁引擎也可以使其瘫痪
也能够修好
但是引擎起火,车就完蛋了
突击炮类型的车辆
因为需要使用车身才能大幅度转向
如果被瘫痪之後朝向不对
就无法还击了
破坏战车主炮或是炮塔
则可以瘫痪其武力
让它变成对车无害的活靶
注意一点
当战车乘员认为该载具作战不能的时候就会弃车
但是这些车有时候还是有救的
随便找一只小兵
点选右下方工具栏有个维修的钣手符号
移到空车上面看看
如果出现钣手,就表示可以修
甚至是敌人留下的车也都可以再利用
b 直接控制的技巧:
知道了战车的装甲与部位之後
就可以继续了解怎麽攻击敌人的战车
使用直接射击可以提供玩家许多资讯
包含敌人距离(以数字表示)
弹着分散度(会显示一个圈,就可以知道炮弹的偏差大概落在什麽范围)
装甲贯穿率(绿色表示可以贯穿、黄色表示有机率贯穿、红色表示无法贯穿)
射击路线上有无障碍物(瞄准点是蓝色表示可以直接击中,红色表示路上有东西挡住了)
因为这个估计是不考虑车体与朝向的倾斜的
另外,就算打不穿也有可能造成额外的效果
例如穿甲弹刚好钉住对方炮盾,让对方无法调整仰角
结果对方主炮突然就废了
不过这应该是可遇不可求吧
直接射击还允许玩家一边控制主炮,同时控制战车进退
这样可以作到更高难度的动作
例如躲在安全的房屋或是低处
等对方战车开火之後
利用对方装填的这段时间突然现身
停车、开火、退回安全的躲避处
如果开游戏的主持人设定游戏为只有车辆的模式
这就是很重要的技巧
这边还提供一些技巧给大家
战车炮有分为高爆弹(HE红色)、穿甲弹(AP蓝色)
一般攻击敌人战车都是用蓝色的穿甲弹
但是有看过其他玩家是利用高爆弹先炸坏敌人的履带
PS
直接控制仍然有其限制
考虑炮弹还是有偏差的
所以请不要挑战狙击对方战车窥孔或是炮塔环缝隙
是有机会打坏对方炮塔环
导致对方炮塔不能转向
不过这是很拼机率的情况
请不要太过期待 :)
PS-2
有的车是炮盾比正面车体厚
例如美军的T29 (炮盾178mm、车体正面100mm)
也有的车则是车体比炮塔厚
例如德军四号战车H型 (正面车体80mm、炮盾50mm)
要记下所有车辆的装甲当然是不太可能的
但有个简单的概念
如果打车体不成,不妨换打炮塔看看
说不定有机会
PS-3
mow有人整理了单位表
http://sites.google.com/a/tp.edu.tw/edge/Home/game/mow/unit
贯穿力资讯中比较实用的是距离70的时候
至於会用轻车辆奇袭的人
可以考虑记一下轻车辆的极近距离有多大贯穿力
毕竟可以奇袭的轻车辆不算太多
PS-4
欺负突击炮没有炮塔的缺点
用一台实力相当的车吸引它正面火力
保持不会被它打穿的距离下
再弄一台快速的小车或小战车
跑去绕它侧面或後方
对方就算看到了也会很难应付的
因为不希望把侧面给我方主力打
所以不敢转向打小车
没其他车辆支援大概就要被吃掉罗
c 车辆的用途定位:
考虑重车的火力、防护力、速度
车辆的适用性就会出现分化
比如说
德军的虎式拥有很厚的正面装甲 (100mm)
侧面装甲也算厚 (80mm)
比较不怕侧袭
但是速度很慢的缺点
於是就偏向防守或是推线用
而德军的豹式跑的很快
但是侧面装甲比较薄
本身也很怕侧袭
这台就会偏向突击
有的战车装甲很厚
但是火炮穿甲力很弱
然後又跑不快
就变成吸收火力用
例如:苏联KV1、英军邱吉尔
自己放在前面给别人打
让後面其他单位还击补刀
也有反过来的战车
大火力搭配纸装甲的设计
以打击和机动性取向的
例如英军萤火虫、日本系列的战车、美军的驱逐战车系列
突击炮很多种
有的其实偏向榴弹炮 (对人)
而有的偏向驱逐战车 (对战车)
但是一般而言
突击炮型的驱逐战车都偏向正面对决
应该是这种设计的宿命
不然就要偷偷走到对方侧面攻击
因为突击炮系列的车种没有炮塔,转向不便
导致扫荡步兵比起战车要无力的多
有的突击炮车种甚至没有车体机枪的喔
代表:苏联SU-85
真的会被步兵追赶 XD
呼叫车辆出来的时候
稍微想清楚目前需要的是什麽
以前遭遇过一场3vs3 with payback
对方美军买了一堆M5 AT炮分散开来
这个时候叫虎式出来就可以重现波卡基村的传说 XD
结果我叫了猎豹出来不敢转向又怕侧面被打
就一整个无力
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1F:→ iamstudent:本来还要写炮兵部份的,但是太累了,之後再补罗 07/11 23:06
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