作者iamstudent (stu)
看板RTS
標題[心得] 1 MOW遊戲介紹
時間Wed Jul 7 23:50:36 2010
MOW是Men of War的頭字語
在台灣翻譯為戰士們
這是一款二戰即時戰略遊戲
戰略層級大約是連隊到師的等級
有著各種車輛與步兵可以供玩家指揮
武器與載具都有考究過二戰的實際兵器
但是為了適合遊戲
載具速度與武器射程都有作過調整
武器射程大約是1:10的距離
較遠處則慢慢變為1:15~1:20
這款遊戲有許多特色,包含:
每隻小兵都有自己的道具欄
可以直接控制單位開火
例如把一個手榴彈數秒之後丟到很刁專的位置去
或是用機炮穿牆,把牆壁後面的敵兵灌死
武器隨著射程會影響穿透能力
也會因此而影響彈著分佈
可以感受到精確度的影響
載具的各方向(前、側、後方、頂部)裝甲都有寫實表現出來
也有把傾斜角度納入考量
履帶、引擎、砲管、砲塔、車體都有作成獨立部位
而且需要的機組員也有真實考量
不滿員的載具會影響操作反應
反過來載具也可以超出正常的人數
戰車上面也可以坐一堆小兵(雖然這樣感覺非常危險)
不只要顧全整個戰場的兵力分佈
每隻小兵的價值也都難以估計
有機會做出最驚人的運用
可以大幅改造的地表
房屋可以用戰車推倒、轟倒
地面可以用砲彈轟出彈坑,還可以躲人
草叢可以燒掉
遊戲中除了摧毀也可以增加戰場物件
不只能夠堆沙包、放偽裝草、擺反戰車樁
還有兩種很常見的新增戰場物件:爆掉的車輛和陣亡的小兵
與COH的戰場不同
這些東西只要還沒徹底摧毀就會繼續留在戰場上
持續的阻擋雙方火力和視線
而且道具也會繼續保留,扒屍體找道具也很有用
擬真的視野系統與戰霧
與一般的圓形視角不同
mow的視角是扇形的
而且會受障礙物阻擋
點擊對方的單位就可以知道其看到的範圍與死角
一隻小兵也可以悄悄的摸過去大鬧一番
更加有趣的是
看不到敵人不表示沒有敵人
躲在草叢或彈坑趴著的小兵都有可能以小博大
輕鬆的幹掉沒有步兵護衛的重戰車
視野情報就是這個遊戲的重點
掌握愈多敵人行蹤才能致勝
所以步兵永遠不會失去重要性
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關於這個遊戲的玩法
資源方面很簡單
就只有一種資源:點數
點數會慢慢增加
玩家可以決定先呼叫廉價的單位佔據有利位置
或者是儲存點數呼叫威力更強大的單位
當單位被摧毀時
依據設定會有不同的現象
如果設定為no refund
單位死了就是死了
如果設定為with payback
則會變回點數回歸玩家
但是會有時間上的懲罰
點數是慢慢的回歸,而不是瞬間的恢復
兩種點數設定會導致截然不同的遊戲型態
with payback的點數上升比較慢
所以廉價單位的運用變的非常重要
因為單位死了點數會回來
所以應該盡可能進攻
把自己的兵力與情報拓出去
而且不太需要囤點數
沒有用掉的點數都是一種浪費
應該保持點數在戰場上
個人比較喜歡with payback玩法
而no refund的點數上升很快
所以小兵變成極度廉價的視野單位
重點變成保護自己的王牌載具
"要不要繼續保留點數選用更好載具"的思考方式
導致遊戲雙方比較偏向防守
另外還有一種點數設計方式則是none
選擇此方式是一開始就給予玩家全部點數
但是各個單位有限制出場時間
越強大的單位,會越晚解除限制
這種玩法的好處是可以比較簡單的規劃需要如何運用點數
不過整體打起來和no refund類似
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勝利方式有很多種
目前主流有下面三種玩法:Battle Zone, Victory points, Combat
Battle Zone:俗稱bz
COH有所謂的vp,MOW的bz也是類似的玩法
只是coh是靠步兵升旗
mow是把步兵放置在控制區域的圈內就可以了,旗子會慢慢上升
不用真的碰到旗竿
假設這張地圖上有9個控制區
a隊拿到6個,b隊伍拿到3個
每隔一段時間a隊伍就會增加6-3 = 3點
這個點數不是資源的點數,而是計算勝負的點數
一般都是設定先到達1200點的隊伍獲勝
如果40分鐘結束,雙方都未滿1200點
則是以點數高的隊伍獲勝
因為雙方需要爭奪戰場空間
常常會你來我往
這是我最推薦的玩法之一
適合搭配with payback
Combat:
沒有控制區
純粹以摧毀敵人載具或人員來得分
時間結束之後計算雙方得分決定勝負
所以可以不用去管什麼控制區了
純粹從地形來想什麼位置比較重要
一般搭配no refund
victory point:
地圖中間只有一個旗竿
把步兵放進去附近的控制區就會開始升旗
但是與bz的旗竿有一點不同之處
這隻旗竿上升進度非常之慢
誰把自己隊伍的旗竿上升到100%就獲勝了
如果40分鐘時間結束
雙方都沒能把旗竿完整立起
那麼最後誰擁有旗竿就算贏 (1%也算)
感覺上bz還是比較好的模式
因為可以放棄部份區域
改為爭取更多其他的空間
而vp會把大家都吸引到中間去
vp玩法的要點是把敵人兵力壓到後方去
讓vp區域免於敵方火力的壟罩
不過對手會想的大概也差不多
以上是關於MOW的簡介
希望能夠吸引新的玩家參與
這裡再補上參考網路資源
巴哈母特Mow版
http://forum.gamer.com.tw/A.php?bsn=10120
炎與刃mow單位表
http://sites.google.com/a/tp.edu.tw/edge/Home/game/mow
steam MOW社群
http://steamcommunity.com/groups/mow_tw
MSN M群
[email protected]
既然列出來了,那我覺得應該需要簡介一下比較好
巴哈:
比較偏向留言板的感覺,適合發問和討論
而且比較不受時間限制,其他人不在也沒什麼關係
炎與刃mow單位表:
算是目前我知道唯一中文的mow單位介紹網站
可以簡單的認識單位
不過我想應該沒有人能夠把那些數據背下來的
所以還是實戰經驗比較管用
如果這些武器威力能夠有簡單好記的原則就好了
steam mow社群:
是我最近開出來的社群
目的是希望提供使用steam的玩家可以很方便的尋找同好
可以很輕鬆的把有上線的好友邀請到聊天室中
好友太多時,可以利用社群快速點出有玩MOW的朋友 (目前我自己已經有這個需要)
同時解決MOW內部無法中文交談的問題:遊戲進行中可以使用shift+tab快速切換聊天室
m群:
創立時間比社群早很多
所以理應要提出來
對於不使用steam系統的玩家,比較不會排斥m群
不過遊戲時m群則會有訊息一直跳出來的問題
另外是我個人不太喜歡把工作軟體與遊戲軟體用同一個通訊器
怕工作時跳出訊息,也不喜歡玩game的時候被人抓去回答問題
切換狀態也還是有缺陷
mow的玩家有點區域性
所以這邊特別提一下適合的連線時間
上午到中午時段很順,可以連到美西的玩家,這個時段他們剛好上來
晚上到12點這段時間則比較適合找台灣人(出團時間? XD)
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◆ From: 140.113.251.46
※ 編輯: iamstudent 來自: 140.113.251.46 (07/08 00:07)
※ 編輯: iamstudent 來自: 140.113.251.46 (07/08 00:37)
1F:推 expired:VF點最後沒搶到旗是和combat一樣算積分吧??~ 07/08 00:27
2F:→ iamstudent:我印象中是看那跟旗竿耶,不過這讓我想到另外一個問題 07/08 00:39
3F:→ iamstudent:如果最後旗竿是中立狀態,0%會怎麼樣? 07/08 00:39
4F:→ iamstudent:combat也有可能發生雙方點數一樣,會和局嗎? 07/08 00:40
5F:推 expired:沒看過0% 07/08 00:41
6F:→ expired:不,沒看過同比分的狀況 07/08 00:42
7F:→ expired:0%就是大家都沒搶到,比分數高低 07/08 00:42
8F:推 s955120:應該不是看旗桿?印象中我好像有佔到98%時間到輸掉的經驗 07/08 04:30
9F:→ s955120:不過也只有那次是沒完全占完VP點,所以可能記錯就是 07/08 04:31
10F:推 bokituto:Batter zone? 打者區??? @@a 07/08 08:33
※ 編輯: iamstudent 來自: 140.113.251.46 (07/08 08:54)
11F:→ iamstudent:打錯字了,感謝糾正 07/08 08:54
※ 編輯: iamstudent 來自: 140.113.210.62 (07/09 21:04)