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※ 引述《kagayama (dCM/dy)》之銘言: : 必須要玩各PvE劇情地圖來隨機取得, : (像是下副本,我知道某副本有機會loot到什麼,但是會出啥就不知道~ : 再說出了也未必會分到自己手裡~) : 有了Random PvE之後,玩家就可以利用上述的三種token點數來強化自己擁有的卡片, : 又因為只要有過關必定有token, : 不像劇情關卡如果loot到已經有的升級卡就幾乎等於白打, : (因為玩家PvE等級、遊戲的gold,升級卡三種劇情關卡獎勵只有升級卡最實用), : 所以現在都是一窩蜂在打Random Pve... 隨機PVE關卡給的獎勵跟PVP相同,換言之就是給不愛跟玩家對戰的人靠打電腦賺Token 另一方面也是讓免費玩家可以靠不強的卡逐漸體會這遊戲的樂趣 雖然比直接解關卡方便,但我覺得針對PVE關卡去設計專門的牌組樂趣更多 (前提是手上的卡片種類要夠多) 目前看過最有趣的PVE關卡是Convoy 官方設計的理念是讓兩個玩家分兩路推進,中間那一路則由NPC推進,把終點建築物打掉 玩家逐步推進時要解決一種特定mob,以便獲得可以輔助中路NPC推進的設施使用次數 (因為玩家部隊無法進入中路,有高山隔著) 中路的終點建築物不打掉的話,玩家就無法跟最後的BOSS對戰 而中路NPC重生的次數只有兩次(Expert難度),包括一開始那隻總共只有三次機會 在玩家驚人的創意下,出現如下的單人Expert難度解法 先打下第二個orb,叫出可以傳送到己方生物旁邊的Scythe Fiends 此時的orb最少有一個Fire,把Fire取消,重蓋一個Shadow,變成兩個Shadow orb 然後趁中路NPC打死的mob屍體還在時,使用Undead Army(靠屍體產生己方生物的spell) 再把Scythe Fiends傳送進去,衝到底下NPC會出現的位置,蓋建築物擋住NPC前進的路 這樣就能有足夠的時間去累積出強大的部隊 通常在兩個Shadow orb時,叫出Harvester(XL體型的生物)後,會重蓋一個Nature orb 因為Nature有很強大的輔助spell,用來支援Harvester的效果相當好 等拿到第三個orb後就是輕鬆打了 當初看到這種解法的時候相當震驚,因為本來的難度其實更低一點,而有各種解法 在官方修正一些小地方而變難之後,才激發玩家創出這解法 這種連續變換orb的玩法也只有PVE關卡才能辦到 這幾天又開始逛官方論壇,才知道已經有一些玩家自制地圖了 有PVP觀戰圖、PVE、Tower Defence TD數量最多,war3的影響真是深遠 PVE好像只有一個,看起來有待加強,希望未來會出現很有趣的PVE地圖 -- 賺Token速度最快的還是玩Tome PVP,只要撐到15分後才獲勝 就能入手3、9、18三種Token,即使輸了也能有至少6個battle token跟一些金幣 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.130.245.45
1F:→ howar31:我到現在都連線不進去= = 04/24 12:44
2F:推 kagayama:這關我也有單解專家難度過,不過已經很久以前的事了XD 04/25 04:06
3F:→ kagayama:意的是用2P位置單解會無法結束遊戲(作白工) 04/25 04:07
4F:→ kagayama:↑<少一行>雙人地圖單解能過的我現在是覺得slave master 04/25 04:08
5F:→ kagayama:的成就感最大,因為兩個人一起玩從沒過關過Orz 04/25 04:09
6F:推 kagayama:至於token要考慮的是battle和honor最後會剩一堆 冏rz 04/25 04:32
7F:→ kagayama:我的token值現在是2xxx:16:6xx,大概再升兩張卡主力deck 04/25 04:34
8F:→ kagayama:就沒什麼好升了...除非要玩 shadow/fire... 04/25 04:34
9F:→ kagayama:另外也說到一個重點,隨機玩久了之後劇情關卡一堆都忘了 04/25 04:36
10F:→ kagayama:每次都是要先摸個標準難度才能回想起來怎麼玩 = = 04/25 04:37







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