作者art1 (人,原来不是人)
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标题Re: [心得] BattleForge现况
时间Sat Apr 24 06:29:18 2010
※ 引述《kagayama (dCM/dy)》之铭言:
: 必须要玩各PvE剧情地图来随机取得,
: (像是下副本,我知道某副本有机会loot到什麽,但是会出啥就不知道~
: 再说出了也未必会分到自己手里~)
: 有了Random PvE之後,玩家就可以利用上述的三种token点数来强化自己拥有的卡片,
: 又因为只要有过关必定有token,
: 不像剧情关卡如果loot到已经有的升级卡就几乎等於白打,
: (因为玩家PvE等级、游戏的gold,升级卡三种剧情关卡奖励只有升级卡最实用),
: 所以现在都是一窝蜂在打Random Pve...
随机PVE关卡给的奖励跟PVP相同,换言之就是给不爱跟玩家对战的人靠打电脑赚Token
另一方面也是让免费玩家可以靠不强的卡逐渐体会这游戏的乐趣
虽然比直接解关卡方便,但我觉得针对PVE关卡去设计专门的牌组乐趣更多
(前提是手上的卡片种类要够多)
目前看过最有趣的PVE关卡是Convoy
官方设计的理念是让两个玩家分两路推进,中间那一路则由NPC推进,把终点建筑物打掉
玩家逐步推进时要解决一种特定mob,以便获得可以辅助中路NPC推进的设施使用次数
(因为玩家部队无法进入中路,有高山隔着)
中路的终点建筑物不打掉的话,玩家就无法跟最後的BOSS对战
而中路NPC重生的次数只有两次(Expert难度),包括一开始那只总共只有三次机会
在玩家惊人的创意下,出现如下的单人Expert难度解法
先打下第二个orb,叫出可以传送到己方生物旁边的Scythe Fiends
此时的orb最少有一个Fire,把Fire取消,重盖一个Shadow,变成两个Shadow orb
然後趁中路NPC打死的mob屍体还在时,使用Undead Army(靠屍体产生己方生物的spell)
再把Scythe Fiends传送进去,冲到底下NPC会出现的位置,盖建筑物挡住NPC前进的路
这样就能有足够的时间去累积出强大的部队
通常在两个Shadow orb时,叫出Harvester(XL体型的生物)後,会重盖一个Nature orb
因为Nature有很强大的辅助spell,用来支援Harvester的效果相当好
等拿到第三个orb後就是轻松打了
当初看到这种解法的时候相当震惊,因为本来的难度其实更低一点,而有各种解法
在官方修正一些小地方而变难之後,才激发玩家创出这解法
这种连续变换orb的玩法也只有PVE关卡才能办到
这几天又开始逛官方论坛,才知道已经有一些玩家自制地图了
有PVP观战图、PVE、Tower Defence
TD数量最多,war3的影响真是深远
PVE好像只有一个,看起来有待加强,希望未来会出现很有趣的PVE地图
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赚Token速度最快的还是玩Tome PVP,只要撑到15分後才获胜
就能入手3、9、18三种Token,即使输了也能有至少6个battle token跟一些金币
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.130.245.45
1F:→ howar31:我到现在都连线不进去= = 04/24 12:44
2F:推 kagayama:这关我也有单解专家难度过,不过已经很久以前的事了XD 04/25 04:06
3F:→ kagayama:意的是用2P位置单解会无法结束游戏(作白工) 04/25 04:07
4F:→ kagayama:↑<少一行>双人地图单解能过的我现在是觉得slave master 04/25 04:08
5F:→ kagayama:的成就感最大,因为两个人一起玩从没过关过Orz 04/25 04:09
6F:推 kagayama:至於token要考虑的是battle和honor最後会剩一堆 冏rz 04/25 04:32
7F:→ kagayama:我的token值现在是2xxx:16:6xx,大概再升两张卡主力deck 04/25 04:34
8F:→ kagayama:就没什麽好升了...除非要玩 shadow/fire... 04/25 04:34
9F:→ kagayama:另外也说到一个重点,随机玩久了之後剧情关卡一堆都忘了 04/25 04:36
10F:→ kagayama:每次都是要先摸个标准难度才能回想起来怎麽玩 = = 04/25 04:37