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身為一個從1代就支持到現在的玩家,我只能說C&C4實在讓人有點失望... 目前遊戲時間約三小時多,打了教學模式+NOD 3關 +遭遇戰兩場 簡述一下心得,因為玩不夠久所以可能會有錯誤,請見諒 1.解鎖系統 因為連單機部份都得要打帳號密碼連上網玩,EA乾脆就在多加一些OLG元素了? 玩家的帳號一開始是LV1,只能用最初階的兵種,包括戰役、遭遇戰、連線 每完成一關戰役、一場遭遇戰、打贏或打輸一場連線、完成特殊成就 (就是WOW那套Orz,像是讓一隻兵一次打死五隻、修理部隊HP滿幾萬等等) 都可以得到EXP,滿了就能升級,每次升級可以得到新的單位、支援能力。 重點是...這個等級是「所有遊戲模式共用」,所以你必須先練練等才能和人連線打 ,不然就只能用初階兵種...(我沒測連線就是) 反過來說,也可以在遭遇戰練練等,在回頭用較高階的單位去打戰役(戰役關卡有鎖等級 上限,但是有練還是會比沒練好很多...) 而且GDI和NOD等級是分開的,非常之拖台錢.............! 我個人很不喜歡這種把所有模式都綁一起要強迫練等就是了,要看高階兵還得先練等級... 我是在玩RTS不是在玩RPG好嗎...這系統根本是增加推廣難度 2.陣營 雖然表面上只有兩大陣營,不過各陣營的部隊被分割成三個子陣營 分別是:攻擊、防禦和支援,戰鬥開始時先選擇三種之一的MCV,打一半可以自爆重選 MCV就是工廠,支援類的會飛,另外兩種只能爬 攻擊就是坦克、重機甲之類的。 防禦包括步兵(這代步兵=輕機甲,不會太弱,而且不能用坦克碾了Q_Q)、炮塔、超級武器 支援是空軍+一堆有的沒的特殊能力 這種分法應該是為了連線模式設計的,所以一個人玩的話感覺會有支離破碎的感覺... 雖然前三代的經典兵種都放進來了,卻不能同時用... 3.作戰 這代系統全面砍掉重練,砍到我都看不出來是在玩C&C... 資源剩下人口、電力(防禦限定)、升級點數、特殊能力能量(支援限定) 我目前還不知道要怎麼提高人口上限,戰役玩到NOD第三關還是只有50上限,遭遇戰是80 步兵3,坦克那些佔6,在往上不知道(還沒練出來= =) 所以單位數量變的非常非常少...是想學WC3強調微控嗎? 偏偏兵都不用錢,爆了再生就好, (當然和以前一樣,部隊打爆對方或吃箱子後升等,所以盡量還是別浪費) 而且這代MCV可以拔起來帶著跑,還能邊跑邊生產,兵會存在MSV裡面等展開一次出來 建築部份只剩下防禦子陣營有,就是那些小炮塔防空炮塔超級炮塔等等...還有超級武器 一樣只消耗電力,上限也是80,所以低等級時選防禦子陣營硬是比較吃香,狂插塔... 升級點數就是可以往下開啟高階兵(前提是要先解鎖,不然連開都沒得開)和升級部隊能力 ,取得方式是派地上走的單位,到定點去把"泰伯倫礦"搬回出生點 所以前作滿地的綠礦,到這代變成定點定時生的"好大一顆足球".... 4.那這樣沒建築了,要怎麼判斷作戰勝利? 戰役部份還是有任務目標,可能是佔領一個中立建築,或護送,或打爆對方MCV 抱怨一下打爆對方MCV,因為單位有限,且對方兵也是一直出...,只能打陣地戰, 把自己的MCV一步一步推到敵人MCV旁邊,邊補兵邊修=_=... P.S:因為沒建築了,所以工兵也不能佔領了,變成醫護兵角色 遭遇戰部分(連線應該和這一樣? 我沒測過連線) 是用積分制的,雙方開始都是0分,每打死對方一個兵or打爆對方MCV一次or拿回水晶 or佔領地圖上的塔,都會累積分數,占領方式是派地上走的單位到塔旁邊發呆,看量表 (就是wow 70等野外戰場那套...) 所以打起來就是完全的消耗戰...,因為兵死不完,MCV被打爆也能重新佈署,就不停的 轟轟轟,搶塔搶水晶,分數先滿的一方得勝。 我是在打RTS還是在打奧山= =? 真是超超超超拖台錢阿 囧 而且好像不能GDI+NOD同隊...強迫一邊全是GDI vs 一邊全是NOD ? 這部份不確定 結論:我覺得C&C4 身為一個RTS,它非常失敗... 優點呢? 1.畫面很漂亮 2.肯恩很帥 -_- 3.我再玩久一點看能不能找出來.. --



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◆ From: 218.166.12.37 ※ 編輯: babylina 來自: 218.166.12.37 (03/20 00:53)
1F:推 kuninaka:咦 本來就不是C&C阿 03/20 00:55
2F:→ kuninaka:我是覺得這種對戰模式比EA的RTS好玩 03/20 00:56
3F:推 b0017570:我覺得至少這次EA有試著在玩法上有所創新 03/20 01:08
4F:→ b0017570:雖然目前評價不一,看不出這種遊戲方式好或壞 03/20 01:08
5F:→ b0017570:但是願意去創新的精神值得鼓勵 03/20 01:09
6F:→ babylina:至少那個解鎖系統讓我非常堵爛= = 03/20 01:09
7F:→ b0017570:我一直很賭爛一個遊戲隔了10年之後的續作看起來像是豪華 03/20 01:09
8F:→ babylina:不過第一眼的聲光效果真的是很棒,畫面音樂水準都一流的 03/20 01:09
9F:→ b0017570:片或是精美3D加強版 03/20 01:09
10F:推 Simonfenix:我知道你很想要有像世紀2那樣有全科技解鎖的按鈕XD 03/20 01:20
11F:→ nanshinner:感覺像是把COH和WOW融合的大雜燴 就看老玩家吃不吃下 03/20 01:34
12F:推 fw190a:聽你講完反而有點想玩耶...現在很多RTS太千篇一律了 03/20 01:39
13F:推 skyhawkptt:推!看樣子解鎖系統就讓我直接跳過這遊戲Dow2 SC2我來也 03/20 01:43
14F:推 bowplayer:還好最高2跟渾沌再起已經敗下去 暫時不會動凡心 03/20 01:56
15F:推 howar31:我一字一句看完這篇後...我決定...原PO我們一起去買季卡 03/20 02:28
16F:→ howar31:打奧山吧xDDDDD 我有80法師、80小德和其他8隻未滿等的xDDD 03/20 02:28
17F:→ howar31:不是這代做的不好 其實模式我是喜歡的 但是...就如原PO所 03/20 02:29
18F:→ howar31:說 如果以RTS的角度評論的話...真的是不太合格orz 03/20 02:30
19F:推 SakuraHaRen:一整個COH化了XDDDDDDD.......超微密的 03/20 02:41
20F:推 Overmind:不能蓋基地就不能叫C&C!!! 03/20 05:13
21F:推 art1:彷彿看到aoe3的卡片解鎖系統 ╮(╯_╰)╭ 03/20 07:50
22F:→ darkadam:那我看還是不要買好了XD 03/20 08:15
23F:→ darkadam:我比較想玩C&C模式的RTS... 03/20 08:16
24F:推 kusanaki:把名字全遮起來根本就以為是COH新作XD 03/20 08:50
25F:推 erickunder:EA:我們需要研發經費... 03/20 08:55
26F:推 kuninaka:好險我沒買 助長EA惡搞風氣 03/20 09:09
27F:→ kuninaka:連單機都要靠線上解鎖 莫名其妙 03/20 09:09
28F:→ Gravity113:AOE3的卡片解鎖也讓我一個小時就全砍 03/20 10:04
29F:推 bowplayer:但是AOE3卡片的落差不會很大到不全拿會被打爽 03/20 10:27
30F:→ bowplayer:雖然也確實是推廣不起來的原因之一....orz 03/20 10:28
31F:推 rofellosx:wow RTS化? 03/20 10:51
32F:推 PsycoZero:↑阿那不就DOTA... 雖然WOW跟WC3有距離 03/20 10:58
33F:推 takuson:好險沒買,當初C&C3就已經讓我很失望 03/20 11:01
34F:推 howar31:來啦來啦大家來打WOW~~(鼓吹 03/20 11:14
35F:→ darkadam:不如回頭玩RA1(逃 03/20 11:34
36F:推 art1:aoe3玩單機,可以直接改拿到全部的卡,官方連線就要慢慢打 XD 03/20 11:47
37F:→ art1:有的人會開專門洗經驗值的局,有經驗加成後,就能洗比較快了 03/20 11:49
38F:推 Simonfenix:細分陣營三代資料片就有了 我也覺得設計得不錯 03/20 12:02
39F:→ Simonfenix:解鎖就有點慘... 03/20 12:02
40F:推 chenglap:AOE3 的問題是系統要求太高. AOC 勝在價賤. 03/20 13:05
41F:推 sugoichai:怎麼我看到文章最後的感想是這代反而更好玩? 03/20 13:10
42F:→ sugoichai:RTS這麼戰術性的遊戲還要採礦搶礦我才覺得很討厭 03/20 13:10
43F:→ sugoichai:搶據點這種方式很好啊,愈來愈有戰術性和控兵性了 03/20 13:12
44F:推 eddiego:這代滿好玩+1 XDDDDDDDDDD 03/20 13:16
45F:推 howar31:哈哈 每個人喜好不同 其實我也是喜歡的這方 :P 03/20 13:34
46F:→ howar31:不過...EA把單機任務也要連線這種事拿掉我馬上買...orz 03/20 13:35
47F:推 art1:沒有資源的叫RTT,有資源的才叫RTS~ 03/20 14:11
48F:推 Phillip44:誰來涅一下劇情的...AOE3的卡片我覺得不錯啊 可以不用 03/20 14:16
49F:→ Phillip44:增加種族又能增加不同的玩法 03/20 14:17
50F:→ Gravity113:加上資源是多出經濟面的管理和戰術 03/20 14:29
51F:→ Gravity113:無資源就是讓你全心投入戰場... 03/20 14:30
52F:→ kuninaka:資源管控也是戰術阿= = 03/20 16:12
53F:→ kuninaka:喜好不同罷了 有人不喜歡有搶資源的RTS 03/20 16:13
54F:→ kuninaka:只不過現在流行的RTS 的戰術層面大於戰略 03/20 16:32
55F:→ kuninaka:戰術成功很重要 想玩戰略的可以玩HOI OR 最高指揮官XD 03/20 16:32
56F:→ kuninaka:戰術失敗就等於礦被搶 不然就是被衝康 03/20 16:33
57F:推 steve1253:比較喜歡傳統的RTS,要蓋建築,顧資源 03/20 21:42
58F:→ steve1253:不過因為我是個懶人,不想顧太多資源 03/20 21:42
59F:→ steve1253:所以現在RTS裡最深得我心的一然是戰錘一 破曉之戰 03/20 21:43
60F:→ steve1253:依然 加上DOW1代MOD多 熱血破表 不過這一代的創新鼓勵 03/20 21:46
61F:→ steve1253:一下吧 03/20 21:46
62F:推 howar31:一代要管理的資源不多 但是升級超多啊xDDDD 03/20 22:08
63F:→ howar31:喜歡DOW1的可以看看Supreme Commander 2 資源管理差不多 03/20 22:09
64F:→ howar31:DOW2是打爽度的 哪幾個兄貴一路碾過去真是很舒服 :P 03/20 22:09
65F:→ howar31: 那 03/20 22:10
66F:→ howar31:那個...不知道是好消息還是壞消息...大家不用擔心以後EA關 03/20 22:21
67F:→ howar31:站就無法玩C&C4了...因為我剛剛在大陸那邊看到有俄國人開 03/20 22:22
68F:→ howar31:發了「伺服器模擬端」這種東西...所以EA關了就自己架..orz 03/20 22:22
69F:推 wxynod:防盜和破解總是道高一尺魔高一丈的關系... 03/20 23:43
70F:推 s955120:步兵不能用戰車輾(噴茶) 人口上限連100都不到(再噴茶) 03/21 01:34
71F:→ s955120:戰鬥模式我倒沒意見,反正MOW和RUSE都是這樣搞... 03/21 01:34
72F:推 davidbright:AOM很不錯玩,亂入一下= = 03/21 11:20
73F:→ kuninaka:果然歪果人好厲害 雲之遙沒破解大概是歪果人沒興趣 03/21 13:43
74F:→ sugoichai:樓上,是啊,我已經在「低調」看到「低調」了 03/21 19:38
75F:推 felaray:感覺一整個歡樂 尤其是WOW那段 XD 不過我還是習慣正規RTS 03/23 16:00
76F:推 hyperionii:推 肯恩很帥XDDDD 04/01 18:02







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