作者babylina (babylina)
看板RTS
标题[心得] 让人充满吐嘈魂的C&C4
时间Sat Mar 20 00:52:26 2010
身为一个从1代就支持到现在的玩家,我只能说C&C4实在让人有点失望...
目前游戏时间约三小时多,打了教学模式+NOD 3关 +遭遇战两场
简述一下心得,因为玩不够久所以可能会有错误,请见谅
1.解锁系统
因为连单机部份都得要打帐号密码连上网玩,EA乾脆就在多加一些OLG元素了?
玩家的帐号一开始是LV1,只能用最初阶的兵种,包括战役、遭遇战、连线
每完成一关战役、一场遭遇战、打赢或打输一场连线、完成特殊成就
(就是WOW那套Orz,像是让一只兵一次打死五只、修理部队HP满几万等等)
都可以得到EXP,满了就能升级,每次升级可以得到新的单位、支援能力。
重点是...这个等级是「所有游戏模式共用」,所以你必须先练练等才能和人连线打
,不然就只能用初阶兵种...(我没测连线就是)
反过来说,也可以在遭遇战练练等,在回头用较高阶的单位去打战役(战役关卡有锁等级
上限,但是有练还是会比没练好很多...)
而且GDI和NOD等级是分开的,非常之拖台钱.............!
我个人很不喜欢这种把所有模式都绑一起要强迫练等就是了,要看高阶兵还得先练等级...
我是在玩RTS不是在玩RPG好吗...这系统根本是增加推广难度
2.阵营
虽然表面上只有两大阵营,不过各阵营的部队被分割成三个子阵营
分别是:攻击、防御和支援,战斗开始时先选择三种之一的MCV,打一半可以自爆重选
MCV就是工厂,支援类的会飞,另外两种只能爬
攻击就是坦克、重机甲之类的。
防御包括步兵(这代步兵=轻机甲,不会太弱,而且不能用坦克碾了Q_Q)、炮塔、超级武器
支援是空军+一堆有的没的特殊能力
这种分法应该是为了连线模式设计的,所以一个人玩的话感觉会有支离破碎的感觉...
虽然前三代的经典兵种都放进来了,却不能同时用...
3.作战
这代系统全面砍掉重练,砍到我都看不出来是在玩C&C...
资源剩下人口、电力(防御限定)、升级点数、特殊能力能量(支援限定)
我目前还不知道要怎麽提高人口上限,战役玩到NOD第三关还是只有50上限,遭遇战是80
步兵3,坦克那些占6,在往上不知道(还没练出来= =)
所以单位数量变的非常非常少...是想学WC3强调微控吗?
偏偏兵都不用钱,爆了再生就好,
(当然和以前一样,部队打爆对方或吃箱子後升等,所以尽量还是别浪费)
而且这代MCV可以拔起来带着跑,还能边跑边生产,兵会存在MSV里面等展开一次出来
建筑部份只剩下防御子阵营有,就是那些小炮塔防空炮塔超级炮塔等等...还有超级武器
一样只消耗电力,上限也是80,所以低等级时选防御子阵营硬是比较吃香,狂插塔...
升级点数就是可以往下开启高阶兵(前提是要先解锁,不然连开都没得开)和升级部队能力
,取得方式是派地上走的单位,到定点去把"泰伯伦矿"搬回出生点
所以前作满地的绿矿,到这代变成定点定时生的"好大一颗足球"....
4.那这样没建筑了,要怎麽判断作战胜利?
战役部份还是有任务目标,可能是占领一个中立建筑,或护送,或打爆对方MCV
抱怨一下打爆对方MCV,因为单位有限,且对方兵也是一直出...,只能打阵地战,
把自己的MCV一步一步推到敌人MCV旁边,边补兵边修=_=...
P.S:因为没建筑了,所以工兵也不能占领了,变成医护兵角色
遭遇战部分(连线应该和这一样? 我没测过连线)
是用积分制的,双方开始都是0分,每打死对方一个兵or打爆对方MCV一次or拿回水晶
or占领地图上的塔,都会累积分数,占领方式是派地上走的单位到塔旁边发呆,看量表
(就是wow 70等野外战场那套...)
所以打起来就是完全的消耗战...,因为兵死不完,MCV被打爆也能重新布署,就不停的
轰轰轰,抢塔抢水晶,分数先满的一方得胜。
我是在打RTS还是在打奥山= =? 真是超超超超拖台钱阿 囧
而且好像不能GDI+NOD同队...强迫一边全是GDI vs 一边全是NOD ? 这部份不确定
结论:我觉得C&C4 身为一个RTS,它非常失败...
优点呢? 1.画面很漂亮 2.肯恩很帅 -_- 3.我再玩久一点看能不能找出来..
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◆ From: 218.166.12.37
※ 编辑: babylina 来自: 218.166.12.37 (03/20 00:53)
1F:推 kuninaka:咦 本来就不是C&C阿 03/20 00:55
2F:→ kuninaka:我是觉得这种对战模式比EA的RTS好玩 03/20 00:56
3F:推 b0017570:我觉得至少这次EA有试着在玩法上有所创新 03/20 01:08
4F:→ b0017570:虽然目前评价不一,看不出这种游戏方式好或坏 03/20 01:08
5F:→ b0017570:但是愿意去创新的精神值得鼓励 03/20 01:09
6F:→ babylina:至少那个解锁系统让我非常堵烂= = 03/20 01:09
7F:→ b0017570:我一直很赌烂一个游戏隔了10年之後的续作看起来像是豪华 03/20 01:09
8F:→ babylina:不过第一眼的声光效果真的是很棒,画面音乐水准都一流的 03/20 01:09
9F:→ b0017570:片或是精美3D加强版 03/20 01:09
10F:推 Simonfenix:我知道你很想要有像世纪2那样有全科技解锁的按钮XD 03/20 01:20
11F:→ nanshinner:感觉像是把COH和WOW融合的大杂烩 就看老玩家吃不吃下 03/20 01:34
12F:推 fw190a:听你讲完反而有点想玩耶...现在很多RTS太千篇一律了 03/20 01:39
13F:推 skyhawkptt:推!看样子解锁系统就让我直接跳过这游戏Dow2 SC2我来也 03/20 01:43
14F:推 bowplayer:还好最高2跟浑沌再起已经败下去 暂时不会动凡心 03/20 01:56
15F:推 howar31:我一字一句看完这篇後...我决定...原PO我们一起去买季卡 03/20 02:28
16F:→ howar31:打奥山吧xDDDDD 我有80法师、80小德和其他8只未满等的xDDD 03/20 02:28
17F:→ howar31:不是这代做的不好 其实模式我是喜欢的 但是...就如原PO所 03/20 02:29
18F:→ howar31:说 如果以RTS的角度评论的话...真的是不太合格orz 03/20 02:30
19F:推 SakuraHaRen:一整个COH化了XDDDDDDD.......超微密的 03/20 02:41
20F:推 Overmind:不能盖基地就不能叫C&C!!! 03/20 05:13
21F:推 art1:彷佛看到aoe3的卡片解锁系统 ╮(╯_╰)╭ 03/20 07:50
22F:→ darkadam:那我看还是不要买好了XD 03/20 08:15
23F:→ darkadam:我比较想玩C&C模式的RTS... 03/20 08:16
24F:推 kusanaki:把名字全遮起来根本就以为是COH新作XD 03/20 08:50
25F:推 erickunder:EA:我们需要研发经费... 03/20 08:55
26F:推 kuninaka:好险我没买 助长EA恶搞风气 03/20 09:09
27F:→ kuninaka:连单机都要靠线上解锁 莫名其妙 03/20 09:09
28F:→ Gravity113:AOE3的卡片解锁也让我一个小时就全砍 03/20 10:04
29F:推 bowplayer:但是AOE3卡片的落差不会很大到不全拿会被打爽 03/20 10:27
30F:→ bowplayer:虽然也确实是推广不起来的原因之一....orz 03/20 10:28
31F:推 rofellosx:wow RTS化? 03/20 10:51
32F:推 PsycoZero:↑阿那不就DOTA... 虽然WOW跟WC3有距离 03/20 10:58
33F:推 takuson:好险没买,当初C&C3就已经让我很失望 03/20 11:01
34F:推 howar31:来啦来啦大家来打WOW~~(鼓吹 03/20 11:14
35F:→ darkadam:不如回头玩RA1(逃 03/20 11:34
36F:推 art1:aoe3玩单机,可以直接改拿到全部的卡,官方连线就要慢慢打 XD 03/20 11:47
37F:→ art1:有的人会开专门洗经验值的局,有经验加成後,就能洗比较快了 03/20 11:49
38F:推 Simonfenix:细分阵营三代资料片就有了 我也觉得设计得不错 03/20 12:02
39F:→ Simonfenix:解锁就有点惨... 03/20 12:02
40F:推 chenglap:AOE3 的问题是系统要求太高. AOC 胜在价贱. 03/20 13:05
41F:推 sugoichai:怎麽我看到文章最後的感想是这代反而更好玩? 03/20 13:10
42F:→ sugoichai:RTS这麽战术性的游戏还要采矿抢矿我才觉得很讨厌 03/20 13:10
43F:→ sugoichai:抢据点这种方式很好啊,愈来愈有战术性和控兵性了 03/20 13:12
44F:推 eddiego:这代满好玩+1 XDDDDDDDDDD 03/20 13:16
45F:推 howar31:哈哈 每个人喜好不同 其实我也是喜欢的这方 :P 03/20 13:34
46F:→ howar31:不过...EA把单机任务也要连线这种事拿掉我马上买...orz 03/20 13:35
47F:推 art1:没有资源的叫RTT,有资源的才叫RTS~ 03/20 14:11
48F:推 Phillip44:谁来涅一下剧情的...AOE3的卡片我觉得不错啊 可以不用 03/20 14:16
49F:→ Phillip44:增加种族又能增加不同的玩法 03/20 14:17
50F:→ Gravity113:加上资源是多出经济面的管理和战术 03/20 14:29
51F:→ Gravity113:无资源就是让你全心投入战场... 03/20 14:30
52F:→ kuninaka:资源管控也是战术阿= = 03/20 16:12
53F:→ kuninaka:喜好不同罢了 有人不喜欢有抢资源的RTS 03/20 16:13
54F:→ kuninaka:只不过现在流行的RTS 的战术层面大於战略 03/20 16:32
55F:→ kuninaka:战术成功很重要 想玩战略的可以玩HOI OR 最高指挥官XD 03/20 16:32
56F:→ kuninaka:战术失败就等於矿被抢 不然就是被冲康 03/20 16:33
57F:推 steve1253:比较喜欢传统的RTS,要盖建筑,顾资源 03/20 21:42
58F:→ steve1253:不过因为我是个懒人,不想顾太多资源 03/20 21:42
59F:→ steve1253:所以现在RTS里最深得我心的一然是战锤一 破晓之战 03/20 21:43
60F:→ steve1253:依然 加上DOW1代MOD多 热血破表 不过这一代的创新鼓励 03/20 21:46
61F:→ steve1253:一下吧 03/20 21:46
62F:推 howar31:一代要管理的资源不多 但是升级超多啊xDDDD 03/20 22:08
63F:→ howar31:喜欢DOW1的可以看看Supreme Commander 2 资源管理差不多 03/20 22:09
64F:→ howar31:DOW2是打爽度的 哪几个兄贵一路碾过去真是很舒服 :P 03/20 22:09
65F:→ howar31: 那 03/20 22:10
66F:→ howar31:那个...不知道是好消息还是坏消息...大家不用担心以後EA关 03/20 22:21
67F:→ howar31:站就无法玩C&C4了...因为我刚刚在大陆那边看到有俄国人开 03/20 22:22
68F:→ howar31:发了「伺服器模拟端」这种东西...所以EA关了就自己架..orz 03/20 22:22
69F:推 wxynod:防盗和破解总是道高一尺魔高一丈的关系... 03/20 23:43
70F:推 s955120:步兵不能用战车辗(喷茶) 人口上限连100都不到(再喷茶) 03/21 01:34
71F:→ s955120:战斗模式我倒没意见,反正MOW和RUSE都是这样搞... 03/21 01:34
72F:推 davidbright:AOM很不错玩,乱入一下= = 03/21 11:20
73F:→ kuninaka:果然歪果人好厉害 云之遥没破解大概是歪果人没兴趣 03/21 13:43
74F:→ sugoichai:楼上,是啊,我已经在「低调」看到「低调」了 03/21 19:38
75F:推 felaray:感觉一整个欢乐 尤其是WOW那段 XD 不过我还是习惯正规RTS 03/23 16:00
76F:推 hyperionii:推 肯恩很帅XDDDD 04/01 18:02