作者Golgo13 ()
看板RTS
標題Re: [討論] R.U.S.E 目前需要改進的地方?
時間Wed Mar 17 08:56:20 2010
※ 引述《expired (毛茸茸的殺人鯨)》之銘言:
: 有點麻煩直接開一篇.我覺得加入那些障礙卡片,如:佈雷/鐵絲網/壕溝之類的主意很棒。
: 而換作是我我會這樣設計:
: 1。將這類卡片的使用時機限定在開場兩分鐘以內,這段時間好比
: MOW的frontline或是TOW的戰前配置時間。一但超過時間就無法使用這類的卡片。
: 然後我想這些特殊的RUSE點數可以和一般的RUSE點數共用。也就是說,
: 你可以把兩點RUSE在開場時放在防禦上,但這樣就完全沒有任何的能力偽裝自己的基
: 地,或是籌畫快速攻擊。
: 2。或是為了公平,開場獨立出一個設置回合,等雙方設置完這些障礙卡片時,戰鬥才
: 會正式開始。但這時這種特殊的RUSE卡片使用和點數就也得獨立出來。這時後就比較
: 像現實的戰鬥,開場賭的不是敵方會不會造什麼,而是造在哪裡,我該如何突破的問題。
我覺得要考慮到一些問題
首先想到佈雷的用途是殺傷敵人只是降低移動速度?
如果是前者,那可能還要再增加掃雷的單位像是工兵或是掃雷車
如果又要細分上述單位,可能又要再增加狙擊手、醫護兵才說得過去
這樣下去沒完沒了而且也會增加操作上的困難
如果是後者,我覺得那只會拖慢遊戲節奏和增加快攻戰術的困難,
讓遊戲的變化性更少和更沉悶而已。
我還是認為把步兵的埋伏就當做實踐埋設障礙物的作法就好,
甚至也可以把掩體也當作週遭也已經設置各種障礙物,
就像COH你光擺個AT掩體在那裡,敵人坦克只要多幾台就能把他砸爛,
不可能像RUSE那樣光靠一個掩體就能清除一整個戰車群一樣,
除了掩體本身外週圍必定還包含了許多拖延敵人前進的手段。
只要這樣想就好了。
第二還要考慮到這個遊戲的規模是非常巨大的喔。
在COH和TOW一張地圖的大小,在RUSE可能只代表一個城鎮,甚至一個機場而已。
就目測來看,RUSE最大的地圖說不定相當整個台北市的大小了。
在鳥瞰地圖上步兵好像是徒步,但放大來看其實都是整個運輸隊在全速移動的喔。
在這種規模的戰場還要再去細分鐵絲網地雷,我想應該是沒有必要吧。
總不可能用一張地雷RUSE,就在台北一個區填滿地雷吧?
與其再去細分這些戰術武器,不如增加一些戰略性質更重的武器,
比如海軍、火箭發射基地。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.115.130.91
※ 編輯: Golgo13 來自: 59.115.130.91 (03/17 08:56)
※ 編輯: Golgo13 來自: 59.115.130.91 (03/17 08:57)
※ 編輯: Golgo13 來自: 59.115.130.91 (03/17 08:59)
1F:推 PsycoZero:大家比較習慣規模較小的戰術層面吧... 03/17 09:07
2F:→ Golgo13:話說RUSE真的把我一直想要的遊戲方式完全做出來了... 03/17 09:43
3F:→ Golgo13:二戰背景 大局觀又不失即時戰略的節奏感 甚至還有我想要 03/17 09:44
※ 編輯: Golgo13 來自: 60.251.182.68 (03/17 09:46)
4F:→ Golgo13:兵器又分年代也有做出來 能玩到這樣幾乎是把自己想法具現 03/17 09:46
5F:→ Golgo13:化的遊戲 真的是很感動 03/17 09:47
6F:推 s955120:海軍的話似乎有些人很擔心,因為大多數這些遊戲只要有放入 03/17 11:29
7F:→ s955120:海軍,幾乎平衡就會爛掉... 而且目前的地圖也不是全部都 03/17 11:31
8F:→ s955120:有海。所以放入海軍的機會也許不大? 03/17 11:31
9F:推 s955120:另外剛剛無聊算了一下,其實沒那麼大XD RUSE最大地圖約31 03/17 11:43
10F:→ s955120:平方公里多一些,大概是中正區、萬華區、大同區、中山區 03/17 11:43
11F:→ s955120:四區加起來的大小。 不過就意象表現上應該是不只這個大小 03/17 11:45
12F:→ PsycoZero:海軍應該是會有,背景影片能看到海戰 03/17 12:06
13F:→ PsycoZero:搞不好是戰役才有 03/17 12:06
14F:→ Gravity113:目前是Beta階段而已,搞不好正式出來就有了 03/17 13:24
15F:推 JenaLin:Steam好玩的就是剛好跟現在一些二戰遊戲注意的地方不同 03/17 13:27
16F:→ Gravity113:Steam不是遊戲(躺) 03/17 13:41
17F:推 JenaLin:真的打錯耶...腦子在想別的事XD 03/17 13:54
18F:→ JenaLin:可能因為我同時想說:"Steam上R.U.S.E.發售日期是六月吧" 03/17 13:55
19F:推 iamstudent:預購好貴,一點都沒有打折的感覺,我要買市面的 XD 03/17 14:47
20F:推 JenaLin:Steam遊戲預購跟剛開始都會比較貴 (台灣PC遊戲本來也比較 03/17 14:51
21F:→ JenaLin:便宜) 在Steam買通常是等它特價比較划算啦 03/17 14:51
22F:推 iamstudent:雖然如此,我應該還是會買這款遊戲吧 03/17 14:57
23F:→ iamstudent:希望市面通路可以降到1000元左右 03/17 14:58
24F:→ Gravity113:我會想等大特價XD 03/17 15:02
25F:推 JenaLin:玩了Beta我想我應該也會入手吧XD 好玩 上手也不難 03/17 15:26
26F:→ JenaLin:WIC我等到全套USD 10才買XDD 03/17 15:27
27F:→ Gravity113:上手不難但是要強就很難了(躺) 03/17 15:46
28F:→ Gravity113:和微控取向不同,RUSE的重點是遇到狀況「該怎麼做」 03/17 15:47
29F:→ Gravity113:而不是瘋狂按滑鼠鍵盤 03/17 15:47
30F:推 PsycoZero:前方有個機槍陣地,請問單兵如何處置? 03/17 15:51
31F:→ PsycoZero:基本上很多都是這種出教練時常見的問答... 03/17 15:52
32F:→ Gravity113:Surprise him!! 03/17 16:33
33F:→ Gravity113:前方有虎王坦克,請問單兵如何處置? 03/17 16:33
34F:→ Gravity113:Surprise him!! 03/17 16:33
35F:→ Gravity113:前方有88mm砲,單兵如何處置? 03/17 16:33
36F:→ Gravity113:Surprise him!! 03/17 16:33
37F:→ Gravity113:以下省略,Surprise him!! 03/17 16:34
38F:推 iamstudent:以前我開局一定用步兵搶森林和城市 03/17 16:41
39F:→ iamstudent:但是打久之後,會偵查的對手越來越多 03/17 16:42
40F:→ iamstudent:現在大概只剩下城市比較有用 03/17 16:42
41F:→ iamstudent:森林用步兵搶下幫助不大,偵查車可以輕鬆趕走 03/17 16:42
42F:→ iamstudent:不過AT和AA躲進森林則一直很有用 03/17 16:43
43F:→ Gravity113:城鎮戰比原野有趣的多,掩體和地形的運用花樣很多 03/17 16:49
44F:推 PsycoZero:正確答案是奇襲沒錯啦w 03/17 16:58
45F:推 howar31:美國的AA是不是躲不進森林啊... 03/17 17:36
46F:推 PsycoZero:義大利的90mm也進不了樹林 03/17 17:44
47F:→ PsycoZero:88可以嗎? 03/17 17:44
48F:推 s955120:美國的BOFORS可以吧?88和90mm種兩用火砲好像都不行的樣子 03/17 17:53
49F:→ Golgo13:美國防空真正強的是那個Mobile AA 升過後級以後連輕袒克都 03/18 03:22
50F:→ Golgo13:照殺... 03/18 03:22
51F:→ Golgo13:波佛斯感覺只能應急..真的遇到重轟炸強襲很難擋住.. 03/18 03:24
52F:推 iamstudent:防空炮還算便宜,論造價,一般都能夠阻擋等價的轟炸機 03/18 10:23
53F:→ iamstudent:重點是要分散,擠成一團就會死很大 03/18 10:24
54F:→ iamstudent:美國是開局就有防空車輛,而且也可以拿來對付步兵 03/18 10:24
55F:→ iamstudent:至於其他國家沒辦法先弄出防空車輛的 03/18 10:25
56F:→ iamstudent:就是一定要先出AA炮或是AA碉堡來擋 03/18 10:25
57F:→ Gravity113:防空砲部署只要讓火線有一定程度的交錯就行了@@ 03/18 10:28
58F:→ Gravity113:過度密集反而容易被那些高射炮清掉 03/18 10:29
59F:推 howar31:話說我一開始都直接出反坦克不出坦克...先出坦克用意是..? 03/18 11:02
60F:推 s955120:反戰車的性質是防守,戰車的性質是進攻。而且反戰車無法攻 03/18 11:17
61F:→ s955120:擊步兵,要是碰到對方步兵海開局會很... 03/18 11:19
62F:推 iamstudent:戰車可以攻擊其他建築物,例如基地或是補給站 03/18 11:22
63F:→ iamstudent:反戰車則不行,穿甲彈只能打車 XD 03/18 11:22
64F:→ Gravity113:反坦克和防空基地的東西用途都不廣 03/18 11:23
65F:→ iamstudent:另外一點,有不少國家的武裝偵查車放在戰車工廠那間 03/18 11:23
66F:→ iamstudent:那就常常會戰車工廠開局 03/18 11:23
67F:→ iamstudent:戰車通用性很高,比較偏向進攻單位 03/18 11:24
68F:→ iamstudent:反坦克則偏向防守 03/18 11:25
69F:推 howar31:因為碰過太多次 不知為什麼我坦克生產速度都比敵人慢 03/18 11:45
70F:→ howar31:所以乾脆直接出反坦克 這樣初期可以非常輕易就往前壓戰線 03/18 11:45
71F:→ howar31:我都一直用反坦克打 打到後期快結束了要炸建築才出坦克orz 03/18 11:46
72F:推 howar31:戰車打戰車好吃力 反坦克打戰車都變態強 :P 03/18 11:48
73F:→ Gravity113:但是步兵打反坦...XD 03/18 11:49
74F:→ howar31:跟我玩的對手都狂出坦克+飛機我也不知道為什麼... 03/18 12:02
75F:→ howar31:害我都狂出反坦+AA囧rz 03/18 12:03
76F:推 tenweli:反坦加砲兵有沒有搞頭? 03/18 15:16
77F:推 PsycoZero:被殺到近距離就完蛋... 03/18 15:19
78F:推 howar31:步兵表示: 反坦+砲兵?! 嘿嘿黑 03/18 16:12
79F:推 iamstudent:玩到最後就是每間都遲早要蓋,看戰況決定順序 03/18 21:55
80F:→ Golgo13:老實說..每次蓋法都一樣 開始希望正式版能改善了= = 03/18 22:35
81F:→ Golgo13:稍微會玩一點的一開始一定都放偽裝網 所以起手都固定了.. 03/18 22:38
82F:→ Golgo13:看對方出什麼再去跟著變化而已 03/18 22:40
83F:推 howar31:我碰過有人堅持偽裝網不重要都不放的 (  ̄ c ̄)y▂ξ 03/18 23:09
84F:推 howar31:囧 結果剛剛被iamstudent反坦+砲兵壓著過不去囧 打超久 03/19 00:01
85F:推 iamstudent:我通常只要想要偷蓋碉堡,或是對方空軍飛往家裏 03/19 00:11
86F:→ iamstudent:才會出動偽裝網的 03/19 00:11
87F:→ Golgo13:唔 我收回上面的推文 最近又學了一招有夠賤= = 雖然也不是 03/19 04:55
88F:→ Golgo13:沒有反制的辦法...XD 03/19 04:56
89F:→ Golgo13:竟然被老外打到差點輸掉... 03/19 04:56
90F:→ Gravity113:不要小看老外,就像老外也不要小看我們www 03/19 12:08
91F:推 s955120:多對多時,故意不放偽裝網然後把真正想蓋的東西塞在有偽裝 03/19 15:38
92F:→ s955120:網的隊友家,自己家只放假建築也是很有趣的XD 03/19 15:38
93F:推 iamstudent:我個人倒是覺得多對多比較沒那麼心機樂趣 03/19 15:53
94F:→ iamstudent:通常多對多都要打最穩的打法,因為對方幾乎什麼都會出 03/19 15:53
95F:→ iamstudent:所以我個人比較喜好PK,轉兵時間的動腦比較有效果 03/19 15:54
96F:→ Golgo13:感覺遇到比較強的ping都100以下 老外感覺大部份都呆呆的@@ 03/19 16:20
97F:→ howar31:Ping高不一定是老外啊...跟我同隊的每次都超高ping...t 03/19 16:57