作者Golgo13 ()
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标题Re: [讨论] R.U.S.E 目前需要改进的地方?
时间Wed Mar 17 08:56:20 2010
※ 引述《expired (毛茸茸的杀人鲸)》之铭言:
: 有点麻烦直接开一篇.我觉得加入那些障碍卡片,如:布雷/铁丝网/壕沟之类的主意很棒。
: 而换作是我我会这样设计:
: 1。将这类卡片的使用时机限定在开场两分钟以内,这段时间好比
: MOW的frontline或是TOW的战前配置时间。一但超过时间就无法使用这类的卡片。
: 然後我想这些特殊的RUSE点数可以和一般的RUSE点数共用。也就是说,
: 你可以把两点RUSE在开场时放在防御上,但这样就完全没有任何的能力伪装自己的基
: 地,或是筹画快速攻击。
: 2。或是为了公平,开场独立出一个设置回合,等双方设置完这些障碍卡片时,战斗才
: 会正式开始。但这时这种特殊的RUSE卡片使用和点数就也得独立出来。这时後就比较
: 像现实的战斗,开场赌的不是敌方会不会造什麽,而是造在哪里,我该如何突破的问题。
我觉得要考虑到一些问题
首先想到布雷的用途是杀伤敌人只是降低移动速度?
如果是前者,那可能还要再增加扫雷的单位像是工兵或是扫雷车
如果又要细分上述单位,可能又要再增加狙击手、医护兵才说得过去
这样下去没完没了而且也会增加操作上的困难
如果是後者,我觉得那只会拖慢游戏节奏和增加快攻战术的困难,
让游戏的变化性更少和更沉闷而已。
我还是认为把步兵的埋伏就当做实践埋设障碍物的作法就好,
甚至也可以把掩体也当作周遭也已经设置各种障碍物,
就像COH你光摆个AT掩体在那里,敌人坦克只要多几台就能把他砸烂,
不可能像RUSE那样光靠一个掩体就能清除一整个战车群一样,
除了掩体本身外周围必定还包含了许多拖延敌人前进的手段。
只要这样想就好了。
第二还要考虑到这个游戏的规模是非常巨大的喔。
在COH和TOW一张地图的大小,在RUSE可能只代表一个城镇,甚至一个机场而已。
就目测来看,RUSE最大的地图说不定相当整个台北市的大小了。
在鸟瞰地图上步兵好像是徒步,但放大来看其实都是整个运输队在全速移动的喔。
在这种规模的战场还要再去细分铁丝网地雷,我想应该是没有必要吧。
总不可能用一张地雷RUSE,就在台北一个区填满地雷吧?
与其再去细分这些战术武器,不如增加一些战略性质更重的武器,
比如海军、火箭发射基地。
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◆ From: 59.115.130.91
※ 编辑: Golgo13 来自: 59.115.130.91 (03/17 08:56)
※ 编辑: Golgo13 来自: 59.115.130.91 (03/17 08:57)
※ 编辑: Golgo13 来自: 59.115.130.91 (03/17 08:59)
1F:推 PsycoZero:大家比较习惯规模较小的战术层面吧... 03/17 09:07
2F:→ Golgo13:话说RUSE真的把我一直想要的游戏方式完全做出来了... 03/17 09:43
3F:→ Golgo13:二战背景 大局观又不失即时战略的节奏感 甚至还有我想要 03/17 09:44
※ 编辑: Golgo13 来自: 60.251.182.68 (03/17 09:46)
4F:→ Golgo13:兵器又分年代也有做出来 能玩到这样几乎是把自己想法具现 03/17 09:46
5F:→ Golgo13:化的游戏 真的是很感动 03/17 09:47
6F:推 s955120:海军的话似乎有些人很担心,因为大多数这些游戏只要有放入 03/17 11:29
7F:→ s955120:海军,几乎平衡就会烂掉... 而且目前的地图也不是全部都 03/17 11:31
8F:→ s955120:有海。所以放入海军的机会也许不大? 03/17 11:31
9F:推 s955120:另外刚刚无聊算了一下,其实没那麽大XD RUSE最大地图约31 03/17 11:43
10F:→ s955120:平方公里多一些,大概是中正区、万华区、大同区、中山区 03/17 11:43
11F:→ s955120:四区加起来的大小。 不过就意象表现上应该是不只这个大小 03/17 11:45
12F:→ PsycoZero:海军应该是会有,背景影片能看到海战 03/17 12:06
13F:→ PsycoZero:搞不好是战役才有 03/17 12:06
14F:→ Gravity113:目前是Beta阶段而已,搞不好正式出来就有了 03/17 13:24
15F:推 JenaLin:Steam好玩的就是刚好跟现在一些二战游戏注意的地方不同 03/17 13:27
16F:→ Gravity113:Steam不是游戏(躺) 03/17 13:41
17F:推 JenaLin:真的打错耶...脑子在想别的事XD 03/17 13:54
18F:→ JenaLin:可能因为我同时想说:"Steam上R.U.S.E.发售日期是六月吧" 03/17 13:55
19F:推 iamstudent:预购好贵,一点都没有打折的感觉,我要买市面的 XD 03/17 14:47
20F:推 JenaLin:Steam游戏预购跟刚开始都会比较贵 (台湾PC游戏本来也比较 03/17 14:51
21F:→ JenaLin:便宜) 在Steam买通常是等它特价比较划算啦 03/17 14:51
22F:推 iamstudent:虽然如此,我应该还是会买这款游戏吧 03/17 14:57
23F:→ iamstudent:希望市面通路可以降到1000元左右 03/17 14:58
24F:→ Gravity113:我会想等大特价XD 03/17 15:02
25F:推 JenaLin:玩了Beta我想我应该也会入手吧XD 好玩 上手也不难 03/17 15:26
26F:→ JenaLin:WIC我等到全套USD 10才买XDD 03/17 15:27
27F:→ Gravity113:上手不难但是要强就很难了(躺) 03/17 15:46
28F:→ Gravity113:和微控取向不同,RUSE的重点是遇到状况「该怎麽做」 03/17 15:47
29F:→ Gravity113:而不是疯狂按滑鼠键盘 03/17 15:47
30F:推 PsycoZero:前方有个机枪阵地,请问单兵如何处置? 03/17 15:51
31F:→ PsycoZero:基本上很多都是这种出教练时常见的问答... 03/17 15:52
32F:→ Gravity113:Surprise him!! 03/17 16:33
33F:→ Gravity113:前方有虎王坦克,请问单兵如何处置? 03/17 16:33
34F:→ Gravity113:Surprise him!! 03/17 16:33
35F:→ Gravity113:前方有88mm炮,单兵如何处置? 03/17 16:33
36F:→ Gravity113:Surprise him!! 03/17 16:33
37F:→ Gravity113:以下省略,Surprise him!! 03/17 16:34
38F:推 iamstudent:以前我开局一定用步兵抢森林和城市 03/17 16:41
39F:→ iamstudent:但是打久之後,会侦查的对手越来越多 03/17 16:42
40F:→ iamstudent:现在大概只剩下城市比较有用 03/17 16:42
41F:→ iamstudent:森林用步兵抢下帮助不大,侦查车可以轻松赶走 03/17 16:42
42F:→ iamstudent:不过AT和AA躲进森林则一直很有用 03/17 16:43
43F:→ Gravity113:城镇战比原野有趣的多,掩体和地形的运用花样很多 03/17 16:49
44F:推 PsycoZero:正确答案是奇袭没错啦w 03/17 16:58
45F:推 howar31:美国的AA是不是躲不进森林啊... 03/17 17:36
46F:推 PsycoZero:义大利的90mm也进不了树林 03/17 17:44
47F:→ PsycoZero:88可以吗? 03/17 17:44
48F:推 s955120:美国的BOFORS可以吧?88和90mm种两用火炮好像都不行的样子 03/17 17:53
49F:→ Golgo13:美国防空真正强的是那个Mobile AA 升过後级以後连轻袒克都 03/18 03:22
50F:→ Golgo13:照杀... 03/18 03:22
51F:→ Golgo13:波佛斯感觉只能应急..真的遇到重轰炸强袭很难挡住.. 03/18 03:24
52F:推 iamstudent:防空炮还算便宜,论造价,一般都能够阻挡等价的轰炸机 03/18 10:23
53F:→ iamstudent:重点是要分散,挤成一团就会死很大 03/18 10:24
54F:→ iamstudent:美国是开局就有防空车辆,而且也可以拿来对付步兵 03/18 10:24
55F:→ iamstudent:至於其他国家没办法先弄出防空车辆的 03/18 10:25
56F:→ iamstudent:就是一定要先出AA炮或是AA碉堡来挡 03/18 10:25
57F:→ Gravity113:防空炮部署只要让火线有一定程度的交错就行了@@ 03/18 10:28
58F:→ Gravity113:过度密集反而容易被那些高射炮清掉 03/18 10:29
59F:推 howar31:话说我一开始都直接出反坦克不出坦克...先出坦克用意是..? 03/18 11:02
60F:推 s955120:反战车的性质是防守,战车的性质是进攻。而且反战车无法攻 03/18 11:17
61F:→ s955120:击步兵,要是碰到对方步兵海开局会很... 03/18 11:19
62F:推 iamstudent:战车可以攻击其他建筑物,例如基地或是补给站 03/18 11:22
63F:→ iamstudent:反战车则不行,穿甲弹只能打车 XD 03/18 11:22
64F:→ Gravity113:反坦克和防空基地的东西用途都不广 03/18 11:23
65F:→ iamstudent:另外一点,有不少国家的武装侦查车放在战车工厂那间 03/18 11:23
66F:→ iamstudent:那就常常会战车工厂开局 03/18 11:23
67F:→ iamstudent:战车通用性很高,比较偏向进攻单位 03/18 11:24
68F:→ iamstudent:反坦克则偏向防守 03/18 11:25
69F:推 howar31:因为碰过太多次 不知为什麽我坦克生产速度都比敌人慢 03/18 11:45
70F:→ howar31:所以乾脆直接出反坦克 这样初期可以非常轻易就往前压战线 03/18 11:45
71F:→ howar31:我都一直用反坦克打 打到後期快结束了要炸建筑才出坦克orz 03/18 11:46
72F:推 howar31:战车打战车好吃力 反坦克打战车都变态强 :P 03/18 11:48
73F:→ Gravity113:但是步兵打反坦...XD 03/18 11:49
74F:→ howar31:跟我玩的对手都狂出坦克+飞机我也不知道为什麽... 03/18 12:02
75F:→ howar31:害我都狂出反坦+AA囧rz 03/18 12:03
76F:推 tenweli:反坦加炮兵有没有搞头? 03/18 15:16
77F:推 PsycoZero:被杀到近距离就完蛋... 03/18 15:19
78F:推 howar31:步兵表示: 反坦+炮兵?! 嘿嘿黑 03/18 16:12
79F:推 iamstudent:玩到最後就是每间都迟早要盖,看战况决定顺序 03/18 21:55
80F:→ Golgo13:老实说..每次盖法都一样 开始希望正式版能改善了= = 03/18 22:35
81F:→ Golgo13:稍微会玩一点的一开始一定都放伪装网 所以起手都固定了.. 03/18 22:38
82F:→ Golgo13:看对方出什麽再去跟着变化而已 03/18 22:40
83F:推 howar31:我碰过有人坚持伪装网不重要都不放的 (  ̄ c ̄)y▂ξ 03/18 23:09
84F:推 howar31:囧 结果刚刚被iamstudent反坦+炮兵压着过不去囧 打超久 03/19 00:01
85F:推 iamstudent:我通常只要想要偷盖碉堡,或是对方空军飞往家里 03/19 00:11
86F:→ iamstudent:才会出动伪装网的 03/19 00:11
87F:→ Golgo13:唔 我收回上面的推文 最近又学了一招有够贱= = 虽然也不是 03/19 04:55
88F:→ Golgo13:没有反制的办法...XD 03/19 04:56
89F:→ Golgo13:竟然被老外打到差点输掉... 03/19 04:56
90F:→ Gravity113:不要小看老外,就像老外也不要小看我们www 03/19 12:08
91F:推 s955120:多对多时,故意不放伪装网然後把真正想盖的东西塞在有伪装 03/19 15:38
92F:→ s955120:网的队友家,自己家只放假建筑也是很有趣的XD 03/19 15:38
93F:推 iamstudent:我个人倒是觉得多对多比较没那麽心机乐趣 03/19 15:53
94F:→ iamstudent:通常多对多都要打最稳的打法,因为对方几乎什麽都会出 03/19 15:53
95F:→ iamstudent:所以我个人比较喜好PK,转兵时间的动脑比较有效果 03/19 15:54
96F:→ Golgo13:感觉遇到比较强的ping都100以下 老外感觉大部份都呆呆的@@ 03/19 16:20
97F:→ howar31:Ping高不一定是老外啊...跟我同队的每次都超高ping...t 03/19 16:57