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各位認為這遊戲有甚麼地方需要改進的嗎? 目前在官方論壇上看到了一些有趣的建議: 1.減少火砲射程或是試著讓火砲變得難以被保護 目前削弱火砲的呼聲似乎滿高漲的,不過我個人覺得也要考慮到有些狀況不用火砲根本無 法突破... 雖然最主要的問題是出在1vs1的小地圖,造出火砲立刻能砲轟對方家裡是有些誇張XD 2.有些"看起來"可以隱藏單位的樹林應該做成真的能隱藏單位 這個我同意,不然太容易混淆了 3.建築太容易被佔領了,也許要加上佔領時間? 用步兵佔對方基地的確很暴力,雖然我覺得會被這樣搞很大部分是自己的問題... 4.HQ爆掉後有再起的機會,例如存活10分鐘後可以重造HQ之類的 多少可以防止一波流的玩法XD 5.戰防據點面對轟炸機或火砲時應該有更高的防禦力 6.可以試著加入需要消耗超過1點RUSE的更強大RUSE 說好的V2呢?!(敲碗) 7.讓單位可以保持隊形移動 目前的單位可以指定到達定點時的隊形,可是到達定點前他們會以各自的速度前進 8.有不只一個人建議可以加入埋設地雷、鐵絲網、反坦克樁的要素 不過大多數玩家似乎不贊同的樣子 9.這是我個人的感覺:標示功能不是很明顯 多人遊戲時你可以放置煙霧彈讓你的隊友知道該注意哪裡,但是煙霧彈在地圖上看起來 卻很不明顯,或許可以讓它變得更顯眼一些,或是至少在放置時有個明顯的提示音讓友軍 能夠適時注意到 ps.單位表完成了 http://sites.google.com/a/tp.edu.tw/edge/Home/game/ruse/unit 不過目前只是把單位詳細資料截圖下來而已 -- 原PO:[我只是看到可以攻略實姊的遊戲/漫畫就會覺得莫名的興奮而已! 我不是變態啊! 就算我是變態,也是一位冠有變態之名的紳士。如果每次都為了這一點小事就叫警察 來,我除了在廁所和自己房間以外的地方不就不能看つつみあかり糸杉柾宏了嗎?] :[這樣吧,今天對你的行為進行視察,如果你老老實實的話就不把你灌水泥丟翡翠灣了] 原PO:[翡翠灣?不是警察局嗎?!] ------------------------名偵探實姊 一大早的案件解決 ACG+音樂+桌遊+影集+自製MAD 綜合網站http://sites.google.com/a/tp.edu.tw/edge --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.168.26.181 ※ 編輯: s955120 來自: 118.168.26.181 (03/15 21:24)
1F:推 JenaLin:2. 單位有隱藏會閃爍 所以勉強可以接受 就是要熟這樣 03/15 21:24
2F:→ JenaLin:8.這個用到地圖太微觀了 很難想像玩到精髓的人會這樣建議 03/15 21:26
3F:→ JenaLin:因為這不是這個遊戲的重點 03/15 21:27
4F:→ JenaLin:我也認同9 實在很希望它想辦法弄個不違和的小地圖或是事件 03/15 21:27
5F:→ JenaLin:會有紅漣漪像其他遊戲 現在有時候聽到語音要去找在哪邊會 03/15 21:28
6F:→ JenaLin:很不爽 比如說埋伏啦或是遠程攻擊 還有就是攻擊範圍的籃圈 03/15 21:29
7F:→ JenaLin:可以粗一點不然看得很辛苦 03/15 21:29
8F:→ Gravity113:DoW2會標示在小地圖上QQ 03/15 21:37
9F:推 JenaLin:我覺得啦 雖然它特點是一張地圖拉遠拉近各有用處 沒有小地 03/15 22:01
10F:→ JenaLin:圖實在太為難玩家了 這幾乎是rts的標準介面 03/15 22:02
11F:→ qsman:我認為不需要小地圖,我玩最高指揮官時也根本沒用過 03/15 22:30
12F:→ qsman:但是單位堆疊時的選取需要再更好操作一點 03/15 22:31
13F:→ iamstudent:我在巴哈那邊也有回文,基本上我反對削弱砲兵這一點 03/15 23:02
14F:→ iamstudent:防禦的Hp也不應該太高,這樣才能鼓勵進攻 03/15 23:02
15F:→ iamstudent:而不是偏向過度防守 03/15 23:02
16F:→ iamstudent:遊戲這樣就不好玩了 03/15 23:03
17F:→ iamstudent:目前的火砲光是清除一個森林的at也要打上許久 03/15 23:03
18F:→ iamstudent:沒道理再改弱吧 03/15 23:03
19F:→ iamstudent:至於轟炸機也只能轟炸一般基地,炸HQ要很多架才行 03/15 23:04
20F:→ iamstudent:我同意修改一些顯示,讓資訊更加方便 03/15 23:05
21F:→ iamstudent:擋轟炸機其實要有看對方機場的習慣 03/15 23:06
22F:→ iamstudent:那種飛很慢的東西其實有防備就不太會得逞 03/15 23:07
23F:推 JenaLin:其實遠程砲火 有的只是打的遠 實際上根本就打不準 03/15 23:12
24F:→ s955120:我個人覺得會抱怨火砲的人應該沒注意到遊戲的經濟管控 03/15 23:15
25F:→ s955120:不過目前這樣的呼聲很強烈,就看Ubi會不會挺下去了... 03/15 23:15
26F:推 JenaLin:飛機我覺得也類似 看到機場再AA還來的及 而且通常對方要硬 03/15 23:20
27F:→ JenaLin:來會犧牲慘重 03/15 23:20
28F:→ JenaLin:單位堆疊就跟小地圖反面的道理呀 你平常都拉遠所以覺得沒 03/15 23:21
29F:→ JenaLin:有那麼需要小地圖 那如果你都拉近分兵就容易了呀 這個遊 03/15 23:21
30F:→ JenaLin:戲zoom in-zoom out的概念就是這樣 讓人好像真的當將領在 03/15 23:22
31F:→ JenaLin:指揮 不用小地圖那至少做個漣漪或事件列選了會跳過去吧 03/15 23:24
32F:→ JenaLin:不然現在多線戰場的時候有夠煩 多人地圖很大耶 03/15 23:24
33F:→ s955120:實際上事件出現時按空白鍵的確會跳過去(誤按發現的XD) 03/15 23:25
34F:→ s955120:不過玩家的煙霧彈好像就沒這功能 03/15 23:25
35F:→ s955120:而且按空白鍵是整個螢幕轉到事件發生地點,而且自動幫你 03/15 23:26
36F:→ s955120:zoom in,這對有時只想要知道大略位置時反而不方便... 03/15 23:26
37F:推 JenaLin:對呀 我知道空白鍵會這樣呀 就是嫌這樣太亂了 03/15 23:27
38F:推 JenaLin:其實我本來期待他框起兵可以像COH那樣按tab換 結果沒有= = 03/15 23:30
39F:→ JenaLin:用zoom in-zoom out來分隔玩家技術層我不是完全反對 只是 03/15 23:34
40F:→ JenaLin:現在UI還沒有到很妥善 有時候打的很不舒服 03/15 23:36
41F:→ expired:同意樓上! 03/15 23:51
42F:推 Golgo13:同意單位堆疊的操作要更好一點 小地圖沒必要 03/16 00:48
43F:推 JenaLin:就說了這是同一件事 它本來的目的就是要你遊戲過程裡拉近 03/16 01:01
44F:→ JenaLin:拉遠來分技術層 當初宣傳的trailer就是這樣 你都用一個 03/16 01:02
45F:→ JenaLin:zoom不拉近 堆疊當然沒辦法微控 你常拉近微控 UI沒有改 03/16 01:05
46F:→ JenaLin:善的情況大局觀就是不好掌握 打大戰場語音是可以一直飆的 03/16 01:07
47F:→ JenaLin:其實這個遊戲分好兵 對方地圖裡你的單位沒堆疊 攻擊顯示 03/16 01:09
48F:→ JenaLin:的狀況(easy,danger那些)還有可能讓不熟悉的人誤判 我覺 03/16 01:11
49F:→ JenaLin:得遊戲裡需要熟練該取到多大的zoom這個概念很好 只是開遠 03/16 01:12
50F:→ JenaLin:還沒辦法很輕易掌握事件是在哪就不友善了 03/16 01:13
51F:→ Golgo13:zoom in/out我是很常用啦 只是操作上感覺還是有點麻煩 03/16 02:48
52F:→ Golgo13:如果有方法可以從一疊單位裡抓出一隻兵感覺就更好了.. 03/16 02:50







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