作者s955120 (尤托列)
看板RTS
標題[討論] R.U.S.E 目前需要改進的地方?
時間Mon Mar 15 21:19:20 2010
各位認為這遊戲有甚麼地方需要改進的嗎?
目前在官方論壇上看到了一些有趣的建議:
1.減少火砲射程或是試著讓火砲變得難以被保護
目前削弱火砲的呼聲似乎滿高漲的,不過我個人覺得也要考慮到有些狀況不用火砲根本無
法突破...
雖然最主要的問題是出在1vs1的小地圖,造出火砲立刻能砲轟對方家裡是有些誇張XD
2.有些"看起來"可以隱藏單位的樹林應該做成真的能隱藏單位
這個我同意,不然太容易混淆了
3.建築太容易被佔領了,也許要加上佔領時間?
用步兵佔對方基地的確很暴力,雖然我覺得會被這樣搞很大部分是自己的問題...
4.HQ爆掉後有再起的機會,例如存活10分鐘後可以重造HQ之類的
多少可以防止一波流的玩法XD
5.戰防據點面對轟炸機或火砲時應該有更高的防禦力
6.可以試著加入需要消耗超過1點RUSE的更強大RUSE
說好的V2呢?!(敲碗)
7.讓單位可以保持隊形移動
目前的單位可以指定到達定點時的隊形,可是到達定點前他們會以各自的速度前進
8.有不只一個人建議可以加入埋設地雷、鐵絲網、反坦克樁的要素
不過大多數玩家似乎不贊同的樣子
9.這是我個人的感覺:標示功能不是很明顯
多人遊戲時你可以放置煙霧彈讓你的隊友知道該注意哪裡,但是煙霧彈在地圖上看起來
卻很不明顯,或許可以讓它變得更顯眼一些,或是至少在放置時有個明顯的提示音讓友軍
能夠適時注意到
ps.單位表完成了
http://sites.google.com/a/tp.edu.tw/edge/Home/game/ruse/unit
不過目前只是把單位詳細資料截圖下來而已
--
原PO:[我只是看到可以攻略
實姊的遊戲/漫畫就會覺得莫名的興奮而已! 我不是
變態啊!
就算我是
變態,也是一位冠有
變態之名的
紳士。如果每次都為了這一點小事就叫警察
來,我除了在廁所和自己房間以外的地方不就不能看
つつみあかり、
糸杉柾宏了嗎?]
姊:[這樣吧,
今天對你的行為進行視察,如果你老老實實的話就不把你灌水泥丟翡翠灣了]
原PO:[
翡翠灣?不是警察局嗎?!]
------------------------名偵探實姊 一大早的案件解決
ACG+音樂+桌遊+影集+自製MAD 綜合網站
http://sites.google.com/a/tp.edu.tw/edge
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.168.26.181
※ 編輯: s955120 來自: 118.168.26.181 (03/15 21:24)
1F:推 JenaLin:2. 單位有隱藏會閃爍 所以勉強可以接受 就是要熟這樣 03/15 21:24
2F:→ JenaLin:8.這個用到地圖太微觀了 很難想像玩到精髓的人會這樣建議 03/15 21:26
3F:→ JenaLin:因為這不是這個遊戲的重點 03/15 21:27
4F:→ JenaLin:我也認同9 實在很希望它想辦法弄個不違和的小地圖或是事件 03/15 21:27
5F:→ JenaLin:會有紅漣漪像其他遊戲 現在有時候聽到語音要去找在哪邊會 03/15 21:28
6F:→ JenaLin:很不爽 比如說埋伏啦或是遠程攻擊 還有就是攻擊範圍的籃圈 03/15 21:29
7F:→ JenaLin:可以粗一點不然看得很辛苦 03/15 21:29
8F:→ Gravity113:DoW2會標示在小地圖上QQ 03/15 21:37
9F:推 JenaLin:我覺得啦 雖然它特點是一張地圖拉遠拉近各有用處 沒有小地 03/15 22:01
10F:→ JenaLin:圖實在太為難玩家了 這幾乎是rts的標準介面 03/15 22:02
11F:→ qsman:我認為不需要小地圖,我玩最高指揮官時也根本沒用過 03/15 22:30
12F:→ qsman:但是單位堆疊時的選取需要再更好操作一點 03/15 22:31
13F:→ iamstudent:我在巴哈那邊也有回文,基本上我反對削弱砲兵這一點 03/15 23:02
14F:→ iamstudent:防禦的Hp也不應該太高,這樣才能鼓勵進攻 03/15 23:02
15F:→ iamstudent:而不是偏向過度防守 03/15 23:02
16F:→ iamstudent:遊戲這樣就不好玩了 03/15 23:03
17F:→ iamstudent:目前的火砲光是清除一個森林的at也要打上許久 03/15 23:03
18F:→ iamstudent:沒道理再改弱吧 03/15 23:03
19F:→ iamstudent:至於轟炸機也只能轟炸一般基地,炸HQ要很多架才行 03/15 23:04
20F:→ iamstudent:我同意修改一些顯示,讓資訊更加方便 03/15 23:05
21F:→ iamstudent:擋轟炸機其實要有看對方機場的習慣 03/15 23:06
22F:→ iamstudent:那種飛很慢的東西其實有防備就不太會得逞 03/15 23:07
23F:推 JenaLin:其實遠程砲火 有的只是打的遠 實際上根本就打不準 03/15 23:12
24F:→ s955120:我個人覺得會抱怨火砲的人應該沒注意到遊戲的經濟管控 03/15 23:15
25F:→ s955120:不過目前這樣的呼聲很強烈,就看Ubi會不會挺下去了... 03/15 23:15
26F:推 JenaLin:飛機我覺得也類似 看到機場再AA還來的及 而且通常對方要硬 03/15 23:20
27F:→ JenaLin:來會犧牲慘重 03/15 23:20
28F:→ JenaLin:單位堆疊就跟小地圖反面的道理呀 你平常都拉遠所以覺得沒 03/15 23:21
29F:→ JenaLin:有那麼需要小地圖 那如果你都拉近分兵就容易了呀 這個遊 03/15 23:21
30F:→ JenaLin:戲zoom in-zoom out的概念就是這樣 讓人好像真的當將領在 03/15 23:22
31F:→ JenaLin:指揮 不用小地圖那至少做個漣漪或事件列選了會跳過去吧 03/15 23:24
32F:→ JenaLin:不然現在多線戰場的時候有夠煩 多人地圖很大耶 03/15 23:24
33F:→ s955120:實際上事件出現時按空白鍵的確會跳過去(誤按發現的XD) 03/15 23:25
34F:→ s955120:不過玩家的煙霧彈好像就沒這功能 03/15 23:25
35F:→ s955120:而且按空白鍵是整個螢幕轉到事件發生地點,而且自動幫你 03/15 23:26
36F:→ s955120:zoom in,這對有時只想要知道大略位置時反而不方便... 03/15 23:26
37F:推 JenaLin:對呀 我知道空白鍵會這樣呀 就是嫌這樣太亂了 03/15 23:27
38F:推 JenaLin:其實我本來期待他框起兵可以像COH那樣按tab換 結果沒有= = 03/15 23:30
39F:→ JenaLin:用zoom in-zoom out來分隔玩家技術層我不是完全反對 只是 03/15 23:34
40F:→ JenaLin:現在UI還沒有到很妥善 有時候打的很不舒服 03/15 23:36
41F:→ expired:同意樓上! 03/15 23:51
42F:推 Golgo13:同意單位堆疊的操作要更好一點 小地圖沒必要 03/16 00:48
43F:推 JenaLin:就說了這是同一件事 它本來的目的就是要你遊戲過程裡拉近 03/16 01:01
44F:→ JenaLin:拉遠來分技術層 當初宣傳的trailer就是這樣 你都用一個 03/16 01:02
45F:→ JenaLin:zoom不拉近 堆疊當然沒辦法微控 你常拉近微控 UI沒有改 03/16 01:05
46F:→ JenaLin:善的情況大局觀就是不好掌握 打大戰場語音是可以一直飆的 03/16 01:07
47F:→ JenaLin:其實這個遊戲分好兵 對方地圖裡你的單位沒堆疊 攻擊顯示 03/16 01:09
48F:→ JenaLin:的狀況(easy,danger那些)還有可能讓不熟悉的人誤判 我覺 03/16 01:11
49F:→ JenaLin:得遊戲裡需要熟練該取到多大的zoom這個概念很好 只是開遠 03/16 01:12
50F:→ JenaLin:還沒辦法很輕易掌握事件是在哪就不友善了 03/16 01:13
51F:→ Golgo13:zoom in/out我是很常用啦 只是操作上感覺還是有點麻煩 03/16 02:48
52F:→ Golgo13:如果有方法可以從一疊單位裡抓出一隻兵感覺就更好了.. 03/16 02:50