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各位认为这游戏有甚麽地方需要改进的吗? 目前在官方论坛上看到了一些有趣的建议: 1.减少火炮射程或是试着让火炮变得难以被保护 目前削弱火炮的呼声似乎满高涨的,不过我个人觉得也要考虑到有些状况不用火炮根本无 法突破... 虽然最主要的问题是出在1vs1的小地图,造出火炮立刻能炮轰对方家里是有些夸张XD 2.有些"看起来"可以隐藏单位的树林应该做成真的能隐藏单位 这个我同意,不然太容易混淆了 3.建筑太容易被占领了,也许要加上占领时间? 用步兵占对方基地的确很暴力,虽然我觉得会被这样搞很大部分是自己的问题... 4.HQ爆掉後有再起的机会,例如存活10分钟後可以重造HQ之类的 多少可以防止一波流的玩法XD 5.战防据点面对轰炸机或火炮时应该有更高的防御力 6.可以试着加入需要消耗超过1点RUSE的更强大RUSE 说好的V2呢?!(敲碗) 7.让单位可以保持队形移动 目前的单位可以指定到达定点时的队形,可是到达定点前他们会以各自的速度前进 8.有不只一个人建议可以加入埋设地雷、铁丝网、反坦克桩的要素 不过大多数玩家似乎不赞同的样子 9.这是我个人的感觉:标示功能不是很明显 多人游戏时你可以放置烟雾弹让你的队友知道该注意哪里,但是烟雾弹在地图上看起来 却很不明显,或许可以让它变得更显眼一些,或是至少在放置时有个明显的提示音让友军 能够适时注意到 ps.单位表完成了 http://sites.google.com/a/tp.edu.tw/edge/Home/game/ruse/unit 不过目前只是把单位详细资料截图下来而已 -- 原PO:[我只是看到可以攻略实姊的游戏/漫画就会觉得莫名的兴奋而已! 我不是变态啊! 就算我是变态,也是一位冠有变态之名的绅士。如果每次都为了这一点小事就叫警察 来,我除了在厕所和自己房间以外的地方不就不能看つつみあかり糸杉柾宏了吗?] :[这样吧,今天对你的行为进行视察,如果你老老实实的话就不把你灌水泥丢翡翠湾了] 原PO:[翡翠湾?不是警察局吗?!] ------------------------名侦探实姊 一大早的案件解决 ACG+音乐+桌游+影集+自制MAD 综合网站http://sites.google.com/a/tp.edu.tw/edge --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.168.26.181 ※ 编辑: s955120 来自: 118.168.26.181 (03/15 21:24)
1F:推 JenaLin:2. 单位有隐藏会闪烁 所以勉强可以接受 就是要熟这样 03/15 21:24
2F:→ JenaLin:8.这个用到地图太微观了 很难想像玩到精髓的人会这样建议 03/15 21:26
3F:→ JenaLin:因为这不是这个游戏的重点 03/15 21:27
4F:→ JenaLin:我也认同9 实在很希望它想办法弄个不违和的小地图或是事件 03/15 21:27
5F:→ JenaLin:会有红涟漪像其他游戏 现在有时候听到语音要去找在哪边会 03/15 21:28
6F:→ JenaLin:很不爽 比如说埋伏啦或是远程攻击 还有就是攻击范围的篮圈 03/15 21:29
7F:→ JenaLin:可以粗一点不然看得很辛苦 03/15 21:29
8F:→ Gravity113:DoW2会标示在小地图上QQ 03/15 21:37
9F:推 JenaLin:我觉得啦 虽然它特点是一张地图拉远拉近各有用处 没有小地 03/15 22:01
10F:→ JenaLin:图实在太为难玩家了 这几乎是rts的标准介面 03/15 22:02
11F:→ qsman:我认为不需要小地图,我玩最高指挥官时也根本没用过 03/15 22:30
12F:→ qsman:但是单位堆叠时的选取需要再更好操作一点 03/15 22:31
13F:→ iamstudent:我在巴哈那边也有回文,基本上我反对削弱炮兵这一点 03/15 23:02
14F:→ iamstudent:防御的Hp也不应该太高,这样才能鼓励进攻 03/15 23:02
15F:→ iamstudent:而不是偏向过度防守 03/15 23:02
16F:→ iamstudent:游戏这样就不好玩了 03/15 23:03
17F:→ iamstudent:目前的火炮光是清除一个森林的at也要打上许久 03/15 23:03
18F:→ iamstudent:没道理再改弱吧 03/15 23:03
19F:→ iamstudent:至於轰炸机也只能轰炸一般基地,炸HQ要很多架才行 03/15 23:04
20F:→ iamstudent:我同意修改一些显示,让资讯更加方便 03/15 23:05
21F:→ iamstudent:挡轰炸机其实要有看对方机场的习惯 03/15 23:06
22F:→ iamstudent:那种飞很慢的东西其实有防备就不太会得逞 03/15 23:07
23F:推 JenaLin:其实远程炮火 有的只是打的远 实际上根本就打不准 03/15 23:12
24F:→ s955120:我个人觉得会抱怨火炮的人应该没注意到游戏的经济管控 03/15 23:15
25F:→ s955120:不过目前这样的呼声很强烈,就看Ubi会不会挺下去了... 03/15 23:15
26F:推 JenaLin:飞机我觉得也类似 看到机场再AA还来的及 而且通常对方要硬 03/15 23:20
27F:→ JenaLin:来会牺牲惨重 03/15 23:20
28F:→ JenaLin:单位堆叠就跟小地图反面的道理呀 你平常都拉远所以觉得没 03/15 23:21
29F:→ JenaLin:有那麽需要小地图 那如果你都拉近分兵就容易了呀 这个游 03/15 23:21
30F:→ JenaLin:戏zoom in-zoom out的概念就是这样 让人好像真的当将领在 03/15 23:22
31F:→ JenaLin:指挥 不用小地图那至少做个涟漪或事件列选了会跳过去吧 03/15 23:24
32F:→ JenaLin:不然现在多线战场的时候有够烦 多人地图很大耶 03/15 23:24
33F:→ s955120:实际上事件出现时按空白键的确会跳过去(误按发现的XD) 03/15 23:25
34F:→ s955120:不过玩家的烟雾弹好像就没这功能 03/15 23:25
35F:→ s955120:而且按空白键是整个萤幕转到事件发生地点,而且自动帮你 03/15 23:26
36F:→ s955120:zoom in,这对有时只想要知道大略位置时反而不方便... 03/15 23:26
37F:推 JenaLin:对呀 我知道空白键会这样呀 就是嫌这样太乱了 03/15 23:27
38F:推 JenaLin:其实我本来期待他框起兵可以像COH那样按tab换 结果没有= = 03/15 23:30
39F:→ JenaLin:用zoom in-zoom out来分隔玩家技术层我不是完全反对 只是 03/15 23:34
40F:→ JenaLin:现在UI还没有到很妥善 有时候打的很不舒服 03/15 23:36
41F:→ expired:同意楼上! 03/15 23:51
42F:推 Golgo13:同意单位堆叠的操作要更好一点 小地图没必要 03/16 00:48
43F:推 JenaLin:就说了这是同一件事 它本来的目的就是要你游戏过程里拉近 03/16 01:01
44F:→ JenaLin:拉远来分技术层 当初宣传的trailer就是这样 你都用一个 03/16 01:02
45F:→ JenaLin:zoom不拉近 堆叠当然没办法微控 你常拉近微控 UI没有改 03/16 01:05
46F:→ JenaLin:善的情况大局观就是不好掌握 打大战场语音是可以一直飙的 03/16 01:07
47F:→ JenaLin:其实这个游戏分好兵 对方地图里你的单位没堆叠 攻击显示 03/16 01:09
48F:→ JenaLin:的状况(easy,danger那些)还有可能让不熟悉的人误判 我觉 03/16 01:11
49F:→ JenaLin:得游戏里需要熟练该取到多大的zoom这个概念很好 只是开远 03/16 01:12
50F:→ JenaLin:还没办法很轻易掌握事件是在哪就不友善了 03/16 01:13
51F:→ Golgo13:zoom in/out我是很常用啦 只是操作上感觉还是有点麻烦 03/16 02:48
52F:→ Golgo13:如果有方法可以从一叠单位里抓出一只兵感觉就更好了.. 03/16 02:50







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