作者s955120 (尤托列)
看板RTS
标题[讨论] R.U.S.E 目前需要改进的地方?
时间Mon Mar 15 21:19:20 2010
各位认为这游戏有甚麽地方需要改进的吗?
目前在官方论坛上看到了一些有趣的建议:
1.减少火炮射程或是试着让火炮变得难以被保护
目前削弱火炮的呼声似乎满高涨的,不过我个人觉得也要考虑到有些状况不用火炮根本无
法突破...
虽然最主要的问题是出在1vs1的小地图,造出火炮立刻能炮轰对方家里是有些夸张XD
2.有些"看起来"可以隐藏单位的树林应该做成真的能隐藏单位
这个我同意,不然太容易混淆了
3.建筑太容易被占领了,也许要加上占领时间?
用步兵占对方基地的确很暴力,虽然我觉得会被这样搞很大部分是自己的问题...
4.HQ爆掉後有再起的机会,例如存活10分钟後可以重造HQ之类的
多少可以防止一波流的玩法XD
5.战防据点面对轰炸机或火炮时应该有更高的防御力
6.可以试着加入需要消耗超过1点RUSE的更强大RUSE
说好的V2呢?!(敲碗)
7.让单位可以保持队形移动
目前的单位可以指定到达定点时的队形,可是到达定点前他们会以各自的速度前进
8.有不只一个人建议可以加入埋设地雷、铁丝网、反坦克桩的要素
不过大多数玩家似乎不赞同的样子
9.这是我个人的感觉:标示功能不是很明显
多人游戏时你可以放置烟雾弹让你的队友知道该注意哪里,但是烟雾弹在地图上看起来
却很不明显,或许可以让它变得更显眼一些,或是至少在放置时有个明显的提示音让友军
能够适时注意到
ps.单位表完成了
http://sites.google.com/a/tp.edu.tw/edge/Home/game/ruse/unit
不过目前只是把单位详细资料截图下来而已
--
原PO:[我只是看到可以攻略
实姊的游戏/漫画就会觉得莫名的兴奋而已! 我不是
变态啊!
就算我是
变态,也是一位冠有
变态之名的
绅士。如果每次都为了这一点小事就叫警察
来,我除了在厕所和自己房间以外的地方不就不能看
つつみあかり、
糸杉柾宏了吗?]
姊:[这样吧,
今天对你的行为进行视察,如果你老老实实的话就不把你灌水泥丢翡翠湾了]
原PO:[
翡翠湾?不是警察局吗?!]
------------------------名侦探实姊 一大早的案件解决
ACG+音乐+桌游+影集+自制MAD 综合网站
http://sites.google.com/a/tp.edu.tw/edge
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.168.26.181
※ 编辑: s955120 来自: 118.168.26.181 (03/15 21:24)
1F:推 JenaLin:2. 单位有隐藏会闪烁 所以勉强可以接受 就是要熟这样 03/15 21:24
2F:→ JenaLin:8.这个用到地图太微观了 很难想像玩到精髓的人会这样建议 03/15 21:26
3F:→ JenaLin:因为这不是这个游戏的重点 03/15 21:27
4F:→ JenaLin:我也认同9 实在很希望它想办法弄个不违和的小地图或是事件 03/15 21:27
5F:→ JenaLin:会有红涟漪像其他游戏 现在有时候听到语音要去找在哪边会 03/15 21:28
6F:→ JenaLin:很不爽 比如说埋伏啦或是远程攻击 还有就是攻击范围的篮圈 03/15 21:29
7F:→ JenaLin:可以粗一点不然看得很辛苦 03/15 21:29
8F:→ Gravity113:DoW2会标示在小地图上QQ 03/15 21:37
9F:推 JenaLin:我觉得啦 虽然它特点是一张地图拉远拉近各有用处 没有小地 03/15 22:01
10F:→ JenaLin:图实在太为难玩家了 这几乎是rts的标准介面 03/15 22:02
11F:→ qsman:我认为不需要小地图,我玩最高指挥官时也根本没用过 03/15 22:30
12F:→ qsman:但是单位堆叠时的选取需要再更好操作一点 03/15 22:31
13F:→ iamstudent:我在巴哈那边也有回文,基本上我反对削弱炮兵这一点 03/15 23:02
14F:→ iamstudent:防御的Hp也不应该太高,这样才能鼓励进攻 03/15 23:02
15F:→ iamstudent:而不是偏向过度防守 03/15 23:02
16F:→ iamstudent:游戏这样就不好玩了 03/15 23:03
17F:→ iamstudent:目前的火炮光是清除一个森林的at也要打上许久 03/15 23:03
18F:→ iamstudent:没道理再改弱吧 03/15 23:03
19F:→ iamstudent:至於轰炸机也只能轰炸一般基地,炸HQ要很多架才行 03/15 23:04
20F:→ iamstudent:我同意修改一些显示,让资讯更加方便 03/15 23:05
21F:→ iamstudent:挡轰炸机其实要有看对方机场的习惯 03/15 23:06
22F:→ iamstudent:那种飞很慢的东西其实有防备就不太会得逞 03/15 23:07
23F:推 JenaLin:其实远程炮火 有的只是打的远 实际上根本就打不准 03/15 23:12
24F:→ s955120:我个人觉得会抱怨火炮的人应该没注意到游戏的经济管控 03/15 23:15
25F:→ s955120:不过目前这样的呼声很强烈,就看Ubi会不会挺下去了... 03/15 23:15
26F:推 JenaLin:飞机我觉得也类似 看到机场再AA还来的及 而且通常对方要硬 03/15 23:20
27F:→ JenaLin:来会牺牲惨重 03/15 23:20
28F:→ JenaLin:单位堆叠就跟小地图反面的道理呀 你平常都拉远所以觉得没 03/15 23:21
29F:→ JenaLin:有那麽需要小地图 那如果你都拉近分兵就容易了呀 这个游 03/15 23:21
30F:→ JenaLin:戏zoom in-zoom out的概念就是这样 让人好像真的当将领在 03/15 23:22
31F:→ JenaLin:指挥 不用小地图那至少做个涟漪或事件列选了会跳过去吧 03/15 23:24
32F:→ JenaLin:不然现在多线战场的时候有够烦 多人地图很大耶 03/15 23:24
33F:→ s955120:实际上事件出现时按空白键的确会跳过去(误按发现的XD) 03/15 23:25
34F:→ s955120:不过玩家的烟雾弹好像就没这功能 03/15 23:25
35F:→ s955120:而且按空白键是整个萤幕转到事件发生地点,而且自动帮你 03/15 23:26
36F:→ s955120:zoom in,这对有时只想要知道大略位置时反而不方便... 03/15 23:26
37F:推 JenaLin:对呀 我知道空白键会这样呀 就是嫌这样太乱了 03/15 23:27
38F:推 JenaLin:其实我本来期待他框起兵可以像COH那样按tab换 结果没有= = 03/15 23:30
39F:→ JenaLin:用zoom in-zoom out来分隔玩家技术层我不是完全反对 只是 03/15 23:34
40F:→ JenaLin:现在UI还没有到很妥善 有时候打的很不舒服 03/15 23:36
41F:→ expired:同意楼上! 03/15 23:51
42F:推 Golgo13:同意单位堆叠的操作要更好一点 小地图没必要 03/16 00:48
43F:推 JenaLin:就说了这是同一件事 它本来的目的就是要你游戏过程里拉近 03/16 01:01
44F:→ JenaLin:拉远来分技术层 当初宣传的trailer就是这样 你都用一个 03/16 01:02
45F:→ JenaLin:zoom不拉近 堆叠当然没办法微控 你常拉近微控 UI没有改 03/16 01:05
46F:→ JenaLin:善的情况大局观就是不好掌握 打大战场语音是可以一直飙的 03/16 01:07
47F:→ JenaLin:其实这个游戏分好兵 对方地图里你的单位没堆叠 攻击显示 03/16 01:09
48F:→ JenaLin:的状况(easy,danger那些)还有可能让不熟悉的人误判 我觉 03/16 01:11
49F:→ JenaLin:得游戏里需要熟练该取到多大的zoom这个概念很好 只是开远 03/16 01:12
50F:→ JenaLin:还没办法很轻易掌握事件是在哪就不友善了 03/16 01:13
51F:→ Golgo13:zoom in/out我是很常用啦 只是操作上感觉还是有点麻烦 03/16 02:48
52F:→ Golgo13:如果有方法可以从一叠单位里抓出一只兵感觉就更好了.. 03/16 02:50