作者TBDMSCl (TBAF)
看板RTS
標題Re: [閒聊] 破碎銀河系(神影特攻)
時間Fri Feb 12 21:36:33 2010
話說回來,
這遊戲成在多人連線,敗也在多人連線。
為何?
傳統即時戰略頂多四打四,
要組個團隊不成問題,
團隊間可以長時間練習,增加默契和戰術。
但這遊戲不同,
隨便一次都可能是百人大戰,
在一些戰略地圖更是二百人大戰。
這已經不是一般團隊能組的數目了。
更何況這遊戲在軍種的設計是採各軍種有獨特技能的方向,
跑快的摩托車的就血少,
裝甲厚實、火力強的重坦克就擁有最慢的速度,
火力強,射程遠的自走砲最大的弱點就是速度慢、射程固定、不可對空、血少。
經常高達百人的大戰;各有特色的單位,
以上兩種特色造成的是這遊戲經常要與陌生人合作,
問題是合作不是這麼單純,
往往有一堆摩擦和意見不合,
可能是因為玩家的私心,
也可能是因為新玩家還沒學會如何從小地圖看出戰局變化,
更可能是因為玩家之間的勾心鬥角,
以上種種造成玩家越來越少(部份也是因為宣傳不力)。
這遊戲算的上是一次新嘗試,
它證明了即時戰略是能夠百人大戰的,
但是它也突顯出
玩遊戲的人如果素質不足、
如果遊戲對新手的協助不夠,
這樣的遊戲會有怎樣的問題。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 203.204.144.168
1F:→ ben101068:至少中後期留下的老玩家不太有這種問題吧 很多默契都還 02/12 21:54
2F:→ ben101068:維持的不錯 新手也不乏老手帶著挖洞 上魔星之類 02/12 21:56
3F:→ ben101068:總覺得玩家少主要是因為宣傳不力 這遊戲對新手算滿友善 02/12 21:57
4F:推 hsinhanchu:我倒是想到愛之適足以害之,老手帶挖洞讓一堆人單位30 02/13 00:02
5F:→ hsinhanchu:多等,軍階都快掛到尉官了卻沒有一些必備知識。(望著 02/13 00:04
6F:→ hsinhanchu:被飛震引爆的地雷害死在自家最內側的GTA) 02/13 00:05
7F:→ hsinhanchu:不過這種特別的帶新手機制也是細胞後期玩家很少才能辦y 02/13 00:09
8F:→ hsinhanchu:到的特殊玩法吧。 02/13 00:09
9F:→ ben101068:不過也沒辦法啊 後期才加入的新手 上戰場只能被到處跑的 02/13 01:08
10F:→ ben101068:12隻120LV兵電到飛起來 還是乖乖挖洞去吧.... 02/13 01:09