作者TBDMSCl (TBAF)
看板RTS
标题Re: [闲聊] 破碎银河系(神影特攻)
时间Fri Feb 12 21:36:33 2010
话说回来,
这游戏成在多人连线,败也在多人连线。
为何?
传统即时战略顶多四打四,
要组个团队不成问题,
团队间可以长时间练习,增加默契和战术。
但这游戏不同,
随便一次都可能是百人大战,
在一些战略地图更是二百人大战。
这已经不是一般团队能组的数目了。
更何况这游戏在军种的设计是采各军种有独特技能的方向,
跑快的摩托车的就血少,
装甲厚实、火力强的重坦克就拥有最慢的速度,
火力强,射程远的自走炮最大的弱点就是速度慢、射程固定、不可对空、血少。
经常高达百人的大战;各有特色的单位,
以上两种特色造成的是这游戏经常要与陌生人合作,
问题是合作不是这麽单纯,
往往有一堆摩擦和意见不合,
可能是因为玩家的私心,
也可能是因为新玩家还没学会如何从小地图看出战局变化,
更可能是因为玩家之间的勾心斗角,
以上种种造成玩家越来越少(部份也是因为宣传不力)。
这游戏算的上是一次新尝试,
它证明了即时战略是能够百人大战的,
但是它也突显出
玩游戏的人如果素质不足、
如果游戏对新手的协助不够,
这样的游戏会有怎样的问题。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 203.204.144.168
1F:→ ben101068:至少中後期留下的老玩家不太有这种问题吧 很多默契都还 02/12 21:54
2F:→ ben101068:维持的不错 新手也不乏老手带着挖洞 上魔星之类 02/12 21:56
3F:→ ben101068:总觉得玩家少主要是因为宣传不力 这游戏对新手算满友善 02/12 21:57
4F:推 hsinhanchu:我倒是想到爱之适足以害之,老手带挖洞让一堆人单位30 02/13 00:02
5F:→ hsinhanchu:多等,军阶都快挂到尉官了却没有一些必备知识。(望着 02/13 00:04
6F:→ hsinhanchu:被飞震引爆的地雷害死在自家最内侧的GTA) 02/13 00:05
7F:→ hsinhanchu:不过这种特别的带新手机制也是细胞後期玩家很少才能办y 02/13 00:09
8F:→ hsinhanchu:到的特殊玩法吧。 02/13 00:09
9F:→ ben101068:不过也没办法啊 後期才加入的新手 上战场只能被到处跑的 02/13 01:08
10F:→ ben101068:12只120LV兵电到飞起来 还是乖乖挖洞去吧.... 02/13 01:09