作者shirman (幼稚小鬼)
看板RTS
標題Re: [問題] 關於中土戰爭2
時間Fri Jan 22 02:20:27 2010
這款在我接觸全面戰爭系列之前
是唯一一款讓我覺得騎兵設定相當貼近真實的遊戲
用衝鋒可以衝死一對沒有長茅的步兵
但是站著跟步兵肉搏就稍微劣勢
唯一美中不足的是資源點設定
遊戲裡面的資源來自於蓋資源點
資源點會佔去一些空地 然後又不能蓋密集不然效率會下降
所以想大量生產資源就必須把資源點蓋滿全地圖
所以這遊戲是註定不能龜縮在一個小角落
不然地圖上其他空間都被對手拿去蓋資源點 經濟就輸人一大截
然後又造成整場遊戲幾乎都在打游擊偷襲對方資源點
反而沒有大部隊決戰
完全浪費這遊戲史詩級的設定
然後遊戲一些內建地圖像聖盔谷或是白城之類的
也沒辦法重現電影中守城的味道
因為玩家為了資源還是得出城牆外蓋資源點
不然在城裡面也生不了幾隊兵
出了城又得重複抓游擊-->修資源點-->抓游擊的過程
我玩這遊戲想體驗的是上萬人的決戰啊....T_T
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◆ From: 59.120.18.115
1F:推 fw190a:一代感覺比較好玩... 01/22 02:48
2F:推 allergy:你還是去玩M2TW的模組吧XDDD 01/22 13:53
3F:→ shirman:樓上,在這之後我一直是TW系列的fans啊XD 01/22 20:37
4F:→ allergy:不 我是指說如果還想玩中土的題材的話XD 01/22 21:16