作者shirman (幼稚小鬼)
看板RTS
标题Re: [问题] 关於中土战争2
时间Fri Jan 22 02:20:27 2010
这款在我接触全面战争系列之前
是唯一一款让我觉得骑兵设定相当贴近真实的游戏
用冲锋可以冲死一对没有长茅的步兵
但是站着跟步兵肉搏就稍微劣势
唯一美中不足的是资源点设定
游戏里面的资源来自於盖资源点
资源点会占去一些空地 然後又不能盖密集不然效率会下降
所以想大量生产资源就必须把资源点盖满全地图
所以这游戏是注定不能龟缩在一个小角落
不然地图上其他空间都被对手拿去盖资源点 经济就输人一大截
然後又造成整场游戏几乎都在打游击偷袭对方资源点
反而没有大部队决战
完全浪费这游戏史诗级的设定
然後游戏一些内建地图像圣盔谷或是白城之类的
也没办法重现电影中守城的味道
因为玩家为了资源还是得出城墙外盖资源点
不然在城里面也生不了几队兵
出了城又得重复抓游击-->修资源点-->抓游击的过程
我玩这游戏想体验的是上万人的决战啊....T_T
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◆ From: 59.120.18.115
1F:推 fw190a:一代感觉比较好玩... 01/22 02:48
2F:推 allergy:你还是去玩M2TW的模组吧XDDD 01/22 13:53
3F:→ shirman:楼上,在这之後我一直是TW系列的fans啊XD 01/22 20:37
4F:→ allergy:不 我是指说如果还想玩中土的题材的话XD 01/22 21:16