作者AURON1504 (Auron)
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標題Re: [問題] 世紀爭霸1,2 VS 世紀霸業 VS 王國的 …
時間Sat Dec 26 17:23:11 2009
世紀爭霸1的電腦AI算是蠻變態的...另一方面來說就是太笨了
才需要這麼多先天優勢吧XD
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以困難電腦來說
電腦採資源的村民數常常到上百人,而且擴張很快,資源有絕對優勢
快速擴張到一定程度的時候就會蓋城牆把自己圍起來,這時電腦的基本地盤就算是成型
不會再繼續擴張
而電腦控兵雖然有一定的模式,但是電腦可以一次控全部@@
進攻的時候一定是大量混合兵種,平常會有小隊或單隻的專門亂礦
工作中村民被攻擊就會逃跑,要控制那些亂跑的村民回到工作崗位,初期會很煩
進攻電腦的時候一定要在前方建立生產線補兵,尤其是大地圖
還有電腦會派出村民海衝鋒當肉盾,單位AI又不會自己判斷攻擊目標的價值
沒控好會看到部隊(尤其是攻城砲兵)都在打沒攻擊力的村民...
所以按shift+右鍵幫自己單位設路徑很重要
拆了電腦主要的老窩,接下來就要靠世界奇觀了
蓋個圖書館(顯示全部敵人建築)會輕鬆很多
有複數的電腦對手,要小心蓋了世界奇觀電腦對手會積極反攻
被抄的電腦也會趁機復活
最後要小心電腦的法術單位祭司跟預言者
會放招降跟一堆有的沒的範圍法術騷擾,防禦的方法就是廣設大學跟教堂
(影響區域內不能放法術)
陸軍被放瘟疫,海軍跟空軍被放颱風都會很傷,要非常注意
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世紀爭霸的入門時代
熱兵器出現之前算是不錯的選擇
冷兵器時候兵種都還算單純
基本的打法,有閒錢就要生兵維持主力,要保持足夠農場+盡可能多的金礦跟鐵礦
近戰單位會分要吃食物+金礦或+鐵礦,弓箭單位則是吃木材+金or鐵(?)
攻城單位吃木材+金or石頭(?),總之單位的選擇也要視地圖的礦產而定
至於單位的升級只要升幾個主要會用到的就好
因為單位的血薄,有建築物防禦吸收攻擊會遠比拿部隊硬上划算
對於電腦不斷的騷擾,建議是找至少兩個石頭礦,才夠圍城牆蓋塔
尤其是重要礦場旁邊一定要有防禦工事,原因前面說了
至於快攻打法印象中除非玩死鬥資源...
不然標準起家不可能對電腦快攻的ˋ(′_‵||)ˊ
熟悉了以後可以往後玩到工業時代,熱兵器出現後戰場會比較複雜
冷兵器的步兵大概只剩下雜魚肉墊的功能
海戰的話基本上到工業時代都沒甚麼變化
然後進入WW1,這時候陸地上主力就是坦克了
步兵除了狙擊跟迫砲,其他都沒坦克好用(電腦也愛產這兩種步兵)
再來就是空軍也會左右戰局
進攻的時候如果不能取得空優是很危險的
WW2開始有恐怖的B-52...香菇機,這個時代之後電腦一定會在進攻的時候放香菇
沒取得空優近攻一定失敗
WW2之後的時代太複雜我就比較少玩了
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◆ From: 140.117.31.47
1F:推 cocold:電腦都把核子轟炸機當神風特攻隊用 12/28 09:38
2F:→ cocold:我也不太愛玩數位跟奈米 機器人太強了哈 12/28 09:39
3F:推 carljay725:帕拉丁工程和自走砲搭配也很好用。。。 12/28 12:21