作者elless (皇極驚天拳無留手)
看板RTS
標題Re: [問題] 對不起剛加入, 有什麼好game?
時間Fri Nov 6 20:12:43 2009
※ 引述《Harakiri (Stateless )》之銘言:
: 抱歉剛加入這領域, 想請問這幾年有什麼風雲好game? 除了COH?
: 可否分為
: 模擬真實 以及 非真實兩種, 謝謝!
我是把這幾年的RTS劃分下列三種
一、傳統型:
星海、魔獸三、COH、戰錘跟世紀帝國等都是這種傳統生產+控兵的模式
特色就是注重在玩家的微操能力>戰術戰略運用,相信玩熟的都知道如何
控好兵種會比戰術運用更重要(適合節奏快輕鬆不傷腦的玩家)
二、擬真戰略型:
最高指揮官跟半神這類遊戲注重戰略戰術的運用>微操
不過最高指揮官在出資料片後把整個平衡搞得很差變成濫作。。。。。
這類型在遊戲市場不多適合喜歡動腦卻苦手微操控小兵的玩家
三、回合戰略制:
這類型的遊戲就像以前光榮出的三國誌系列分成政略跟軍略兩步驟,政略
就是生產兵力升級兵種等指令操作,軍略就是戰鬥畫面改成即時戰略的模
式,全軍破敵系列跟太陽帝國都是這類型的遊戲,適合愛玩有戰棋佈陣的
感覺跟傳統即時戰略的快感玩家
其他類型的暫時想不出來請高手幫補完了。。。。
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◆ From: 114.39.143.86
1F:推 PsycoZero:哈碰(就魚叉啦w)系列也是RTS的樣子,超級擬真 11/06 20:16
2F:→ Gravity113:我覺得半神很無雙... 11/06 20:19
3F:→ elless:請原諒我半神沒玩過我竟然給他放進去誤導 抱歉 11/06 20:20
4F:→ Gravity113:那個基本上是算RTS啦,只是我覺得遊戲模式像無雙而已 11/06 20:29
5F:→ Gravity113:個人觀感@@" 11/06 20:29
6F:推 kullan:半神的原始構思就是來自於魔獸裡的Dota 個人覺得與其說半神 11/06 20:44
7F:→ kullan:是RTS 不如說是一場限定的RPG 11/06 20:44
8F:推 b0017570:我可以推萬艦齊發嗎? 11/06 20:53
9F:推 art1:世紀的控兵影響沒其他遊戲那麼大吧... 11/06 21:04
10F:推 expired:還有RTT一類? 11/06 21:48
11F:推 iamstudent:我覺得最高的資料片是改進平衡耶 怎麼會是打壞平衡? 11/06 21:54
12F:→ iamstudent:資料片讓廢兵變少 實驗兵器合理化 11/06 21:55
13F:→ iamstudent:然後最重要的是改變資源收集模式 增進遊戲性 11/06 21:55