作者elless (皇极惊天拳无留手)
看板RTS
标题Re: [问题] 对不起刚加入, 有什麽好game?
时间Fri Nov 6 20:12:43 2009
※ 引述《Harakiri (Stateless )》之铭言:
: 抱歉刚加入这领域, 想请问这几年有什麽风云好game? 除了COH?
: 可否分为
: 模拟真实 以及 非真实两种, 谢谢!
我是把这几年的RTS划分下列三种
一、传统型:
星海、魔兽三、COH、战锤跟世纪帝国等都是这种传统生产+控兵的模式
特色就是注重在玩家的微操能力>战术战略运用,相信玩熟的都知道如何
控好兵种会比战术运用更重要(适合节奏快轻松不伤脑的玩家)
二、拟真战略型:
最高指挥官跟半神这类游戏注重战略战术的运用>微操
不过最高指挥官在出资料片後把整个平衡搞得很差变成滥作。。。。。
这类型在游戏市场不多适合喜欢动脑却苦手微操控小兵的玩家
三、回合战略制:
这类型的游戏就像以前光荣出的三国志系列分成政略跟军略两步骤,政略
就是生产兵力升级兵种等指令操作,军略就是战斗画面改成即时战略的模
式,全军破敌系列跟太阳帝国都是这类型的游戏,适合爱玩有战棋布阵的
感觉跟传统即时战略的快感玩家
其他类型的暂时想不出来请高手帮补完了。。。。
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◆ From: 114.39.143.86
1F:推 PsycoZero:哈碰(就鱼叉啦w)系列也是RTS的样子,超级拟真 11/06 20:16
2F:→ Gravity113:我觉得半神很无双... 11/06 20:19
3F:→ elless:请原谅我半神没玩过我竟然给他放进去误导 抱歉 11/06 20:20
4F:→ Gravity113:那个基本上是算RTS啦,只是我觉得游戏模式像无双而已 11/06 20:29
5F:→ Gravity113:个人观感@@" 11/06 20:29
6F:推 kullan:半神的原始构思就是来自於魔兽里的Dota 个人觉得与其说半神 11/06 20:44
7F:→ kullan:是RTS 不如说是一场限定的RPG 11/06 20:44
8F:推 b0017570:我可以推万舰齐发吗? 11/06 20:53
9F:推 art1:世纪的控兵影响没其他游戏那麽大吧... 11/06 21:04
10F:推 expired:还有RTT一类? 11/06 21:48
11F:推 iamstudent:我觉得最高的资料片是改进平衡耶 怎麽会是打坏平衡? 11/06 21:54
12F:→ iamstudent:资料片让废兵变少 实验兵器合理化 11/06 21:55
13F:→ iamstudent:然後最重要的是改变资源收集模式 增进游戏性 11/06 21:55