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※ 引述《fosura (亂入中...)》之銘言: : 其實AC大你可以單獨回一篇 順便幫RTS板灌灌水:) : 不要像我一樣都躲起來打rank戰不發文XD : : ◆ From: 140.116.179.139 : : → AlfredCheng:....3 scout....怎麼可能打贏 2G1B1R.... 10/19 00:41 : : → AlfredCheng:而且B正面衝給你打根本就是Elder自己的問題... 10/19 00:42 : : 推 AlfredCheng:看錯 R 還沒出 2G+1B+Farseer SM衝不過來的... 10/19 00:45 : 別說不可能 我曾經和巴哈戰鎚交流區的人討論過 : 其實這遊戲就是你打我弱點 我退 我用比較強勢的去打你弱點 我進 : 女妖不衝出去 那你英雄就往前貼GU(特別是有上Guide的那隊) : 女妖衝過來 Scout就上去噴噴樂 就算覺得3Scout自己控不好 : 那TSM+2Scout也是不錯的 TSM踢人也是很痛(踢GUor部分英雄) : (反過來說也是一樣 Scout上 那我GU就狂噴你 : 英雄、TSM上 我就上女妖) : 真正的關鍵是在會戰的攻防 而不是單位的強弱 : 另外別忘了戰鎚的地圖並不是一望無際的大平原 : 想要繞路從背後打並不是一件簡單的事情 而是需要事先佈局 : (再者 佈局的時候Fleet也不會亂用 因為女妖需要靠這招發揮她的價值) : : → AlfredCheng:G+buff後集火 scout 殺很快 FC衝過來 女妖上 10/19 00:46 : : → AlfredCheng:地一下一定是砍翻 一翻就打後面部隊 Farseer這時早就 10/19 00:47 : : → AlfredCheng:開急跑讓一隊scout熄火 FC一翻 馬上G就可以多設好幾 10/19 00:48 : : → AlfredCheng:下scout死更快... 10/19 00:48 : 我在對SM玩家的時候 印象中SM玩家都還蠻會找掩蔽物的 : Scout有躲掩蔽的情況下倒也沒這麼可怕 : 而且 有近戰(英雄or女妖)過來 Scout的擊退技能就會發動了 : 擊退一次+雙Scout狂噴 8xx血量的女妖都會受不了 何況血量不到800的先知? : 另外 FC有開戰吼的話 可以跟女妖跳舞跳很久 不用擔心他 : : → AlfredCheng:Farseer 我通常會升級心靈 近戰FC等於是熄火了 10/19 00:50 : 阿FC的升級在哪裡? Doom+心靈頭盔的錢 FC都能上動力劍+敏捷盔甲了 : : → AlfredCheng:你可能是碰到很著重女妖的Elder玩家吧 10/19 00:51 : : → AlfredCheng:ASM 出來通常就有平台了 女妖守平台 ASM條近來後根本 10/19 00:53 : : → AlfredCheng:不太怕 女妖到了ASM出來後就不是拿來衝鋒了 10/19 00:55 : : → AlfredCheng:基本是防於平台被ASM跳 前面的G+Farseer 基本可牽制 10/19 00:56 : : → AlfredCheng:ASM大概不到幾秒就要按撤退了 10/19 00:57 : 平台SM也不太怕啊... 這論點真的讓我不能接受 : 從過去幾個版本以來 最不怕平台的就是SM!!! : SM可以靠隱身丟手榴彈orASM跳躍來反制平台 很多樣化 : (Ork、nid要靠跳跳兵 Eldar只能靠狙擊) : 就算女妖在那邊又如何? ASM踩那一下為的是要爭取時間向平台推進 : 女妖專打ASM那就正好了 因為這段時間已經把女妖嚎叫弄掉 女妖的目的就只是防ASM為主 如果沒有ASM 那3G都還是可以一搏 (只是TSM來T人時要控的很好...不然一失足成千古恨) 我以前是打3G的玩家 後來覺得TSM踢人太煩了 要控的很累 就改 2G1B : FC衝進去後可以開始牽制其他部隊 Scout也靠這段時間的推進 正開始發揮火力 這以下是初期會戰 衝不進來的...只要farseer有升心靈...SM的近戰英雄完全衝不進來就會回家了.. 心靈直接損妳大約1/3血 2Gu一邊打還有手榴彈...你只要不按撤退FC 100% 趴下去 因為心靈有壓制效果所以手榴彈必中 升級了Doom後 farseer遠攻跟近戰一樣痛(有火焰傷害 掩護沒什麼用) 怎麼說都不覺得FC+ 3 scout在掩護後面打得贏 Farseer+2G+anything else (當然如果一開始就確定對方會出3scout 我一定會出3G) 所以 以SM來說 我最喜歡隊上的英雄就是FC 藥劑師會躲後面不好抓 但是相對來說等於少了一個英雄火力 (藥劑師往前衝必定秒殺) 只有工程師那個比較麻煩 打人很痛...基本我會守著等手榴彈生好再衝了 如果衝過來就心靈先壓制火力(這很重要 她打人很痛) Banshee跟Farseer一起衝 Farseer打scout幾下下後衝對方英雄 banshee衝scout 正常來說都會打banshee 一般來說對方英雄會順利停火 最順利的情況對方 兩隊scout離開掩護區而且短暫熄火 banshee砍到對方一下就差不多可以回家了 但是被看到的會離開掩護...離開掩護的scout下場就是被G秒殺 當然老實說 不一定能順利 所以跟工程師打真的是比控兵了 如果跑位不順 沒摸到一下就回家也不是不可能 PS.以前玩3G的時候 最喜歡挑戰的就是如何最有效率的秒掉FC... : 即使ASM沒多久就撤退、平台沒打掉也無妨 因為這段時間足夠讓GU、女妖受傷 通常ASM起跳 我的第一個反應是 平台指定下一個掩護點 女妖嚎叫把ASM壓制在原地 通常都不會熄火太久 : : → AlfredCheng:其實ranger的優勢就是超常視野 能先發制人 10/19 00:58 : : → AlfredCheng:scout一槍一隻 SM要嘛 衝過來 要嘛後撤 無法再掩護 10/19 00:58 : : → AlfredCheng:後面布陣 10/19 00:58 : : → AlfredCheng:同要是射擊部隊為主力的話 能不能布陣會影響很大 10/19 00:59 : 這版ranger除了改視野之外 什麼都沒改 這抓scout隱形超好的阿.....scout手榴彈很恐怖耶 而且T3 D-cannon跟ranger依存性更高了 : 火力也不是現在才一槍一隻的 Scout卻相反的把火力調強了 : relic就是要告訴大家:"我對ranger的現狀滿意 火力適中" : "我要讓Scout、SM更能夠應付T1的狀況(所以加強了擊退)" : 別忘了 現在擊退之後還有壓制效果 輪流用一次 近戰部隊就要撤退了 : 另外 ranger射擊間隔時間那麼長 又不是速殺Scout... : ranger在會戰打Scout其實不划算(我覺得) 相較之下 我覺得打TSM還比較有價值 打TSM沒死的話對方都沒損失阿 打scout可以確實讓對方花錢重買部隊 : 此外 破Scout戰術的方法 我想來想去還是"搶先打退SM一次"比較實際 : 再來就是雙女妖 雙散彈槍的威脅不是靠一隊ranger就能解決的 : (除非能用打游擊的方式在交戰前削弱Scout) : 如果是三Scout(還都配散彈)... 那女妖可以收起來拿去佔點了 : ranger出來之前 靠GU還壓不住3隊散彈槍Scout啊! 3G為什麼壓制不了@@? 其實G跟scout就是比誰先開槍 但是G+buff scout+詛咒 往往先開槍的會是G 這差距會被明顯拉開來 所以我怕TSM勝過scout 因為TSM在掩護後面實在很硬 : : 推 hms:你們可以戰一下 RP放上來就知道了。說真的..我玩SM 打22的時 10/19 01:02 : : → hms:候..改版後有雙SCOUT 不怕ELDAR的T1.. 10/19 01:02 : 有控我會弄上來 : : 推 AlfredCheng:我對SM的時候最怕的是工程的那隻英雄 10/19 01:11 : : → AlfredCheng:因為會蓋槍塔. 衝過去的話Elder血少會很冒險 10/19 01:12 : : → AlfredCheng:不衝又不行 Elder T1時其實在很難反制槍塔 10/19 01:13 : : → AlfredCheng:而且工程那隻沒有馬上用自己的英雄讓他熄火的話... 10/19 01:14 : : → AlfredCheng:豆芽菜死超快的 QQ 10/19 01:15 : 槍塔本來就不是讓你硬拼的 曾經我試著繞路過去拆 但是下場不好 : (因為為了拆槍塔 犧牲了戰場其他地方的控制) : 不過衝過去拆絕對是最差勁的選擇 請繞路打 好嗎? 衝過去是正在蓋的時後啦....正在蓋塔的英雄超好殺 不過我打的團戰多得多 自己負責區域的資源1v1的情況下絕不能丟 所以一定要衝~ : 1.槍塔絕對可以繞 他不是打360度 蓋好了當然要繞路 誰會硬衝...又不是白癡... Orz : 2.蓋了槍塔(要錢) 那表示在槍塔以外的地方你部隊會比他多 : 想辦法逼戰+拆電廠(除非他槍塔蓋在電廠) 被拆電廠的SM有槍塔也沒用 : 工程那隻現在有了Scout的擊退壓制散彈槍加持 現在更難殺了... : 相反的 因為現在SM T1依賴Scout很重的關係 APO卻疑似弱化了(?) : APO還是適合配合大血量部隊佈陣 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.165.173.58
1F:推 fosura:是你說硬衝的啊 又不是我說的XD 10/19 18:13
2F:→ fosura:不過我對先知的部份比較不熟 我是用WLK的 所以我們雙方在 10/19 18:14
3F:→ fosura:立論的時候有差距 10/19 18:15
4F:推 fosura:不過我還是那個論點 算算看這樣你要花多少錢/電 10/19 18:26
5F:→ fosura:想想在同樣資源下 SM會幹什麼事 做什麼反應加什麼部隊 10/19 18:27
6F:→ fosura:還是索性不理你直接上T2 別忘了上T2後Eldar對SM的情況 10/19 18:28
7F:→ fosura:Doombringer 115/25 ; Ghosthelm 100/25 10/19 18:30
8F:→ AlfredCheng:SM也要升級吧....我英雄裝兩樣 她一樣都不裝等於是 10/20 00:40
9F:→ AlfredCheng:叫我打膽進攻.... 如果先知生了兩樣 對方英雄還是沒升 10/20 00:41
10F:→ AlfredCheng:可能三隻SM英雄都可以秒殺了 10/20 00:42
11F:→ AlfredCheng:要知道scout只要一進到先之視野 就是先死一隻 10/20 00:43
12F:→ AlfredCheng:而且某種意義來說 升級英雄裝備 筆投資部隊還有效益 10/20 00:45
13F:→ AlfredCheng:因為幾乎是常駐不會損失的戰力 10/20 00:46
14F:→ AlfredCheng:比如說Doombringer 妳整體戰力 會比多一隊G還強大 10/20 01:00
15F:→ AlfredCheng:Ghosthe1m 火力就像一隊ranger 10/20 01:01
16F:→ AlfredCheng:一次一隻scout 還帶壓制效果 10/20 01:02
17F:→ AlfredCheng:有時候別人手陣地時 我就會拿Doombringer去騷擾 10/20 01:03
18F:→ AlfredCheng:因為燒TSM超痛 幾乎無視於掩護說 為一的殘念是不能 10/20 01:05
19F:→ AlfredCheng:跟指定肉搏一樣 指定用range attack 10/20 01:05
20F:→ AlfredCheng:只能讓他自動打 10/20 01:06
21F:→ AlfredCheng:T2 開始ranger就很重要了 scout的手雷太恐怖 10/20 01:13







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