作者chungminchun (愛恨慾)
看板RTS
標題[閒聊] 其實我覺得世紀帝國三個代 都是完全不同的作品...
時間Thu Sep 17 12:31:00 2009
由於迷版的氾濫
因此小弟我為了對正版遊戲做出備份(?)
所以最近又重溫了這三款
本身並不是多強
都是單機打到天荒地老的宅肥而已
因此對這三款連續玩下來的感覺是
一代
畫面雖然不是很優
但是每個種族的建築都有很大差異的感覺
尤其是日本
屋頂還是藍色琉璃瓦(城堡&城牆)
一副就是日本城堡的樣式
還有日本感覺真的頗強...
不過全英文實在讓我苦手
所以只玩了一下
(用翻譯軟體會變成 "火車百夫長" 真是夠了...)
可以說是玩的不甚透徹
二代
東西變很多
但是我總覺得建築重複性變很大
譬如中國日本城堡都長一樣
很多建築蓋起來
外觀上都差點看不出幹嘛的(當然是剛玩的時候)
不過海兵之後壓過去都是共通的
不管哪個種族
好像最後聖騎海壓過去就OVER(我只跟電腦玩 抱歉)
當然沒聖騎的就...
然後匈奴條頓跟蒙古感覺也挺作弊的XD
三代
畫面更棒
國家增援的設定真的變數變很多
然後兵種相剋超級明顯不再是過去的+N攻擊
而是*N倍的攻擊或是削減N%的傷害
所以造兵控兵變得很複雜
算是比較"有腦"了
但是也就沒辦法像RED系列或是前作一樣
小兵騷擾然後海兵壓過去樂勝
所以現在看
這三個世代
除了名字像 多國爭霸的主軸差不多以外
根本就是完全不同的三個遊戲啊
個人感覺而已
稱不上心得
畢竟只是為了"備份"所以只玩了一下下XD
脫離玩這個玩很大的那個時代很久了
不過三代好像沒像二代那麼熱門
本來在網咖都還常常聽到"系~後!!"的音效
現在都不會看到三代有這種熱況
反倒是WAR系列還是一大堆
畢竟WAR3自製地圖的功能太過強大
變成可以玩的東西太多了...
閒聊閒聊
(順便充文章數好了XD)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 113.109.236.219
1F:推 Mraofrot:一代的日本、商跟朝鮮的建築都一樣啊... 09/17 13:13
2F:推 kusanaki:三代很有趣,可惜表現不出該時代的主角Line Infantry 09/17 13:43
3F:推 yaqw:我比較喜歡1代 最經典XD 09/17 13:55
4F:→ art1:咦,沒有嗎?都是排排站開槍阿 09/17 14:30
5F:推 kusanaki:這樣講哥薩克聽到會哭的XD 09/17 15:46
6F:推 mikapauli:一代兩位僧侶一起招降時敵人會呆掉(不知道該攻擊誰) 09/17 18:00
7F:→ mikapauli:雖然是bug,不過還蠻有趣的! 09/17 18:01
8F:→ mikapauli:還有一代的村民非常暴力,拆房子很有效率 09/17 18:03
9F:→ chungminchun:村民超暴力+1 只是沒啥機會讓我叫他們拆 09/17 18:04
10F:→ mikapauli:遇到砲塔陣派村民淹過去一下就解決了! 09/17 18:04
11F:推 smartken:三代只是國內不紅... 09/17 22:00
12F:→ Jaly0211:二代連線對戰才可玩出他的精隨,三代可說遜掉了 09/17 22:12
13F:→ art1:看了哥薩克的遊戲影片,除了陣型比較多外,跟aoe3沒多大差別 09/17 22:14
14F:推 stinger5009:樓上這樣講 哥薩克聽到真的要哭了XD 09/17 22:37
15F:推 Mraofrot:哥薩克都可以打出超過千人的會戰了 AOE3算啥 光是一個中 09/18 00:45
16F:→ Mraofrot:隊就已經有120人了 aoe3還是沒啥戰術的械鬥而已 09/18 00:46
17F:推 sango354:Cossacks! Hooah!! 09/18 02:36
18F:→ art1:千人會戰跟Line Infantry的關係是? 09/18 05:46
19F:→ art1: ^當主角 09/18 06:09
20F:→ wxynod:當年玩二代的demo﹐城門可以放下砸死正在下面的一切單位。 09/18 08:01
21F:→ wxynod:我就在兩側造了圍牆﹐然後中間放上大門﹐一串大門。排成長 09/18 08:03
22F:→ wxynod:長的通道裝。敵人會傻傻的魚貫而入。這時把首尾的門放下﹐ 09/18 08:04
23F:→ wxynod:關起敵人﹐再把中間的門一一放下﹐將敵人全部殲滅。 09/18 08:06
24F:→ chungminchun:樓上超卑鄙!!! 09/18 11:14
25F:推 kusanaki:跟人數無關,哥薩克有獨特的排槍跟有效射程的設計 09/18 11:42
26F:→ kusanaki:那個排槍是真的一次有效射程內開火死一堆然後開始捅槍管 09/18 11:44
27F:→ art1:aoe3也有捅槍管,有效射程? 射程設定不是遠距兵種都有的嗎? 09/18 12:26
28F:推 kusanaki:就像真的燧發槍啊,在射程內但不夠近也不一定能殺傷 09/18 12:31
29F:→ kusanaki:AOE3的裝填也沒有到真實時間的將近一分鐘那麼長吧 09/18 12:32
30F:→ art1:哥薩克也只有一款資料片有而已阿XDD 09/18 12:38
31F:→ art1:好像不是資料片?簡稱是AC的樣子 09/18 12:39
32F:推 kusanaki:哥薩克2主程式就是這種模式了,就算只有一款有也是有啊XD 09/18 12:45
33F:→ kusanaki:AOE3沒有也不代表不好,幹嘛這麼執著XD 09/18 12:46
34F:→ art1:因為你說的好像有這些就比較高級的樣子 XD 09/18 12:51
35F:→ art1:而我的重點在aoe3的主力也是排排站開槍的步兵 09/18 12:52
36F:推 kusanaki:真是誤會了,只是覺得在帝國時代但沒有列兵的特色很可惜 09/18 13:15
37F:→ kusanaki:既然這樣那我說聲抱歉,千萬不要這樣就認為哥薩克不好 09/18 13:16
38F:→ art1:我是覺得有做出捅槍管跟排排站就算有表現出特色了 09/18 13:29
39F:→ art1:我也是在過了很久之後才發現aoe3的遠距槍兵有這兩個特色 XDD 09/18 13:30
40F:推 Mraofrot:哥薩克2是比較接近真實,有士氣跟體力,燧發槍在遠距離命 09/18 15:21
41F:→ Mraofrot:中率極低,在近距離殺傷力就很可觀,殺傷2/3隊敵兵是常事 09/18 15:22
42F:→ Mraofrot:而AOE3還是跟2代一樣,士兵有血量,有一定的攻擊力等等的 09/18 15:23
43F:→ Mraofrot:而AOE3的桶槍管也只是做個樣子 哥薩克是如果是士兵在移動 09/18 15:29
44F:→ Mraofrot:中就沒辦法清槍管跟裝填彈藥,裝填時間也長達數十秒以上 09/18 15:30
45F:推 smartken:aoe3的卡片系統 完全dororo...@@ 09/19 00:36
46F:推 lk011382:兩款不同風格的遊戲不用爭這麼大啦><,兩個都買一千有找 09/22 08:38
47F:→ lk011382:你喜歡寫實風就買哥薩克,你想輕鬆玩就買AOE,你電腦很好 09/22 08:39
48F:→ lk011382:就買ETW,你很有勇氣請去國軍ONLINE報名,說不定會秘密派 09/22 08:39
49F:→ lk011382:去伊拉克渡假~ 09/22 08:40
50F:推 JustinTW:哥薩克射擊要鐵&煤,部隊維持要黃金,人口維持要食物 08/23 03:21
51F:→ JustinTW:重點是組成陣型還有戰鬥力加成 08/23 03:22