作者chungminchun (爱恨慾)
看板RTS
标题[闲聊] 其实我觉得世纪帝国三个代 都是完全不同的作品...
时间Thu Sep 17 12:31:00 2009
由於迷版的泛滥
因此小弟我为了对正版游戏做出备份(?)
所以最近又重温了这三款
本身并不是多强
都是单机打到天荒地老的宅肥而已
因此对这三款连续玩下来的感觉是
一代
画面虽然不是很优
但是每个种族的建筑都有很大差异的感觉
尤其是日本
屋顶还是蓝色琉璃瓦(城堡&城墙)
一副就是日本城堡的样式
还有日本感觉真的颇强...
不过全英文实在让我苦手
所以只玩了一下
(用翻译软体会变成 "火车百夫长" 真是够了...)
可以说是玩的不甚透彻
二代
东西变很多
但是我总觉得建筑重复性变很大
譬如中国日本城堡都长一样
很多建筑盖起来
外观上都差点看不出干嘛的(当然是刚玩的时候)
不过海兵之後压过去都是共通的
不管哪个种族
好像最後圣骑海压过去就OVER(我只跟电脑玩 抱歉)
当然没圣骑的就...
然後匈奴条顿跟蒙古感觉也挺作弊的XD
三代
画面更棒
国家增援的设定真的变数变很多
然後兵种相克超级明显不再是过去的+N攻击
而是*N倍的攻击或是削减N%的伤害
所以造兵控兵变得很复杂
算是比较"有脑"了
但是也就没办法像RED系列或是前作一样
小兵骚扰然後海兵压过去乐胜
所以现在看
这三个世代
除了名字像 多国争霸的主轴差不多以外
根本就是完全不同的三个游戏啊
个人感觉而已
称不上心得
毕竟只是为了"备份"所以只玩了一下下XD
脱离玩这个玩很大的那个时代很久了
不过三代好像没像二代那麽热门
本来在网咖都还常常听到"系~後!!"的音效
现在都不会看到三代有这种热况
反倒是WAR系列还是一大堆
毕竟WAR3自制地图的功能太过强大
变成可以玩的东西太多了...
闲聊闲聊
(顺便充文章数好了XD)
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◆ From: 113.109.236.219
1F:推 Mraofrot:一代的日本、商跟朝鲜的建筑都一样啊... 09/17 13:13
2F:推 kusanaki:三代很有趣,可惜表现不出该时代的主角Line Infantry 09/17 13:43
3F:推 yaqw:我比较喜欢1代 最经典XD 09/17 13:55
4F:→ art1:咦,没有吗?都是排排站开枪阿 09/17 14:30
5F:推 kusanaki:这样讲哥萨克听到会哭的XD 09/17 15:46
6F:推 mikapauli:一代两位僧侣一起招降时敌人会呆掉(不知道该攻击谁) 09/17 18:00
7F:→ mikapauli:虽然是bug,不过还蛮有趣的! 09/17 18:01
8F:→ mikapauli:还有一代的村民非常暴力,拆房子很有效率 09/17 18:03
9F:→ chungminchun:村民超暴力+1 只是没啥机会让我叫他们拆 09/17 18:04
10F:→ mikapauli:遇到炮塔阵派村民淹过去一下就解决了! 09/17 18:04
11F:推 smartken:三代只是国内不红... 09/17 22:00
12F:→ Jaly0211:二代连线对战才可玩出他的精随,三代可说逊掉了 09/17 22:12
13F:→ art1:看了哥萨克的游戏影片,除了阵型比较多外,跟aoe3没多大差别 09/17 22:14
14F:推 stinger5009:楼上这样讲 哥萨克听到真的要哭了XD 09/17 22:37
15F:推 Mraofrot:哥萨克都可以打出超过千人的会战了 AOE3算啥 光是一个中 09/18 00:45
16F:→ Mraofrot:队就已经有120人了 aoe3还是没啥战术的械斗而已 09/18 00:46
17F:推 sango354:Cossacks! Hooah!! 09/18 02:36
18F:→ art1:千人会战跟Line Infantry的关系是? 09/18 05:46
19F:→ art1: ^当主角 09/18 06:09
20F:→ wxynod:当年玩二代的demo﹐城门可以放下砸死正在下面的一切单位。 09/18 08:01
21F:→ wxynod:我就在两侧造了围墙﹐然後中间放上大门﹐一串大门。排成长 09/18 08:03
22F:→ wxynod:长的通道装。敌人会傻傻的鱼贯而入。这时把首尾的门放下﹐ 09/18 08:04
23F:→ wxynod:关起敌人﹐再把中间的门一一放下﹐将敌人全部歼灭。 09/18 08:06
24F:→ chungminchun:楼上超卑鄙!!! 09/18 11:14
25F:推 kusanaki:跟人数无关,哥萨克有独特的排枪跟有效射程的设计 09/18 11:42
26F:→ kusanaki:那个排枪是真的一次有效射程内开火死一堆然後开始捅枪管 09/18 11:44
27F:→ art1:aoe3也有捅枪管,有效射程? 射程设定不是远距兵种都有的吗? 09/18 12:26
28F:推 kusanaki:就像真的燧发枪啊,在射程内但不够近也不一定能杀伤 09/18 12:31
29F:→ kusanaki:AOE3的装填也没有到真实时间的将近一分钟那麽长吧 09/18 12:32
30F:→ art1:哥萨克也只有一款资料片有而已阿XDD 09/18 12:38
31F:→ art1:好像不是资料片?简称是AC的样子 09/18 12:39
32F:推 kusanaki:哥萨克2主程式就是这种模式了,就算只有一款有也是有啊XD 09/18 12:45
33F:→ kusanaki:AOE3没有也不代表不好,干嘛这麽执着XD 09/18 12:46
34F:→ art1:因为你说的好像有这些就比较高级的样子 XD 09/18 12:51
35F:→ art1:而我的重点在aoe3的主力也是排排站开枪的步兵 09/18 12:52
36F:推 kusanaki:真是误会了,只是觉得在帝国时代但没有列兵的特色很可惜 09/18 13:15
37F:→ kusanaki:既然这样那我说声抱歉,千万不要这样就认为哥萨克不好 09/18 13:16
38F:→ art1:我是觉得有做出捅枪管跟排排站就算有表现出特色了 09/18 13:29
39F:→ art1:我也是在过了很久之後才发现aoe3的远距枪兵有这两个特色 XDD 09/18 13:30
40F:推 Mraofrot:哥萨克2是比较接近真实,有士气跟体力,燧发枪在远距离命 09/18 15:21
41F:→ Mraofrot:中率极低,在近距离杀伤力就很可观,杀伤2/3队敌兵是常事 09/18 15:22
42F:→ Mraofrot:而AOE3还是跟2代一样,士兵有血量,有一定的攻击力等等的 09/18 15:23
43F:→ Mraofrot:而AOE3的桶枪管也只是做个样子 哥萨克是如果是士兵在移动 09/18 15:29
44F:→ Mraofrot:中就没办法清枪管跟装填弹药,装填时间也长达数十秒以上 09/18 15:30
45F:推 smartken:aoe3的卡片系统 完全dororo...@@ 09/19 00:36
46F:推 lk011382:两款不同风格的游戏不用争这麽大啦><,两个都买一千有找 09/22 08:38
47F:→ lk011382:你喜欢写实风就买哥萨克,你想轻松玩就买AOE,你电脑很好 09/22 08:39
48F:→ lk011382:就买ETW,你很有勇气请去国军ONLINE报名,说不定会秘密派 09/22 08:39
49F:→ lk011382:去伊拉克渡假~ 09/22 08:40
50F:推 JustinTW:哥萨克射击要铁&煤,部队维持要黄金,人口维持要食物 08/23 03:21
51F:→ JustinTW:重点是组成阵型还有战斗力加成 08/23 03:22