作者elless (elless)
看板RTS
標題Re: [心得] 最高指揮官
時間Fri Jun 12 18:20:20 2009
已現在網戰上最流行的4v4大地圖 sketon 右上四國VS左下四國來講
現在已經淪落到誰的飛機蓋得多誰就容易贏的局面,也因為飛機沒有限制的
在地圖上飛來飛去造成這遊戲的可玩性大大降低,以前資料片還沒出來前
有很多種玩法可以打敗玩家,但是現在的玩法(指大地圖團戰)就幾乎清一色
都是蓋飛機RUSH,飛機生的比對手慢也差不多GG了,所以我反倒覺得
資料片一出網戰卻變得只有一種打法真得很可惜。。。。。。
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◆ From: 122.117.151.28
1F:推 akitojun:我一直覺得最高的防空能力實在太低.... 06/12 20:07
2F:推 windsinger:T1~T2的防空炮台都是彈道...然後T3的卻又貴...容易被淹 06/12 20:19
3F:→ windsinger:最重要的是在SC這種強調大地圖戰略的遊戲內空軍的視野 06/12 20:21
4F:→ windsinger:跟速度太有利了 06/12 20:21
5F:推 iamstudent:最高的地對空很差,初期還好,中後期空軍越來越難防禦 06/12 20:38
6F:→ iamstudent:這變成只能用空軍防空軍,不過現代戰爭也是如此 06/12 20:39
7F:→ iamstudent:遊戲應該要做一點平衡才對 06/12 20:39
8F:→ CatzRule:其實T3防空飛彈射程大一點就可以了 06/14 19:31
9F:→ yaqw:其實跟前作(橫掃千軍)一樣 空軍一直都是最威的= = 06/15 05:55
10F:→ CatzRule:只是TA地圖沒那麼大 比較好防守 XD 06/16 09:52