作者bladesinger (失寵)
看板RTS
標題[心得] DoW2 RA/nid 11心得
時間Fri May 15 11:49:48 2009
嗯,這是網路上仇恨值最高的組合(汗)
仇恨值多高歐?七到八場會有一場無論你自認打得多好對手也只會罵你是noob吧
Anyway,可恨之人必有其可恨之處,到底RA為啥這麼會被痛恨上面已經說了不少,不過我
還是稍加說明吧
RA是個「設計完善」的英雄,怎麼說?也就是它的概念很完整,沒有啥自相矛盾的設計。
如果要舉例的話就像wow的死騎一樣,根基打得很好,除非設定數值太爛否則要弱很難。(
很明顯的,RA的各種數據一點都不爛)
RA擁有跟FC一樣高的起始血量,跑速算快,武裝配套以及組合眾多,使的他可以演化成對
抗完全不同威脅的英雄,更不用說天生擁有免費地下鐵的技能。
可以玩的組合像是增加跑速配殘廢爪(殺撤退部隊很恐怖...),幾丁質+毒雲(近戰被緩速+
全體AOE 25/秒傷害),還有萬惡的反裝甲酸液吞噬者=w=b
但除去這些,選用RA你必須要發揮他最大的長處,也就是地道帶來的機動性,否則RA也不
過是隻半吊子的英雄罷了(你掛殘廢爪還不是打不贏FC,WarBoss,HT....etc)
我習慣的起手為ripper,賀馬根,加固電力點,Warrior,補一電廠,然後T2
T1要注意的地方是再沒有戰士之前賀馬根不能直接送去打TSM,英雄等強力單位,看到DHB
等壓制單位更是要能閃多快閃多快。沒有戰士靈氣加成的和馬根是T1最弱的肉搏單位,血
少攻擊力差,隻數多反而容易損兵。
常見的情景如下:兩隊和馬根貼TSM,粘上去之前先被打死兩隻,近戰中你會發現和馬根
血掉的比TSM快(汗)
等你好不容易打掉他半血,TSM按個x撤退你就做白工了,因為你一隻也沒殺到,反而你的
和馬根只剩下半隊...........要逼戰你至少得等第一對戰士出來才可以開始。
一上T2,戰士升級腎上腺,你的主力部隊就成型了,只要沒有損傷慘重,他們可以陪你到
遊戲結束(和馬根*2+近戰戰士)。剛開始投入pvp時我習慣一堡生血量靈氣(糾纏藤蔓),但
是後來我發現對付有經驗的對手這樣一點也討不了好,因為近戰變成只有和馬根上去打
......結果部隊損失還比較大,就算在一堡也無法有效壓制對手,反而科技會落後。而且
這樣你勢必得再生一對近戰戰士,無論是T1還是T2補,你都會嚴重的拖慢自己的升級時間
。
所以戰士基本上有一隊就夠了,多的錢你拿去生腦蟲或是搶T3生卡尼非絲都比較有用。
基本上T1後期到T2前期為nid的黃金時期,這時你的主力部隊成型,而頭痛的載具以及AOE
傷害部隊還未出現在戰場上。如果你能在此段時間有效逼退對手,那就要趕快擴大戰果
.......因為後面不會這麼輕鬆了。
只要打退對手,就要趕快讓多佔勝利點以及抄人家的電廠,你打掉的電廠越多,對方升級
速度以及載具出的就越慢,你的黃金時期就可以再延長。
我常用的wargear為酸液吞噬者+近戰毒氣,可有效的反人海以及載具。但是也有的時候只
裝了一個或是完全不裝把電拿去其它用途。
T2後期你必須視情況速升T3或是出腦蟲,t3就是出卡尼,腦蟲則是對抗t2大量載具以及人
海
關於最重要的地道方面,1.3已經把地道削弱了,以往地道擁有幾種用法1.快速移防 2.提
供重要單位,像是腦蟲的庇護所 3.直接把洞開在對手遠程單位腳邊,然後近戰蟲群一擁
而上抄掉他們
3.基本上已經不可能使用,除非對手是白痴......,現在的坑道開闢的地點必須慎選,像
我個人都會挑在戰略點到對手主堡的徹退路線上,這樣從背後突襲可以有效的殺傷對手的
兵力,對載具可以打背。
移防用的坑道則是擺在「避開主要動線的死角」,也就是不要讓對手注意的地方。
第一個坑道基本上是主堡到電廠,後面的請不要抱持著我要創立一條從英雄腳下到目的地
的通路,你要理解到坑道是「全部共通的」。
所以你應該思考的是坑道打下去就是從主堡運兵的「兩個」出口,而不是一個出口加一個
入口。如果你單純只想把兵運過一段距離,那你的起始洞口常常會完全無用化,要達到讓
人痛恨的程度你至少得在重要地點週邊有一個或以上的坑道口,不用這種準則來打洞你會
發現有效洞口過少,很容易被清光癱瘓你的交通線。
如果你黃金期打得順利,對手大概會剩下沒多少點數。如果你能作到這點,勝利基本上已
經在你手上了。
就算對手上三堡開始海掠奪者或是老大....etc,你也可以靠坑道的機動力磨死他
我有好幾場都是這樣贏得:戰士升近戰後抄調對手一兩對兵,對手撤退開始轉載具/三本
,騷擾對方電廠以及狂搶勝利點拉開勝利點數差距。
對手成功生出載具/三本,兵力開始壓過我方,這時就不能與之會戰,相反地你要運用機
動戰隨時保持2:1或是1:0的勝利點優勢來慢慢削死對手。
假設三個勝利點分別為a,b,c,如果對手全軍跑去佔a,你要用ripper跟主力分別搶佔b,b;
如果對手不從,也分出小隊分佔a,b,你就要靠坑道突襲,ripper佔c,主力去抄掉對手小
分隊順便佔b
對手如果調動主力來與你會戰,打不贏就不要遲疑趕快轉移,ripper去降掉他的點,即使
他跟你交換了你們還是維持在1:0。
當然這種說法很理想化,可是這是必須要注意的概念。我有一場打得最慘的是整場我掛掉
97個單位,對手sm只死了三隻斥候,開場我還被DHB進駐建築壓制我的電廠,可是靠著坑
道四處轉戰以及必要時把主力都扔去當砲灰爭取時間,最後我250:0磨死了對手。
nid/RA目前是11的強勢組合,但是如果以為對手都會如你所願那就大錯特錯了。在網路上
的玩家或多或少都有對抗這種打法的經驗,你必須小心翼翼的控制損失,撤退與坑道突襲
都要毫不遲疑,微操閃好手榴彈,在兵力弱於對手時更要發揮百分之百的機動性來避開會
戰並維持勝利點優勢。
我個人認為這個組合實在很好玩,如果你不怕對手偶爾的不理性反應,可以來嘗試看看。
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101st Airborne Division
Motto
"Rendezvous With Destiny"
E Company, 506th Infantry Regiment
Motto
"Currahee",a Cherokee word meaning
"We stand Alone"
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1F:推 yioliu:我喜歡對手不理性的反應XD 05/17 11:44
2F:推 jerry255:那大大有會隱形的那之英雄的心得嗎? 05/18 21:45