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嗯,这是网路上仇恨值最高的组合(汗) 仇恨值多高欧?七到八场会有一场无论你自认打得多好对手也只会骂你是noob吧 Anyway,可恨之人必有其可恨之处,到底RA为啥这麽会被痛恨上面已经说了不少,不过我 还是稍加说明吧 RA是个「设计完善」的英雄,怎麽说?也就是它的概念很完整,没有啥自相矛盾的设计。 如果要举例的话就像wow的死骑一样,根基打得很好,除非设定数值太烂否则要弱很难。( 很明显的,RA的各种数据一点都不烂) RA拥有跟FC一样高的起始血量,跑速算快,武装配套以及组合众多,使的他可以演化成对 抗完全不同威胁的英雄,更不用说天生拥有免费地下铁的技能。 可以玩的组合像是增加跑速配残废爪(杀撤退部队很恐怖...),几丁质+毒云(近战被缓速+ 全体AOE 25/秒伤害),还有万恶的反装甲酸液吞噬者=w=b 但除去这些,选用RA你必须要发挥他最大的长处,也就是地道带来的机动性,否则RA也不 过是只半吊子的英雄罢了(你挂残废爪还不是打不赢FC,WarBoss,HT....etc) 我习惯的起手为ripper,贺马根,加固电力点,Warrior,补一电厂,然後T2 T1要注意的地方是再没有战士之前贺马根不能直接送去打TSM,英雄等强力单位,看到DHB 等压制单位更是要能闪多快闪多快。没有战士灵气加成的和马根是T1最弱的肉搏单位,血 少攻击力差,只数多反而容易损兵。 常见的情景如下:两队和马根贴TSM,粘上去之前先被打死两只,近战中你会发现和马根 血掉的比TSM快(汗) 等你好不容易打掉他半血,TSM按个x撤退你就做白工了,因为你一只也没杀到,反而你的 和马根只剩下半队...........要逼战你至少得等第一对战士出来才可以开始。 一上T2,战士升级肾上腺,你的主力部队就成型了,只要没有损伤惨重,他们可以陪你到 游戏结束(和马根*2+近战战士)。刚开始投入pvp时我习惯一堡生血量灵气(纠缠藤蔓),但 是後来我发现对付有经验的对手这样一点也讨不了好,因为近战变成只有和马根上去打 ......结果部队损失还比较大,就算在一堡也无法有效压制对手,反而科技会落後。而且 这样你势必得再生一对近战战士,无论是T1还是T2补,你都会严重的拖慢自己的升级时间 。 所以战士基本上有一队就够了,多的钱你拿去生脑虫或是抢T3生卡尼非丝都比较有用。 基本上T1後期到T2前期为nid的黄金时期,这时你的主力部队成型,而头痛的载具以及AOE 伤害部队还未出现在战场上。如果你能在此段时间有效逼退对手,那就要赶快扩大战果 .......因为後面不会这麽轻松了。 只要打退对手,就要赶快让多占胜利点以及抄人家的电厂,你打掉的电厂越多,对方升级 速度以及载具出的就越慢,你的黄金时期就可以再延长。 我常用的wargear为酸液吞噬者+近战毒气,可有效的反人海以及载具。但是也有的时候只 装了一个或是完全不装把电拿去其它用途。 T2後期你必须视情况速升T3或是出脑虫,t3就是出卡尼,脑虫则是对抗t2大量载具以及人 海 关於最重要的地道方面,1.3已经把地道削弱了,以往地道拥有几种用法1.快速移防 2.提 供重要单位,像是脑虫的庇护所 3.直接把洞开在对手远程单位脚边,然後近战虫群一拥 而上抄掉他们 3.基本上已经不可能使用,除非对手是白痴......,现在的坑道开辟的地点必须慎选,像 我个人都会挑在战略点到对手主堡的彻退路线上,这样从背後突袭可以有效的杀伤对手的 兵力,对载具可以打背。 移防用的坑道则是摆在「避开主要动线的死角」,也就是不要让对手注意的地方。 第一个坑道基本上是主堡到电厂,後面的请不要抱持着我要创立一条从英雄脚下到目的地 的通路,你要理解到坑道是「全部共通的」。 所以你应该思考的是坑道打下去就是从主堡运兵的「两个」出口,而不是一个出口加一个 入口。如果你单纯只想把兵运过一段距离,那你的起始洞口常常会完全无用化,要达到让 人痛恨的程度你至少得在重要地点周边有一个或以上的坑道口,不用这种准则来打洞你会 发现有效洞口过少,很容易被清光瘫痪你的交通线。 如果你黄金期打得顺利,对手大概会剩下没多少点数。如果你能作到这点,胜利基本上已 经在你手上了。 就算对手上三堡开始海掠夺者或是老大....etc,你也可以靠坑道的机动力磨死他 我有好几场都是这样赢得:战士升近战後抄调对手一两对兵,对手撤退开始转载具/三本 ,骚扰对方电厂以及狂抢胜利点拉开胜利点数差距。 对手成功生出载具/三本,兵力开始压过我方,这时就不能与之会战,相反地你要运用机 动战随时保持2:1或是1:0的胜利点优势来慢慢削死对手。 假设三个胜利点分别为a,b,c,如果对手全军跑去占a,你要用ripper跟主力分别抢占b,b; 如果对手不从,也分出小队分占a,b,你就要靠坑道突袭,ripper占c,主力去抄掉对手小 分队顺便占b 对手如果调动主力来与你会战,打不赢就不要迟疑赶快转移,ripper去降掉他的点,即使 他跟你交换了你们还是维持在1:0。 当然这种说法很理想化,可是这是必须要注意的概念。我有一场打得最惨的是整场我挂掉 97个单位,对手sm只死了三只斥候,开场我还被DHB进驻建筑压制我的电厂,可是靠着坑 道四处转战以及必要时把主力都扔去当炮灰争取时间,最後我250:0磨死了对手。 nid/RA目前是11的强势组合,但是如果以为对手都会如你所愿那就大错特错了。在网路上 的玩家或多或少都有对抗这种打法的经验,你必须小心翼翼的控制损失,撤退与坑道突袭 都要毫不迟疑,微操闪好手榴弹,在兵力弱於对手时更要发挥百分之百的机动性来避开会 战并维持胜利点优势。 我个人认为这个组合实在很好玩,如果你不怕对手偶尔的不理性反应,可以来尝试看看。 -- 101st Airborne Division Motto "Rendezvous With Destiny" E Company, 506th Infantry Regiment Motto "Currahee",a Cherokee word meaning "We stand Alone" --



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◆ From: 207.176.6.67
1F:推 yioliu:我喜欢对手不理性的反应XD 05/17 11:44
2F:推 jerry255:那大大有会隐形的那之英雄的心得吗? 05/18 21:45







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