作者art1 (人,原來不是人)
看板RTS
標題Re: [問題] rts衍生的aos該算何種遊戲分類?
時間Sat Mar 28 08:24:35 2009
※ 引述《dogbydog (神秘兮兮神經病)》之銘言:
: 我也推薦一個比較不一樣的"RTS"
: NS 物競天擇
戰慄時空一代的模組,Natural Selection 物競天擇
: 人類有一個人可以去當指揮官
: 可以蓋建築物 研發科技 發射攻城砲 放補給品
: 當然還可以指揮部隊對抗異型
: 如果有常玩的伺服器的話,可以記一下哪些陸戰隊員比較會聽命令,哪些人屬於星星等級
: 相當注重資源運用還有佔領重要戰略目標
: 科技研發 裝備 陣地防禦 進攻 等等很多策略可以用,沒有一般RTS那樣的固定教戰
: 守則。
教戰守則只是讓玩家上手較快,現實軍隊也有教戰守則喔,實戰上的可用策略並不會
就變得比較少
: 好處是不需要任何控兵技巧,缺點是募兵的品質落差很大.......
RTS對部隊的控制權是完全指揮權,跟這種團隊遊戲的指揮權差太多了
雖然這樣比較貼近現實,但也就是因為這樣,才能跟RTS有所區別
這種戰慄時空的模組,本質還是團隊配合+個人技巧(DotA也是這樣)
跟RTS每一個玩家就是一個指揮官,有著本質上的不同
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◆ From: 220.132.31.99
1F:推 kusanaki:說教戰不如說限制場地打法收集資源模式造成的玩法僵化 03/28 11:32
2F:→ conanhide:YellOw 12/20 19:04