作者art1 (人,原来不是人)
看板RTS
标题Re: [问题] rts衍生的aos该算何种游戏分类?
时间Sat Mar 28 08:24:35 2009
※ 引述《dogbydog (神秘兮兮神经病)》之铭言:
: 我也推荐一个比较不一样的"RTS"
: NS 物竞天择
战栗时空一代的模组,Natural Selection 物竞天择
: 人类有一个人可以去当指挥官
: 可以盖建筑物 研发科技 发射攻城炮 放补给品
: 当然还可以指挥部队对抗异型
: 如果有常玩的伺服器的话,可以记一下哪些陆战队员比较会听命令,哪些人属於星星等级
: 相当注重资源运用还有占领重要战略目标
: 科技研发 装备 阵地防御 进攻 等等很多策略可以用,没有一般RTS那样的固定教战
: 守则。
教战守则只是让玩家上手较快,现实军队也有教战守则喔,实战上的可用策略并不会
就变得比较少
: 好处是不需要任何控兵技巧,缺点是募兵的品质落差很大.......
RTS对部队的控制权是完全指挥权,跟这种团队游戏的指挥权差太多了
虽然这样比较贴近现实,但也就是因为这样,才能跟RTS有所区别
这种战栗时空的模组,本质还是团队配合+个人技巧(DotA也是这样)
跟RTS每一个玩家就是一个指挥官,有着本质上的不同
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◆ From: 220.132.31.99
1F:推 kusanaki:说教战不如说限制场地打法收集资源模式造成的玩法僵化 03/28 11:32
2F:→ conanhide:YellOw 12/20 19:04