作者icbmdf (東風31)
看板RTS
標題Re: [問題] rts衍生的aos該算何種遊戲分類?
時間Thu Mar 26 04:50:55 2009
說到這個
大陸非常流行Losttemple 3C
Losttemple 3C是什麼呢,可以看作是有部隊控制權的DOTA,但只有隊長有部隊控制權。
"LOST TEMPLE 3C 是一類標準對抗類地圖,是魔獸爭霸LOST TEMPLE地圖對戰
和3C雙元素得結合
,可設置10位玩家和2位裁判,玩家分倆隊,每隊1位隊長4位隊員,隊長像普通對戰
一樣發展,隊員每人選取一位英雄輔助隊長。在原地圖得基礎上增加了市場,酒館,
和球店,適量增加了野外怪,怪物經驗為普通對戰2倍,英雄升級比普通
對戰快,英雄等級高,最高可達到20級。玩家可以根據自己的愛好扮演不同得較色,
取勝關鍵是過硬得操作和默契的配合。"
(3C可以看作是早期的DOTA,也是雙方控制英雄,電腦出兵拆基地)
說到這個,我認為即使DOTA仍然算RTS
因為它的可玩性在于不同組玩家之間的對抗(雖然電腦也有AI,但是降低了太多可玩性)
既然是隊伍
就要講求配合,當然算Strategy
※ 引述《art1 (人,原來不是人)》之銘言:
: ※ 引述《Gemani (.人.)》之銘言:
: : rts有的特點 aos也有
: 我堅決反對這句,但之前沒找到可以反駁的點,就沒針對這點做回應
: 但看完Demigod的遊戲影片https://www.youtube.com/watch?v=nj25K37GYgw&fmt=18之後
: 找到了dota類遊戲跟RTS最大的差異-「部隊的控制權」
: 不管是RTT或是RTS,對於生產出來的部隊都是由玩家自由控制進行 進攻、撤退的行動
: 即使是活祭這種RPG元素極度濃厚的RTS,一樣都是由玩家對所有單位下達命令
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◆ From: 60.191.99.18
※ 編輯: icbmdf 來自: 60.191.99.18 (03/26 04:59)
1F:→ art1:有哪款對戰遊戲不講究策略的麻煩你列一下 03/26 05:00
2F:→ art1:即時性的操作+講究策略就能列為RTS的話,那除了回合制的遊戲 03/26 05:03
3F:→ art1:應該很少有遊戲能不被列入 03/26 05:03
4F:推 kuninaka:感覺開始無限上綱... realtime strategy 科科 03/26 05:04
這當然也和遊戲操作方式有關...XD
CounterStrike也有一些概念和Dota很像的地圖...
但是它算FPS...
比如CS也有一些"魔獸"地圖,可以升級,賺錢,扔錢,做任務...
5F:→ kuninaka:CS也算捏 03/26 05:05
※ 編輯: icbmdf 來自: 60.191.99.18 (03/26 05:06)
6F:→ kuninaka:只看字面的話 一大票遊戲都能列入 03/26 05:06
7F:→ kuninaka:老實說我都不知道該怎麼分類 又沒人規範這個 03/26 05:06
8F:→ kuninaka:就靠成立板旨吧 03/26 05:07
9F:→ art1:找不能列入的可能會比較快一些 XD 03/26 05:07
10F:→ kuninaka:我玩過可以練等的CS地圖XD 03/26 05:07
11F:→ kuninaka:除了回合制以外的喔 一時還想不到 03/26 05:07
12F:→ kuninaka:大富翁六有即時制也 03/26 05:08
原文沒講清楚
RTS是控制部隊
但DOTA也是部隊,是5個玩家組成的部隊
※ 編輯: icbmdf 來自: 60.191.99.18 (03/26 05:10)
13F:→ art1:喔,原來你玩的是可以控其他玩家所控制部隊的Dota阿 03/26 05:11
14F:→ icbmdf:XD,戰隊裡不是有隊長... 03/26 05:12
15F:→ rofellosx:dota最重要的是包含rpg要素.. 03/26 09:06
16F:→ rofellosx:某些dota設定隊友離線 誰都能獲得隊友部隊操控權... 03/26 09:07