作者icbmdf (东风31)
看板RTS
标题Re: [问题] rts衍生的aos该算何种游戏分类?
时间Thu Mar 26 04:50:55 2009
说到这个
大陆非常流行Losttemple 3C
Losttemple 3C是什麽呢,可以看作是有部队控制权的DOTA,但只有队长有部队控制权。
"LOST TEMPLE 3C 是一类标准对抗类地图,是魔兽争霸LOST TEMPLE地图对战
和3C双元素得结合
,可设置10位玩家和2位裁判,玩家分俩队,每队1位队长4位队员,队长像普通对战
一样发展,队员每人选取一位英雄辅助队长。在原地图得基础上增加了市场,酒馆,
和球店,适量增加了野外怪,怪物经验为普通对战2倍,英雄升级比普通
对战快,英雄等级高,最高可达到20级。玩家可以根据自己的爱好扮演不同得较色,
取胜关键是过硬得操作和默契的配合。"
(3C可以看作是早期的DOTA,也是双方控制英雄,电脑出兵拆基地)
说到这个,我认为即使DOTA仍然算RTS
因为它的可玩性在于不同组玩家之间的对抗(虽然电脑也有AI,但是降低了太多可玩性)
既然是队伍
就要讲求配合,当然算Strategy
※ 引述《art1 (人,原来不是人)》之铭言:
: ※ 引述《Gemani (.人.)》之铭言:
: : rts有的特点 aos也有
: 我坚决反对这句,但之前没找到可以反驳的点,就没针对这点做回应
: 但看完Demigod的游戏影片https://www.youtube.com/watch?v=nj25K37GYgw&fmt=18之後
: 找到了dota类游戏跟RTS最大的差异-「部队的控制权」
: 不管是RTT或是RTS,对於生产出来的部队都是由玩家自由控制进行 进攻、撤退的行动
: 即使是活祭这种RPG元素极度浓厚的RTS,一样都是由玩家对所有单位下达命令
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◆ From: 60.191.99.18
※ 编辑: icbmdf 来自: 60.191.99.18 (03/26 04:59)
1F:→ art1:有哪款对战游戏不讲究策略的麻烦你列一下 03/26 05:00
2F:→ art1:即时性的操作+讲究策略就能列为RTS的话,那除了回合制的游戏 03/26 05:03
3F:→ art1:应该很少有游戏能不被列入 03/26 05:03
4F:推 kuninaka:感觉开始无限上纲... realtime strategy 科科 03/26 05:04
这当然也和游戏操作方式有关...XD
CounterStrike也有一些概念和Dota很像的地图...
但是它算FPS...
比如CS也有一些"魔兽"地图,可以升级,赚钱,扔钱,做任务...
5F:→ kuninaka:CS也算捏 03/26 05:05
※ 编辑: icbmdf 来自: 60.191.99.18 (03/26 05:06)
6F:→ kuninaka:只看字面的话 一大票游戏都能列入 03/26 05:06
7F:→ kuninaka:老实说我都不知道该怎麽分类 又没人规范这个 03/26 05:06
8F:→ kuninaka:就靠成立板旨吧 03/26 05:07
9F:→ art1:找不能列入的可能会比较快一些 XD 03/26 05:07
10F:→ kuninaka:我玩过可以练等的CS地图XD 03/26 05:07
11F:→ kuninaka:除了回合制以外的喔 一时还想不到 03/26 05:07
12F:→ kuninaka:大富翁六有即时制也 03/26 05:08
原文没讲清楚
RTS是控制部队
但DOTA也是部队,是5个玩家组成的部队
※ 编辑: icbmdf 来自: 60.191.99.18 (03/26 05:10)
13F:→ art1:喔,原来你玩的是可以控其他玩家所控制部队的Dota阿 03/26 05:11
14F:→ icbmdf:XD,战队里不是有队长... 03/26 05:12
15F:→ rofellosx:dota最重要的是包含rpg要素.. 03/26 09:06
16F:→ rofellosx:某些dota设定队友离线 谁都能获得队友部队操控权... 03/26 09:07