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紅三的歷史應該是原本的團隊倒掉然後被吃掉沒錯吧? 那他到底跟將軍哪一個先研發的呢? 玩紅三有些兵種樣子或是功能都有將軍的影子, 最近版上那一篇資料片連結的巴哈網頁中, 有一張地形圖片還蠻像將軍地形風格。 只是將軍的節奏感覺比較快,我個人是還蠻喜歡將軍的。 舉些相似兵種或樣子: 幾乎一樣的是可以藉由經驗值然後呼叫你的秘密協定。 多功能步兵車vs中東的火箭車,只是火箭車比較袖珍跑的也比較快。 雙刃直昇機vs美國卡曼契,卡曼契只能運兵,但他可以控制發生飛彈。 蘇聯英雄vs中東英雄,都可以秒殺載具駕駛員跟狙擊步兵。 盟軍大飛機(直線轟炸那隻)vs中國戰略呼叫地毯式轟炸。 蘇聯步兵vs美國步兵,一個拿汽油彈一個丟閃光彈。 -- 我家網頁http://089321813.travel-web.com.tw/ --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.125.225.6
1F:推 Simonfenix:步兵車不是延續紅二設計嗎@@? 01/10 18:21
2F:→ ztp:二代的步兵車是裝著愛國者飛彈跑,這一代的樣子有改變 01/10 18:23
3F:→ wxynod:GLA的火箭車繼承的是battle for dune裡H家族的火箭車。 01/10 18:52
4F:→ wxynod:卡曼契也不能運兵。 01/10 18:53
5F:→ ztp:記錯,是採礦直昇機可以運 01/10 19:25
6F:→ wxynod:采礦直升機也能運輸除步兵外的其他單位。僅能運兵的空中單 01/10 19:27
7F:→ wxynod:位是中國步兵將軍的Helix。 01/10 19:28
8F:→ zerosword:將軍也不能算是獨樹一格,裡面也有很重的C&C影子 01/10 19:35
9F:→ zerosword:兵種能力,一直以來不就是互相參考來參考去的? 01/10 19:36
10F:→ ztp:我是蠻喜歡直昇機裡面的步兵發動攻擊,像一個移動砲塔 01/10 20:07
11F:→ ztp:只是被打下來也會死傷慘重 01/10 20:07
12F:推 cj04m06:C&C3裡的算計者跟將軍裡的戰鬥巴士也很像啊 01/10 21:20
13F:推 strikefree:算計者有長得很像巴士嗎...= = 01/10 22:26
14F:推 andyken:功能不是差不多嗎? 不過換層皮而已... 01/10 22:53
15F:推 wxynod:細節還是差不少吧﹐巴士可以移動開火。不能主動放棄運動能 01/10 23:25
16F:→ wxynod:力﹐所有步兵撤離拋錨巴士後巴士就自動毀滅了。 01/10 23:26
17F:推 KaneNod:從將軍之後使用相同引擎的C&C3與紅三,單位大多換皮不換骨 01/10 23:48
18F:→ KaneNod:只有些許改變 01/10 23:48
19F:→ jimmy2797161:3D引擎從將軍用到RA3(茶 連魔戒都順便拿去用 01/11 00:22
20F:→ jimmy2797161:EA不知長進的態度已經很明顯啦... 01/11 00:22
21F:推 wxynod:我倒覺得引擎越來越簡化﹐判定做的越來越粗糙。當然這也是 01/11 00:41
22F:→ wxynod:必然結果。其實我到現在還很喜歡TS的引擎﹐因為細致和包羅 01/11 00:42
23F:→ KaneNod:推TS引擎,很多東西只有二次元能傳達啊(? 01/11 01:48
24F:→ chenglap:TS 引擎特別之處是? 01/11 10:47
25F:→ KaneNod:算是紅二引擎的前身吧?加上地形破壞的機能 01/11 11:14
26F:推 erickunder:一直都在等3D的鑽地單位...結果將軍只做了超時空地下道 01/11 14:04
27F:推 zerosword:會鑽地的坦克倒是已經出現過了 01/11 14:35
28F:推 wxynod:TS的空中和地下都分了很多層﹐地型可以被破壞。時間會變換 01/11 15:43
29F:→ wxynod:還有異常天氣和隕石等。最主要的是一切判定都做得十分細膩 01/11 15:43
30F:→ wxynod:彈道都是看得見摸得著的﹐這條彈道打不過去的話﹐打一百次 01/11 15:44
31F:→ wxynod:也是一樣﹐不似SC那樣按照幾率算命中。地面燃燒的火燄也會 01/11 15:46
32F:→ wxynod:對單位造成細微傷害﹐房子爆炸濺射出的碎片也是掉在哪裡哪 01/11 15:47
33F:→ wxynod:裡有且僅有這裡有傷害。這一切的一切細膩之處讓你覺得很真 01/11 15:47
34F:→ wxynod:實﹐仿佛面對的真是一個在線操控真實戰場的遊戲。而不是一 01/11 15:48
35F:→ wxynod:堆數字程序。話說RA3終於在少量時候加上了那句我最喜歡的 01/11 15:48
36F:→ wxynod:Establishing battlefield control,standby...... 01/11 15:49
37F:→ wxynod:但是卻忘掉了那兩句Battle control online/offline 01/11 15:51
38F:→ wxynod:還有諸如載具的緩加速和受地形影響﹐也成為傳統。直到RA3無 01/11 15:55
39F:推 zerosword:載具受地形影響和緩加速,只會讓他看起來更笨重不好操控 01/11 16:14
40F:→ zerosword:TS引擎雖然真實,但TW不是簡化,而是更人性化 01/11 16:16
41F:推 wxynod:緩加速受地形影響其實TW還保留著。另外其實這樣提供的操作 01/11 16:28
42F:→ wxynod:時間更多些。也阻止了比較無聊的車隊前後推手。更降低了載 01/11 16:30
43F:→ wxynod:具面對步兵的過於強勢。TW和RA3的步兵還是偏弱了一些。 01/11 16:30
44F:推 zerosword:所以TW才有步兵的防輾能力,以及進階步兵不可輾的設定 01/11 16:47
45F:→ zerosword:RA3更甚者,連基礎步兵都有防輾的技能 01/11 16:47
46F:→ zerosword:而且TW的步兵能力還不亞於載具,有時是逆轉關鍵 01/11 16:52
47F:→ zerosword:因為TW和RA3是重視兵種技能與相剋的時代 01/11 16:53
48F:→ zerosword:即便很多老玩家對於這樣的設定,說是喪失了C&C的特色 01/11 16:53
49F:→ zerosword:但也有人認為,這是一種進步 01/11 16:53
50F:推 erickunder:我說的鑽地坦克是TS那種可以穿越地圖的3D版本 01/11 17:07
51F:→ erickunder:不是步兵直接塞進洞,一點就從洞出來的這種... 01/11 17:09
52F:→ erickunder:我覺得沙丘魔堡皇權爭霸的引擎都比TW來的好... 01/11 17:12
53F:→ erickunder:C&C的礦應該不是固定點而是到處亂長的,從將軍開始EA 01/11 17:14
54F:→ erickunder:就試圖把C&C變成星海爭霸。將軍=>定點礦,TW=>微控加強 01/11 17:16
55F:→ erickunder:,RA3=>正式成為類魔獸、星海的模組 01/11 17:17
56F:→ erickunder:如果有玩過將軍都知道SHOCKWAVE模組,這種風格才是C&C 01/11 17:20
57F:→ erickunder:EALA給他這麼多年的時間研發RA3卻做了一個抄襲BLZ的遊 01/11 17:21
58F:→ erickunder:戲?如果說這是一種進步實在是有點奇怪@@ 01/11 17:22
59F:→ erickunder:我曾經幻想C&C3 NOD會有地下捷運的作戰系統,例如軌道 01/11 17:24
60F:→ erickunder:戰車,整個3D引擎可以讓地圖除了空中、陸地、海洋還有 01/11 17:25
61F:→ erickunder:地底下的戰爭(TS中提到GDI的地下基地遭到NOD的攻擊) 01/11 17:26
62F:→ erickunder:另外還有很重要的泰伯倫生物和平民,整個環境的改變等等 01/11 17:28
63F:→ erickunder:結果EA只是拉來一個SCRIN來敷衍整個原本設定好的劇情 01/11 17:29
64F:→ erickunder:從將軍開始EA的RTS就是3個陣營...為什麼?因為他只想模 01/11 17:31
65F:→ erickunder:仿魔獸、星海,風格也趨近想要把BLZ的客戶拉來,結果? 01/11 17:32
66F:→ erickunder:它做得太粗糙,所以兩邊都不是很支持。 01/11 17:33
67F:→ erickunder:為了讓他的C&C能繼續販售,他找來了一群沒有C&C信仰的 01/11 17:34
68F:→ erickunder:大排好萊塢演員,飾演重要的角色,根本一整個尷尬。 01/11 17:35
69F:→ erickunder:論做模組...EA的模組還不如玩家製作的模組..細緻、有趣 01/11 17:39
70F:→ erickunder:由RA3譚雅可以證實,一拉近看...還不如模擬市民... 01/11 17:40
71F:→ erickunder:從將軍以來的木棍槍,RA3還是木棍槍... 01/11 17:43
72F:→ erickunder:RA3乍看之下很漂亮,但是你第二次就能看清真面目... 01/11 17:45
73F:→ erickunder:希望微軟併購EA和岩壁,開除EALA所有員工,讓Westwood 01/11 17:50
74F:→ erickunder:再次呈現和BLZ不同風格的RTS 01/11 17:51
75F:→ ztp:要不要再發篇文阿=.= 01/11 18:04
76F:→ erickunder:講完了 =.= 01/11 18:06
77F:→ erickunder:其實也可以砍掉以上推文,總是講一樣的話.唉.. 01/11 18:09
78F:推 zlii:樓上的板友可真是雞蛋裡挑骨頭... 01/11 18:55
79F:→ zlii:拿模擬市民來跟rts比.... 01/11 18:56
80F:推 zlii:你覺的模組做的比較好我也不覺的奇怪 01/11 19:00
81F:推 erickunder:拿同樣價錢的英雄聯隊比比就知道了 01/11 19:02
82F:→ zerosword:我好像也是在講鑽地坦克吧,推文的應該要仔細看完再推呀 01/11 19:05
83F:→ erickunder:這不是現代RTS所應該表現出來的畫面,因為RA3只有畫面 01/11 19:06
84F:→ zerosword:講那一堆,只感覺那是你愛的風格 01/11 19:06
85F:→ zerosword:兵種相剋在C&C1的時代就有,只是在TW更強調兵種能力罷了 01/11 19:11
86F:推 zlii:在台灣玩家眼裡魔獸三國信長好玩度遠超過原本魔獸 01/11 19:11
87F:推 erickunder:我只是認為不應該所有的遊戲都應該長的同一副德性 01/11 19:11
88F:→ zerosword:兵種能力愈明顯,才能顯示出他的價值在那裡 01/11 19:13
89F:→ erickunder:性質應該是由玩家來發掘,不應該全部設成技能屬性 01/11 19:13
90F:→ zerosword:也沒同一副德性,C&C系列的步兵特性一直都沒改變 01/11 19:14
91F:→ erickunder:我最不能接受TW中改成團兵...而且走哪裡都是同一隊形 01/11 19:15
92F:→ erickunder:看看區域裝甲兵,4方格的位置不論何時都是站成那個樣子 01/11 19:16
93F:→ zerosword:RA3的一兵多用,就是一種突破 01/11 19:16
94F:→ erickunder:Old C&C雖然也會站成X字型但是不會固定就是那樣 01/11 19:17
95F:→ zerosword:改團兵至少不會被反步兵機甲一次殺光 01/11 19:17
96F:→ zerosword:這是大大增加步兵在載具面前的存活率 01/11 19:17
97F:→ erickunder:RA2就已經有這種變型的概念只是3D化更好看 01/11 19:18
98F:→ erickunder:以前我在TS都用步槍兵卡地形幹掉MK2式 01/11 19:19
99F:→ zerosword:你真的很會跳tone.... 01/11 19:20
100F:→ KaneNod:請重新整理成文章,我要收囉 01/11 19:25
101F:推 wxynod:我覺得皇權爭霸裡降低步兵價格的做法更好些。RA2開始的C&C 01/11 19:39
102F:→ wxynod:步兵都太貴了﹗相比載具又很不堪。不能起到很好的地面控制 01/11 19:39
103F:→ wxynod:作用了。 01/11 19:40
104F:推 erickunder:沙蟲真的很有趣...吃了我不少礦車XD 01/11 19:42
105F:→ erickunder:還有龍捲風... 01/11 19:43
106F:推 zerosword:至少TW以後,已經不是載具vs載具的RTS了 01/11 19:44
107F:→ zerosword:RA2步兵和載具間的不平衡性更大 01/11 19:45
108F:→ erickunder:TS的時候電子生化兵橫掃千軍的事蹟常常見到... 01/11 19:46
109F:推 zerosword:so?其他兵種不用出,那也只突顯平衡度的問題 01/11 19:48
110F:→ erickunder:EA為了強調平衡C&C3放出了由史以來看過最多的更新檔 01/11 19:48
111F:→ zerosword:愈沒更新檔的遊戲不見得沒問題,反而是一堆問題沒人理 01/11 19:49
112F:→ zerosword:亦或者,是開發團隊不再care這套遊戲 01/11 19:49
113F:→ erickunder:如果是西木,就有信心不放更新檔也有好評 01/11 19:51
114F:→ erickunder:在以前56K數據機的時代一個遊戲的更新檔可能以有多少? 01/11 19:52
115F:→ zerosword:更新不只是bug,還有平衡性 01/11 19:52
116F:→ erickunder:(打太快總是打字出包,冏XDDD)↑ 01/11 19:52
117F:→ zerosword:如果RTS的平衡性不用調整,那才真的見鬼了 01/11 19:53
118F:→ erickunder:沒有做好的東西就拿出來賣,這樣就是有責任? 01/11 19:53
119F:→ zerosword:你認為早期西木RTS的陣營,很平衡嗎?呵呵 01/11 19:54
120F:→ zerosword:平衡性都是搜集玩家的意見等長期測試才會調整的 01/11 19:54
121F:→ erickunder:我從來也不在意平衡度,C&C是一個單機遊戲。 01/11 19:54
122F:→ zerosword:那就是你的想法了,C&C是多人連線對戰RTS的早期指標之一 01/11 19:55
123F:→ erickunder:你玩過RA1的對戰?C&C1的對戰?TS的對戰? 01/11 19:56
124F:→ zerosword:怎麼你沒和真人玩過嗎? 01/11 19:57
125F:→ erickunder:在RA2正夯的時候星海爭霸、AOE卻成為了連線霸主 01/11 19:57
126F:→ erickunder:怎麼可能沒有?只是他根本不是這個遊戲最主要的功能 01/11 19:58
127F:→ erickunder:你看過有人拿手機上網bt? 01/11 19:58
128F:→ zerosword:我笑了,RTS的特色就是連線對戰,居然有人說不是主要的. 01/11 19:59
129F:→ erickunder:那是AOE StarCraft 等等其他的RTS遊戲 01/11 20:00
130F:→ zerosword:C&C1和RA1比星海更早在台灣有過比賽,是連線對戰比賽喔 01/11 20:00
131F:→ zerosword:絕對不是單機比誰先打贏電腦的比賽喔 01/11 20:00
132F:→ erickunder:有幾個人去?該不會像有人爆料凱恩之怒的比賽... 01/11 20:02
133F:→ zerosword:那時RTS是最火紅的時代,後來才有BZ的星海爭霸 01/11 20:02
134F:→ erickunder:那只是一個參加拿獎品的遊戲,請你不要太認真 01/11 20:02
135F:→ zerosword:你如果只活在單機的世界,那沒什麼好說的了 01/11 20:03
136F:→ zerosword:拿單機遊戲看一個RTS大作,你還是多上上網吧 01/11 20:04
137F:→ erickunder:Real Time Stratagy裡面沒有半個字寫著online 01/11 20:11
138F:→ erickunder:你還玩世紀帝國比較適合,大家都一樣超平衡的 01/11 20:12
139F:→ erickunder:加一個特殊兵,90%都是一樣的科技樹 01/11 20:12
140F:→ erickunder:難怪世紀2紅半天世紀3凡人問津因為太不平衡了XDDD 01/11 20:14
141F:→ erickunder:說實在的,C&C3也是全部同樣的科技樹、換個貼圖,難怪 01/11 20:16
142F:→ erickunder:你會說它很平衡... 01/11 20:16
143F:推 erickunder:C&C1995年RA11997年SC1997年,他們的年代並不很遠 01/11 20:27
144F:→ erickunder:westwood online跟battle net的人數差的卻很遠 01/11 20:29
145F:推 wxynod:Cyborg怎麼可能橫掃......被cannon類武器的鑽地坦克和泰坦 01/11 20:29
146F:→ erickunder:因為大家知道C&C是一款擁有內容的RTS而不是快攻遊戲 01/11 20:30
147F:→ wxynod:打假的。再說還有EMP啊。用這個橫掃太假了吧﹖ 01/11 20:30
148F:→ erickunder:我選NOD的時候通常只造礦車跟電子生化兵 01/11 20:31
149F:→ zerosword:跟只電腦玩當然能橫掃呀XDDD 01/11 20:31
150F:→ zerosword:只跟 01/11 20:32
151F:→ erickunder:你可能不知道電子生化兵30隻幾乎可以消滅任何GDI的基地 01/11 20:32
152F:→ zerosword:你以為全世界就你玩過TS嗎XD 01/11 20:33
153F:→ zerosword:我真的不知該怎麼講了,你很適合當本版的寶 01/11 20:33
154F:→ erickunder:那你認為所有的RTS都該連線對戰? 01/11 20:34
155F:→ zerosword:請你指出沒辦法連線對戰的RTS XDDDDD我笑翻了 01/11 20:34
156F:→ erickunder:沒有人玩跟沒有功能根本是一個檔次 01/11 20:35
157F:推 wxynod:其實以前主機版的RTS就不能。 01/11 20:36
158F:→ zerosword:說真的,你愛玩單機就盡量虐電腦吧,我習慣虐真人 01/11 20:37
159F:→ erickunder:不得已拿出UAW來消遣,你看看上面LIVE有幾個人? 01/11 20:37
160F:→ JokerAct:沒有連線對戰的RTS....孩子你在開玩笑嗎? 01/11 20:37
161F:→ zerosword:可是你把曾經是RTS連線大作的東西拿來說成單機.... 01/11 20:38
162F:→ erickunder:我想上去和人對戰玩,結果一個人都沒有?還全球征服咧.. 01/11 20:38
163F:→ JokerAct:RTS一直就是以連線對戰為主軸, 因為跟人打才有更多更多 01/11 20:38
164F:→ zerosword:我真的覺得,你的世界很小 01/11 20:38
165F:→ JokerAct:的策略而不是死死的電腦AI... 01/11 20:38
166F:→ erickunder:我認為RTS也可以是玩家1挑10AI的變態挑戰 01/11 20:39
167F:→ zerosword:那很好呀,你愛電AI是你的自由 01/11 20:40
168F:→ JokerAct:電腦AI再怎麼優秀終有重複的一天, 跟人對戰就完全不同 01/11 20:40
169F:→ erickunder:所以我才要買新遊戲嘛!每一款跟人玩都是快攻... 01/11 20:40
170F:→ zerosword:不過他不「僅」是一個單機遊戲,就是這樣 01/11 20:40
171F:→ erickunder:你說說哪一款線上對戰不能快攻? 01/11 20:41
172F:→ JokerAct:我實在想不透有人寧願跟AI玩 RTS而不跟"人" 同樂? 01/11 20:41
173F:→ zerosword:你跳針到快攻是怎樣XDDD 真可愛 01/11 20:41
174F:→ erickunder:挑戰工程師的智慧也是一種樂趣 01/11 20:42
175F:→ JokerAct:快攻只是一種戰法, 而且又不是每個人都喜歡快攻... 01/11 20:42
176F:→ erickunder:RA3 norush到最後我都在rush XDDD 01/11 20:43
177F:→ JokerAct:你跟人玩還是AI? 01/11 20:43
178F:→ erickunder:各界的評論也是發現EA-C&C平均遊戲時間只有10分鐘 01/11 20:43
179F:→ JokerAct:那...你上去玩過了嗎? 01/11 20:44
180F:→ JokerAct:還是你只是看資料而已? 01/11 20:44
181F:→ erickunder:上網對戰。遊戲房寫著norush就是要rush的意思XDDD 01/11 20:45
182F:→ erickunder:你不RUSH換別人RUSH你 01/11 20:45
183F:→ zerosword:後面開始不知所云了XD 01/11 20:45
184F:→ JokerAct:那又怎樣?本來戰場就兵不厭詐, 他想快攻你你打不回去嗎? 01/11 20:46
185F:→ erickunder:終於又講回了RA3 XDDD 01/11 20:46
186F:→ JokerAct:所以你到底想證明什麼? 01/11 20:47
187F:→ JokerAct:整個討論你一直在跳針... 01/11 20:47
188F:→ erickunder:RA3是一個包裝華麗+設計粗糙+以賺錢為目的BLZ仿製品 01/11 20:49
189F:推 art1:你不玩連線對戰跟別人扯平衡性,只是顯得你的無知罷了 01/11 20:53
190F:→ JokerAct:那跟你剛剛一直堅持RTS不需要多人連線功能到底有啥關係? 01/11 20:53
191F:→ JokerAct:你覺得RA3做的濫,你可以不要玩就好了阿..多扯一些有的沒 01/11 20:54
192F:→ art1:aoe3從資料片開始就新增了條約模式,讓norush成為真的norush 01/11 20:54
193F:→ erickunder:不玩線上對戰的人也很多,只是他們大多沉默寡言 01/11 20:55
194F:→ JokerAct:只會讓別人認為你沒事找事做吧.... 01/11 20:55
195F:→ art1:非常多阿,比愛連線的多很多,但你覺得用這個理由來貶低夠充 01/11 20:56
196F:→ art1:分嗎? 01/11 20:57
197F:→ JokerAct:RTS沒有跟"人"打過你絕對不知道他的精隨, 也絕對不必討論 01/11 20:57
198F:→ erickunder:因為說到平衡性->多人模式->跳針... 01/11 20:57
199F:→ JokerAct:所有的平衡性了... 01/11 20:57
200F:→ JokerAct:你終於也發覺你在跳針了嗎? 01/11 20:58
201F:→ erickunder:或許有一天變成C&C Online你就會知道我在跳什麼針了 01/11 21:00
202F:推 art1:war3也變成wow了,那又怎樣呢? 01/11 21:01
203F:→ JokerAct:..... 01/11 21:01
204F:→ JokerAct:就算如此你還是跟"人"玩而不是單純根AI玩阿.... 01/11 21:02
205F:→ JokerAct:你到底想表達什麼?我實在不懂你的邏輯... 01/11 21:02
206F:→ JokerAct:平衡性永遠基於人與人之間的對戰才能發現, 遊戲公司 01/11 21:03
207F:推 art1:我猜是沒有邏輯,純粹是遊戲做的不符他的喜好問題而抱怨 01/11 21:03
208F:→ JokerAct:不會在人與AI對戰中去調整那種東西... 01/11 21:04
209F:推 zerosword:寒冰霸權現在還是熱門RTS,WOW是最熱門olg,沒有衝突 01/11 21:04
210F:→ erickunder:買一個長毛象坦克300元用3天 01/11 21:04
211F:→ JokerAct:所以搞了半天你只是因為自己喜歡的軍種不夠無敵而在哭哭? 01/11 21:04
212F:→ JokerAct:買一個長毛象坦克300元用3天...恩然後勒? 01/11 21:05
213F:→ JokerAct:你想表示什麼? 01/11 21:05
214F:→ zerosword:現在再看看,我還是不知道某e想表達什麼.... 01/11 21:06
215F:推 erickunder:你已經不是在玩遊戲而是被遊戲公司剝削 01/11 21:06
216F:→ JokerAct:....那跟你一開始堅持的不要多人連線有啥關係... 01/11 21:08
217F:→ JokerAct:你不希望他走入online行列? 導致沒有好的單機遊戲? 01/11 21:09
218F:→ JokerAct:你會不會太看輕RTS? RTS大不暸沒落但是不會因為原作變 01/11 21:10
219F:→ JokerAct:online而沒落, 而是玩家喜好導致他的沒落 01/11 21:10
220F:→ erickunder:當他將玩家都導向多人對戰後就要開始Online... 01/11 21:10
221F:→ JokerAct:你會不會太杞人憂天? 01/11 21:11
222F:→ JokerAct:SC有因為他多人連線功能而online化? 01/11 21:12
223F:→ JokerAct:根本就沒有, 會online化都是遊戲市場需求 01/11 21:12
224F:→ erickunder:這個命運的轉輪已經開始,RPG,FPS已經有了接下來就是RTS 01/11 21:13
225F:→ JokerAct:而不是你想的那樣好嗎? 遊戲公司本來就是往錢看起...孩子 01/11 21:13
226F:→ erickunder:C&C的公司是EA只要好賺它甚麼都不會放過 01/11 21:13
227F:→ JokerAct:我只能說你想太多...結束, 而且你這個邏輯隨便就被打死 01/11 21:14
228F:→ JokerAct:戰意太弱= = @m 01/11 21:14
229F:推 art1:結論就是沒有邏輯阿= =||| 01/11 21:15
230F:推 erickunder:人腦本來就沒有邏輯又不是0和1組成的,所以更聰明。 01/11 21:16
231F:→ JokerAct:給某E, 加油好嗎? 01/11 21:16
232F:推 art1:越來越不知所云了XDDDDDD 01/11 21:17
233F:→ JokerAct:我想..所有PTT鄉民的腦都是很有邏輯的 01/11 21:18
234F:→ JokerAct:請某E不要把自己的狀況套用在別人身上... 01/11 21:18
235F:→ erickunder:很抱歉我不是鄉民,只是天馬行空的電腦使用者。 01/11 21:20
236F:→ JokerAct:我想, 你需要的是多看書而不是在這邊講沒建設性的話..y 01/11 21:22
237F:→ erickunder:力戰群雄本來就不是簡單的事情,今天本人到此為止。 01/11 21:24
238F:→ JokerAct:哈哈哈哈哈哈哈哈哈, 笑死我了, 力戰群雄勒 01/11 21:27
239F:→ erickunder:XDDDDDDDDDDDDDDD 01/11 21:29
240F:推 bowplayer:-------------這篇啥時戰成那麼精彩了0.0-------------- 01/11 22:55
241F:推 GothicMetal:其實Eric前半段說的話也不無道理 01/12 00:59
242F:→ ovas4729:可不可以直接在發一篇文章回應阿~~一下A講一下B講~~ 01/12 02:21
243F:→ ovas4729:看龍無啦~~~ 01/12 02:22
244F:推 Kdjax:還有人記得將軍XD 來揪團一起打吧~~~~ 01/12 18:12
245F:→ v86861062:亂七八糟8-X 01/12 19:36
246F:→ jimmy2797161:跳針跳成這樣也很難看懂吧... 01/12 22:34
247F:→ erickunder:從談遊戲到進行人身攻擊整個一團亂XDDD 01/12 22:37
248F:推 zerosword:人家在講你,你還笑得出來呀XD 高手級的活寶 01/12 22:47
249F:噓 erickunder:你推錯了,幫你噓一下 01/12 22:58
250F:推 zerosword:要噓也要等你發個文嘛,噓原po幹嘛XD 01/12 23:02
251F:噓 erickunder:288行了 01/12 23:12
252F:→ erickunder:下次有空發個文給你噓一噓... 01/12 23:14
253F:→ zerosword:嗯,期待你的討噓文 01/12 23:15
254F:→ zerosword:你講的有理我也不會噓你的,言之無物才會,加油囉 01/12 23:16
255F:→ leom1a210343:這板是在吵啥阿?話說我也不是很喜歡RA3... 01/13 00:57
256F:→ Erict:推文好亂 = = 01/14 18:23
257F:→ ztp:囧~.~ 01/14 20:26
258F:→ NoCanDo:eric大,吐你槽一下,有uaw玩的本來就很少了 01/21 17:39
259F:→ NoCanDo:LIVE上的人怎會多呢? 01/21 17:40
260F:→ NoCanDo:要講連線怎不講星海、世紀、魔獸、將軍咧? 01/21 17:42
261F:→ Gravity113:好弱... 01/22 11:24







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