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红三的历史应该是原本的团队倒掉然後被吃掉没错吧? 那他到底跟将军哪一个先研发的呢? 玩红三有些兵种样子或是功能都有将军的影子, 最近版上那一篇资料片连结的巴哈网页中, 有一张地形图片还蛮像将军地形风格。 只是将军的节奏感觉比较快,我个人是还蛮喜欢将军的。 举些相似兵种或样子: 几乎一样的是可以藉由经验值然後呼叫你的秘密协定。 多功能步兵车vs中东的火箭车,只是火箭车比较袖珍跑的也比较快。 双刃直昇机vs美国卡曼契,卡曼契只能运兵,但他可以控制发生飞弹。 苏联英雄vs中东英雄,都可以秒杀载具驾驶员跟狙击步兵。 盟军大飞机(直线轰炸那只)vs中国战略呼叫地毯式轰炸。 苏联步兵vs美国步兵,一个拿汽油弹一个丢闪光弹。 -- 我家网页http://089321813.travel-web.com.tw/ --



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◆ From: 122.125.225.6
1F:推 Simonfenix:步兵车不是延续红二设计吗@@? 01/10 18:21
2F:→ ztp:二代的步兵车是装着爱国者飞弹跑,这一代的样子有改变 01/10 18:23
3F:→ wxynod:GLA的火箭车继承的是battle for dune里H家族的火箭车。 01/10 18:52
4F:→ wxynod:卡曼契也不能运兵。 01/10 18:53
5F:→ ztp:记错,是采矿直昇机可以运 01/10 19:25
6F:→ wxynod:采矿直升机也能运输除步兵外的其他单位。仅能运兵的空中单 01/10 19:27
7F:→ wxynod:位是中国步兵将军的Helix。 01/10 19:28
8F:→ zerosword:将军也不能算是独树一格,里面也有很重的C&C影子 01/10 19:35
9F:→ zerosword:兵种能力,一直以来不就是互相参考来参考去的? 01/10 19:36
10F:→ ztp:我是蛮喜欢直昇机里面的步兵发动攻击,像一个移动炮塔 01/10 20:07
11F:→ ztp:只是被打下来也会死伤惨重 01/10 20:07
12F:推 cj04m06:C&C3里的算计者跟将军里的战斗巴士也很像啊 01/10 21:20
13F:推 strikefree:算计者有长得很像巴士吗...= = 01/10 22:26
14F:推 andyken:功能不是差不多吗? 不过换层皮而已... 01/10 22:53
15F:推 wxynod:细节还是差不少吧﹐巴士可以移动开火。不能主动放弃运动能 01/10 23:25
16F:→ wxynod:力﹐所有步兵撤离抛锚巴士後巴士就自动毁灭了。 01/10 23:26
17F:推 KaneNod:从将军之後使用相同引擎的C&C3与红三,单位大多换皮不换骨 01/10 23:48
18F:→ KaneNod:只有些许改变 01/10 23:48
19F:→ jimmy2797161:3D引擎从将军用到RA3(茶 连魔戒都顺便拿去用 01/11 00:22
20F:→ jimmy2797161:EA不知长进的态度已经很明显啦... 01/11 00:22
21F:推 wxynod:我倒觉得引擎越来越简化﹐判定做的越来越粗糙。当然这也是 01/11 00:41
22F:→ wxynod:必然结果。其实我到现在还很喜欢TS的引擎﹐因为细致和包罗 01/11 00:42
23F:→ KaneNod:推TS引擎,很多东西只有二次元能传达啊(? 01/11 01:48
24F:→ chenglap:TS 引擎特别之处是? 01/11 10:47
25F:→ KaneNod:算是红二引擎的前身吧?加上地形破坏的机能 01/11 11:14
26F:推 erickunder:一直都在等3D的钻地单位...结果将军只做了超时空地下道 01/11 14:04
27F:推 zerosword:会钻地的坦克倒是已经出现过了 01/11 14:35
28F:推 wxynod:TS的空中和地下都分了很多层﹐地型可以被破坏。时间会变换 01/11 15:43
29F:→ wxynod:还有异常天气和陨石等。最主要的是一切判定都做得十分细腻 01/11 15:43
30F:→ wxynod:弹道都是看得见摸得着的﹐这条弹道打不过去的话﹐打一百次 01/11 15:44
31F:→ wxynod:也是一样﹐不似SC那样按照几率算命中。地面燃烧的火焰也会 01/11 15:46
32F:→ wxynod:对单位造成细微伤害﹐房子爆炸溅射出的碎片也是掉在哪里哪 01/11 15:47
33F:→ wxynod:里有且仅有这里有伤害。这一切的一切细腻之处让你觉得很真 01/11 15:47
34F:→ wxynod:实﹐仿佛面对的真是一个在线操控真实战场的游戏。而不是一 01/11 15:48
35F:→ wxynod:堆数字程序。话说RA3终於在少量时候加上了那句我最喜欢的 01/11 15:48
36F:→ wxynod:Establishing battlefield control,standby...... 01/11 15:49
37F:→ wxynod:但是却忘掉了那两句Battle control online/offline 01/11 15:51
38F:→ wxynod:还有诸如载具的缓加速和受地形影响﹐也成为传统。直到RA3无 01/11 15:55
39F:推 zerosword:载具受地形影响和缓加速,只会让他看起来更笨重不好操控 01/11 16:14
40F:→ zerosword:TS引擎虽然真实,但TW不是简化,而是更人性化 01/11 16:16
41F:推 wxynod:缓加速受地形影响其实TW还保留着。另外其实这样提供的操作 01/11 16:28
42F:→ wxynod:时间更多些。也阻止了比较无聊的车队前後推手。更降低了载 01/11 16:30
43F:→ wxynod:具面对步兵的过於强势。TW和RA3的步兵还是偏弱了一些。 01/11 16:30
44F:推 zerosword:所以TW才有步兵的防辗能力,以及进阶步兵不可辗的设定 01/11 16:47
45F:→ zerosword:RA3更甚者,连基础步兵都有防辗的技能 01/11 16:47
46F:→ zerosword:而且TW的步兵能力还不亚於载具,有时是逆转关键 01/11 16:52
47F:→ zerosword:因为TW和RA3是重视兵种技能与相克的时代 01/11 16:53
48F:→ zerosword:即便很多老玩家对於这样的设定,说是丧失了C&C的特色 01/11 16:53
49F:→ zerosword:但也有人认为,这是一种进步 01/11 16:53
50F:推 erickunder:我说的钻地坦克是TS那种可以穿越地图的3D版本 01/11 17:07
51F:→ erickunder:不是步兵直接塞进洞,一点就从洞出来的这种... 01/11 17:09
52F:→ erickunder:我觉得沙丘魔堡皇权争霸的引擎都比TW来的好... 01/11 17:12
53F:→ erickunder:C&C的矿应该不是固定点而是到处乱长的,从将军开始EA 01/11 17:14
54F:→ erickunder:就试图把C&C变成星海争霸。将军=>定点矿,TW=>微控加强 01/11 17:16
55F:→ erickunder:,RA3=>正式成为类魔兽、星海的模组 01/11 17:17
56F:→ erickunder:如果有玩过将军都知道SHOCKWAVE模组,这种风格才是C&C 01/11 17:20
57F:→ erickunder:EALA给他这麽多年的时间研发RA3却做了一个抄袭BLZ的游 01/11 17:21
58F:→ erickunder:戏?如果说这是一种进步实在是有点奇怪@@ 01/11 17:22
59F:→ erickunder:我曾经幻想C&C3 NOD会有地下捷运的作战系统,例如轨道 01/11 17:24
60F:→ erickunder:战车,整个3D引擎可以让地图除了空中、陆地、海洋还有 01/11 17:25
61F:→ erickunder:地底下的战争(TS中提到GDI的地下基地遭到NOD的攻击) 01/11 17:26
62F:→ erickunder:另外还有很重要的泰伯伦生物和平民,整个环境的改变等等 01/11 17:28
63F:→ erickunder:结果EA只是拉来一个SCRIN来敷衍整个原本设定好的剧情 01/11 17:29
64F:→ erickunder:从将军开始EA的RTS就是3个阵营...为什麽?因为他只想模 01/11 17:31
65F:→ erickunder:仿魔兽、星海,风格也趋近想要把BLZ的客户拉来,结果? 01/11 17:32
66F:→ erickunder:它做得太粗糙,所以两边都不是很支持。 01/11 17:33
67F:→ erickunder:为了让他的C&C能继续贩售,他找来了一群没有C&C信仰的 01/11 17:34
68F:→ erickunder:大排好莱坞演员,饰演重要的角色,根本一整个尴尬。 01/11 17:35
69F:→ erickunder:论做模组...EA的模组还不如玩家制作的模组..细致、有趣 01/11 17:39
70F:→ erickunder:由RA3谭雅可以证实,一拉近看...还不如模拟市民... 01/11 17:40
71F:→ erickunder:从将军以来的木棍枪,RA3还是木棍枪... 01/11 17:43
72F:→ erickunder:RA3乍看之下很漂亮,但是你第二次就能看清真面目... 01/11 17:45
73F:→ erickunder:希望微软并购EA和岩壁,开除EALA所有员工,让Westwood 01/11 17:50
74F:→ erickunder:再次呈现和BLZ不同风格的RTS 01/11 17:51
75F:→ ztp:要不要再发篇文阿=.= 01/11 18:04
76F:→ erickunder:讲完了 =.= 01/11 18:06
77F:→ erickunder:其实也可以砍掉以上推文,总是讲一样的话.唉.. 01/11 18:09
78F:推 zlii:楼上的板友可真是鸡蛋里挑骨头... 01/11 18:55
79F:→ zlii:拿模拟市民来跟rts比.... 01/11 18:56
80F:推 zlii:你觉的模组做的比较好我也不觉的奇怪 01/11 19:00
81F:推 erickunder:拿同样价钱的英雄联队比比就知道了 01/11 19:02
82F:→ zerosword:我好像也是在讲钻地坦克吧,推文的应该要仔细看完再推呀 01/11 19:05
83F:→ erickunder:这不是现代RTS所应该表现出来的画面,因为RA3只有画面 01/11 19:06
84F:→ zerosword:讲那一堆,只感觉那是你爱的风格 01/11 19:06
85F:→ zerosword:兵种相克在C&C1的时代就有,只是在TW更强调兵种能力罢了 01/11 19:11
86F:推 zlii:在台湾玩家眼里魔兽三国信长好玩度远超过原本魔兽 01/11 19:11
87F:推 erickunder:我只是认为不应该所有的游戏都应该长的同一副德性 01/11 19:11
88F:→ zerosword:兵种能力愈明显,才能显示出他的价值在那里 01/11 19:13
89F:→ erickunder:性质应该是由玩家来发掘,不应该全部设成技能属性 01/11 19:13
90F:→ zerosword:也没同一副德性,C&C系列的步兵特性一直都没改变 01/11 19:14
91F:→ erickunder:我最不能接受TW中改成团兵...而且走哪里都是同一队形 01/11 19:15
92F:→ erickunder:看看区域装甲兵,4方格的位置不论何时都是站成那个样子 01/11 19:16
93F:→ zerosword:RA3的一兵多用,就是一种突破 01/11 19:16
94F:→ erickunder:Old C&C虽然也会站成X字型但是不会固定就是那样 01/11 19:17
95F:→ zerosword:改团兵至少不会被反步兵机甲一次杀光 01/11 19:17
96F:→ zerosword:这是大大增加步兵在载具面前的存活率 01/11 19:17
97F:→ erickunder:RA2就已经有这种变型的概念只是3D化更好看 01/11 19:18
98F:→ erickunder:以前我在TS都用步枪兵卡地形干掉MK2式 01/11 19:19
99F:→ zerosword:你真的很会跳tone.... 01/11 19:20
100F:→ KaneNod:请重新整理成文章,我要收罗 01/11 19:25
101F:推 wxynod:我觉得皇权争霸里降低步兵价格的做法更好些。RA2开始的C&C 01/11 19:39
102F:→ wxynod:步兵都太贵了﹗相比载具又很不堪。不能起到很好的地面控制 01/11 19:39
103F:→ wxynod:作用了。 01/11 19:40
104F:推 erickunder:沙虫真的很有趣...吃了我不少矿车XD 01/11 19:42
105F:→ erickunder:还有龙卷风... 01/11 19:43
106F:推 zerosword:至少TW以後,已经不是载具vs载具的RTS了 01/11 19:44
107F:→ zerosword:RA2步兵和载具间的不平衡性更大 01/11 19:45
108F:→ erickunder:TS的时候电子生化兵横扫千军的事蹟常常见到... 01/11 19:46
109F:推 zerosword:so?其他兵种不用出,那也只突显平衡度的问题 01/11 19:48
110F:→ erickunder:EA为了强调平衡C&C3放出了由史以来看过最多的更新档 01/11 19:48
111F:→ zerosword:愈没更新档的游戏不见得没问题,反而是一堆问题没人理 01/11 19:49
112F:→ zerosword:亦或者,是开发团队不再care这套游戏 01/11 19:49
113F:→ erickunder:如果是西木,就有信心不放更新档也有好评 01/11 19:51
114F:→ erickunder:在以前56K数据机的时代一个游戏的更新档可能以有多少? 01/11 19:52
115F:→ zerosword:更新不只是bug,还有平衡性 01/11 19:52
116F:→ erickunder:(打太快总是打字出包,冏XDDD)↑ 01/11 19:52
117F:→ zerosword:如果RTS的平衡性不用调整,那才真的见鬼了 01/11 19:53
118F:→ erickunder:没有做好的东西就拿出来卖,这样就是有责任? 01/11 19:53
119F:→ zerosword:你认为早期西木RTS的阵营,很平衡吗?呵呵 01/11 19:54
120F:→ zerosword:平衡性都是搜集玩家的意见等长期测试才会调整的 01/11 19:54
121F:→ erickunder:我从来也不在意平衡度,C&C是一个单机游戏。 01/11 19:54
122F:→ zerosword:那就是你的想法了,C&C是多人连线对战RTS的早期指标之一 01/11 19:55
123F:→ erickunder:你玩过RA1的对战?C&C1的对战?TS的对战? 01/11 19:56
124F:→ zerosword:怎麽你没和真人玩过吗? 01/11 19:57
125F:→ erickunder:在RA2正夯的时候星海争霸、AOE却成为了连线霸主 01/11 19:57
126F:→ erickunder:怎麽可能没有?只是他根本不是这个游戏最主要的功能 01/11 19:58
127F:→ erickunder:你看过有人拿手机上网bt? 01/11 19:58
128F:→ zerosword:我笑了,RTS的特色就是连线对战,居然有人说不是主要的. 01/11 19:59
129F:→ erickunder:那是AOE StarCraft 等等其他的RTS游戏 01/11 20:00
130F:→ zerosword:C&C1和RA1比星海更早在台湾有过比赛,是连线对战比赛喔 01/11 20:00
131F:→ zerosword:绝对不是单机比谁先打赢电脑的比赛喔 01/11 20:00
132F:→ erickunder:有几个人去?该不会像有人爆料凯恩之怒的比赛... 01/11 20:02
133F:→ zerosword:那时RTS是最火红的时代,後来才有BZ的星海争霸 01/11 20:02
134F:→ erickunder:那只是一个参加拿奖品的游戏,请你不要太认真 01/11 20:02
135F:→ zerosword:你如果只活在单机的世界,那没什麽好说的了 01/11 20:03
136F:→ zerosword:拿单机游戏看一个RTS大作,你还是多上上网吧 01/11 20:04
137F:→ erickunder:Real Time Stratagy里面没有半个字写着online 01/11 20:11
138F:→ erickunder:你还玩世纪帝国比较适合,大家都一样超平衡的 01/11 20:12
139F:→ erickunder:加一个特殊兵,90%都是一样的科技树 01/11 20:12
140F:→ erickunder:难怪世纪2红半天世纪3凡人问津因为太不平衡了XDDD 01/11 20:14
141F:→ erickunder:说实在的,C&C3也是全部同样的科技树、换个贴图,难怪 01/11 20:16
142F:→ erickunder:你会说它很平衡... 01/11 20:16
143F:推 erickunder:C&C1995年RA11997年SC1997年,他们的年代并不很远 01/11 20:27
144F:→ erickunder:westwood online跟battle net的人数差的却很远 01/11 20:29
145F:推 wxynod:Cyborg怎麽可能横扫......被cannon类武器的钻地坦克和泰坦 01/11 20:29
146F:→ erickunder:因为大家知道C&C是一款拥有内容的RTS而不是快攻游戏 01/11 20:30
147F:→ wxynod:打假的。再说还有EMP啊。用这个横扫太假了吧﹖ 01/11 20:30
148F:→ erickunder:我选NOD的时候通常只造矿车跟电子生化兵 01/11 20:31
149F:→ zerosword:跟只电脑玩当然能横扫呀XDDD 01/11 20:31
150F:→ zerosword:只跟 01/11 20:32
151F:→ erickunder:你可能不知道电子生化兵30只几乎可以消灭任何GDI的基地 01/11 20:32
152F:→ zerosword:你以为全世界就你玩过TS吗XD 01/11 20:33
153F:→ zerosword:我真的不知该怎麽讲了,你很适合当本版的宝 01/11 20:33
154F:→ erickunder:那你认为所有的RTS都该连线对战? 01/11 20:34
155F:→ zerosword:请你指出没办法连线对战的RTS XDDDDD我笑翻了 01/11 20:34
156F:→ erickunder:没有人玩跟没有功能根本是一个档次 01/11 20:35
157F:推 wxynod:其实以前主机版的RTS就不能。 01/11 20:36
158F:→ zerosword:说真的,你爱玩单机就尽量虐电脑吧,我习惯虐真人 01/11 20:37
159F:→ erickunder:不得已拿出UAW来消遣,你看看上面LIVE有几个人? 01/11 20:37
160F:→ JokerAct:没有连线对战的RTS....孩子你在开玩笑吗? 01/11 20:37
161F:→ zerosword:可是你把曾经是RTS连线大作的东西拿来说成单机.... 01/11 20:38
162F:→ erickunder:我想上去和人对战玩,结果一个人都没有?还全球征服咧.. 01/11 20:38
163F:→ JokerAct:RTS一直就是以连线对战为主轴, 因为跟人打才有更多更多 01/11 20:38
164F:→ zerosword:我真的觉得,你的世界很小 01/11 20:38
165F:→ JokerAct:的策略而不是死死的电脑AI... 01/11 20:38
166F:→ erickunder:我认为RTS也可以是玩家1挑10AI的变态挑战 01/11 20:39
167F:→ zerosword:那很好呀,你爱电AI是你的自由 01/11 20:40
168F:→ JokerAct:电脑AI再怎麽优秀终有重复的一天, 跟人对战就完全不同 01/11 20:40
169F:→ erickunder:所以我才要买新游戏嘛!每一款跟人玩都是快攻... 01/11 20:40
170F:→ zerosword:不过他不「仅」是一个单机游戏,就是这样 01/11 20:40
171F:→ erickunder:你说说哪一款线上对战不能快攻? 01/11 20:41
172F:→ JokerAct:我实在想不透有人宁愿跟AI玩 RTS而不跟"人" 同乐? 01/11 20:41
173F:→ zerosword:你跳针到快攻是怎样XDDD 真可爱 01/11 20:41
174F:→ erickunder:挑战工程师的智慧也是一种乐趣 01/11 20:42
175F:→ JokerAct:快攻只是一种战法, 而且又不是每个人都喜欢快攻... 01/11 20:42
176F:→ erickunder:RA3 norush到最後我都在rush XDDD 01/11 20:43
177F:→ JokerAct:你跟人玩还是AI? 01/11 20:43
178F:→ erickunder:各界的评论也是发现EA-C&C平均游戏时间只有10分钟 01/11 20:43
179F:→ JokerAct:那...你上去玩过了吗? 01/11 20:44
180F:→ JokerAct:还是你只是看资料而已? 01/11 20:44
181F:→ erickunder:上网对战。游戏房写着norush就是要rush的意思XDDD 01/11 20:45
182F:→ erickunder:你不RUSH换别人RUSH你 01/11 20:45
183F:→ zerosword:後面开始不知所云了XD 01/11 20:45
184F:→ JokerAct:那又怎样?本来战场就兵不厌诈, 他想快攻你你打不回去吗? 01/11 20:46
185F:→ erickunder:终於又讲回了RA3 XDDD 01/11 20:46
186F:→ JokerAct:所以你到底想证明什麽? 01/11 20:47
187F:→ JokerAct:整个讨论你一直在跳针... 01/11 20:47
188F:→ erickunder:RA3是一个包装华丽+设计粗糙+以赚钱为目的BLZ仿制品 01/11 20:49
189F:推 art1:你不玩连线对战跟别人扯平衡性,只是显得你的无知罢了 01/11 20:53
190F:→ JokerAct:那跟你刚刚一直坚持RTS不需要多人连线功能到底有啥关系? 01/11 20:53
191F:→ JokerAct:你觉得RA3做的滥,你可以不要玩就好了阿..多扯一些有的没 01/11 20:54
192F:→ art1:aoe3从资料片开始就新增了条约模式,让norush成为真的norush 01/11 20:54
193F:→ erickunder:不玩线上对战的人也很多,只是他们大多沉默寡言 01/11 20:55
194F:→ JokerAct:只会让别人认为你没事找事做吧.... 01/11 20:55
195F:→ art1:非常多阿,比爱连线的多很多,但你觉得用这个理由来贬低够充 01/11 20:56
196F:→ art1:分吗? 01/11 20:57
197F:→ JokerAct:RTS没有跟"人"打过你绝对不知道他的精随, 也绝对不必讨论 01/11 20:57
198F:→ erickunder:因为说到平衡性->多人模式->跳针... 01/11 20:57
199F:→ JokerAct:所有的平衡性了... 01/11 20:57
200F:→ JokerAct:你终於也发觉你在跳针了吗? 01/11 20:58
201F:→ erickunder:或许有一天变成C&C Online你就会知道我在跳什麽针了 01/11 21:00
202F:推 art1:war3也变成wow了,那又怎样呢? 01/11 21:01
203F:→ JokerAct:..... 01/11 21:01
204F:→ JokerAct:就算如此你还是跟"人"玩而不是单纯根AI玩阿.... 01/11 21:02
205F:→ JokerAct:你到底想表达什麽?我实在不懂你的逻辑... 01/11 21:02
206F:→ JokerAct:平衡性永远基於人与人之间的对战才能发现, 游戏公司 01/11 21:03
207F:推 art1:我猜是没有逻辑,纯粹是游戏做的不符他的喜好问题而抱怨 01/11 21:03
208F:→ JokerAct:不会在人与AI对战中去调整那种东西... 01/11 21:04
209F:推 zerosword:寒冰霸权现在还是热门RTS,WOW是最热门olg,没有冲突 01/11 21:04
210F:→ erickunder:买一个长毛象坦克300元用3天 01/11 21:04
211F:→ JokerAct:所以搞了半天你只是因为自己喜欢的军种不够无敌而在哭哭? 01/11 21:04
212F:→ JokerAct:买一个长毛象坦克300元用3天...恩然後勒? 01/11 21:05
213F:→ JokerAct:你想表示什麽? 01/11 21:05
214F:→ zerosword:现在再看看,我还是不知道某e想表达什麽.... 01/11 21:06
215F:推 erickunder:你已经不是在玩游戏而是被游戏公司剥削 01/11 21:06
216F:→ JokerAct:....那跟你一开始坚持的不要多人连线有啥关系... 01/11 21:08
217F:→ JokerAct:你不希望他走入online行列? 导致没有好的单机游戏? 01/11 21:09
218F:→ JokerAct:你会不会太看轻RTS? RTS大不了没落但是不会因为原作变 01/11 21:10
219F:→ JokerAct:online而没落, 而是玩家喜好导致他的没落 01/11 21:10
220F:→ erickunder:当他将玩家都导向多人对战後就要开始Online... 01/11 21:10
221F:→ JokerAct:你会不会太杞人忧天? 01/11 21:11
222F:→ JokerAct:SC有因为他多人连线功能而online化? 01/11 21:12
223F:→ JokerAct:根本就没有, 会online化都是游戏市场需求 01/11 21:12
224F:→ erickunder:这个命运的转轮已经开始,RPG,FPS已经有了接下来就是RTS 01/11 21:13
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226F:→ erickunder:C&C的公司是EA只要好赚它甚麽都不会放过 01/11 21:13
227F:→ JokerAct:我只能说你想太多...结束, 而且你这个逻辑随便就被打死 01/11 21:14
228F:→ JokerAct:战意太弱= = @m 01/11 21:14
229F:推 art1:结论就是没有逻辑阿= =||| 01/11 21:15
230F:推 erickunder:人脑本来就没有逻辑又不是0和1组成的,所以更聪明。 01/11 21:16
231F:→ JokerAct:给某E, 加油好吗? 01/11 21:16
232F:推 art1:越来越不知所云了XDDDDDD 01/11 21:17
233F:→ JokerAct:我想..所有PTT乡民的脑都是很有逻辑的 01/11 21:18
234F:→ JokerAct:请某E不要把自己的状况套用在别人身上... 01/11 21:18
235F:→ erickunder:很抱歉我不是乡民,只是天马行空的电脑使用者。 01/11 21:20
236F:→ JokerAct:我想, 你需要的是多看书而不是在这边讲没建设性的话..y 01/11 21:22
237F:→ erickunder:力战群雄本来就不是简单的事情,今天本人到此为止。 01/11 21:24
238F:→ JokerAct:哈哈哈哈哈哈哈哈哈, 笑死我了, 力战群雄勒 01/11 21:27
239F:→ erickunder:XDDDDDDDDDDDDDDD 01/11 21:29
240F:推 bowplayer:-------------这篇啥时战成那麽精彩了0.0-------------- 01/11 22:55
241F:推 GothicMetal:其实Eric前半段说的话也不无道理 01/12 00:59
242F:→ ovas4729:可不可以直接在发一篇文章回应阿~~一下A讲一下B讲~~ 01/12 02:21
243F:→ ovas4729:看龙无啦~~~ 01/12 02:22
244F:推 Kdjax:还有人记得将军XD 来揪团一起打吧~~~~ 01/12 18:12
245F:→ v86861062:乱七八糟8-X 01/12 19:36
246F:→ jimmy2797161:跳针跳成这样也很难看懂吧... 01/12 22:34
247F:→ erickunder:从谈游戏到进行人身攻击整个一团乱XDDD 01/12 22:37
248F:推 zerosword:人家在讲你,你还笑得出来呀XD 高手级的活宝 01/12 22:47
249F:嘘 erickunder:你推错了,帮你嘘一下 01/12 22:58
250F:推 zerosword:要嘘也要等你发个文嘛,嘘原po干嘛XD 01/12 23:02
251F:嘘 erickunder:288行了 01/12 23:12
252F:→ erickunder:下次有空发个文给你嘘一嘘... 01/12 23:14
253F:→ zerosword:嗯,期待你的讨嘘文 01/12 23:15
254F:→ zerosword:你讲的有理我也不会嘘你的,言之无物才会,加油罗 01/12 23:16
255F:→ leom1a210343:这板是在吵啥阿?话说我也不是很喜欢RA3... 01/13 00:57
256F:→ Erict:推文好乱 = = 01/14 18:23
257F:→ ztp:囧~.~ 01/14 20:26
258F:→ NoCanDo:eric大,吐你槽一下,有uaw玩的本来就很少了 01/21 17:39
259F:→ NoCanDo:LIVE上的人怎会多呢? 01/21 17:40
260F:→ NoCanDo:要讲连线怎不讲星海、世纪、魔兽、将军咧? 01/21 17:42
261F:→ Gravity113:好弱... 01/22 11:24







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