作者wxynod (虎紋貓)
看板RTS
標題Re: [閒聊] Blizzard與Westwood的風格
時間Sat Oct 18 20:04:44 2008
westwood的左鍵操作模式更貼近當時的軟體操作習慣。
從邏輯上講﹐一個負責實際功能一個負責取消指令也分配得當。
右鍵操作模式到現在還有一個盲點就是一旦選取了單位後想要
取消點選則必須將光標挪到空地左鍵點一下﹐很麻煩......
也不符合邏輯習慣。說明他缺少了一個先天的取消指令的設計。
而且特技的使用仍然是靠左鍵負責確認﹐右鍵負責取消﹐這就
更是讓整個遊戲的操作系統缺乏統一的邏輯習慣。
RA開始﹐右鍵在小地圖上可以負責切換地圖精細度。
TS開始﹐右鍵增加了高速卷屏的功能。
RA2開始﹐右鍵增加了小地圖位置切換到當前的功能﹐
和左鍵可以直接在小地圖上指令進行了區別。
不過從後來的作品把小地圖指令去掉了﹐點小地圖僅能切換到當前了。
所以左右鍵的指令區別也相應的去掉了﹐算是一個退步......
※ 引述《chinahot (這奶有毒)》之銘言:
: Blizzard(暴風雪)與 Westwood
: 代表作分別是 Warcraft系列與Command & Conquer系列
: 受到這兩個系列的影響
: 其後的Real-time Strategy類型遊戲 (如世紀帝國系列)
: 皆可說多多少少有前兩者影子存在
: 大家一起來聊聊喜歡哪個類型
: 順便提升一下RTS板的人氣吧 ^^
: Warcraft系列所表現的是
: 1.故事劇情發生在「很久很久以前」
: 2.需由特定建築物生產特定單位 (如兵營生產步兵)
: 3.過場動畫由虛擬人物擔綱
: 4.很多行動可用滑鼠右鍵完成 (如採礦 伐木 攻擊)
: Command & Conquer系列所表現的是
: 1.故事劇情發生在「未來」
: 2.一律由玩家的功能列中生產單位,非點選特定建築來生產
: 3.過場動畫由真人來演出
: 4.滑鼠右鍵用途少
: 大家喜歡哪一種的呢?
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我隻是隻虎紋貓﹐身有虎紋實為貓﹗
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◆ From: 222.62.114.213
1F:→ chinahot:這裡是台灣,說台灣用語好嗎? 凸= = 10/18 20:09
※ 編輯: wxynod 來自: 222.62.114.213 (10/18 20:13)
2F:推 chinahot:如果是玩同一系列的,比較不會亂掉,不同系列的容易亂 10/18 20:37
3F:推 s955120:不過也是要看個人,我在家打完SC,去網咖打RA2也不會亂掉 10/18 21:02
4F:→ Gravity113:SC打完打戰鎚,戰鎚打完打麻痹,麻痺打完打英雄無敵 10/18 21:51
5F:→ Gravity113:完全不會亂 10/18 21:51
6F:推 sango354:一樓這樣不太好吧!我們這不是號稱言論自由嗎? 10/18 22:26
7F:推 iamrex:口氣可以委婉點啦 沒必要那麼兇 :) 10/18 22:30
8F:推 sango354:的確,畢竟我在對岸發文也沒有人批評我沒用簡體文 :) 10/18 22:34
9F:→ Gravity113:我支持原po改回原版文章 10/19 00:54
10F:→ wxynod:不過改了一個軟件--軟體。發文前猶豫了一下把鼠標二字去了 10/19 01:01
11F:→ wxynod:用語入鄉隨俗是應該的﹐但我也無法保証能夠像模像樣。 10/19 01:09
12F:→ Gravity113:請不要在意過度偏激的發言,這是個發言自由的地方 10/19 01:27
13F:→ Gravity113:當然前提是互相應有的尊重 10/19 01:28
14F:推 abc10512:原PO如果覺得沒差就算了...如果他反映了我就會做出處分。 10/19 01:30
15F:→ abc10512:就如同前面幾樓說的,請互相尊重。 10/19 01:31
16F:推 a1234957:1F太超過 10/20 05:13
17F:推 julian30320:1F只是特例,原PO別見怪 10/20 23:38
18F:推 eva123eva:西木被EA吃掉之後整個感覺其實有點不太對了= =" 10/20 23:56
19F:→ Gravity113:目前看見被EA吞掉的公司都沒啥好下場的樣子 10/21 00:05
20F:推 senmen:我先玩RA再玩SC一開始也有點不適應 玩熟了WC3後再玩RA2也有 10/21 09:54
21F:→ senmen:點不適應 = = 10/21 09:54
22F:推 JohnWalk:噓一樓 10/27 23:27