作者wxynod (虎纹猫)
看板RTS
标题Re: [闲聊] Blizzard与Westwood的风格
时间Sat Oct 18 20:04:44 2008
westwood的左键操作模式更贴近当时的软体操作习惯。
从逻辑上讲﹐一个负责实际功能一个负责取消指令也分配得当。
右键操作模式到现在还有一个盲点就是一旦选取了单位後想要
取消点选则必须将光标挪到空地左键点一下﹐很麻烦......
也不符合逻辑习惯。说明他缺少了一个先天的取消指令的设计。
而且特技的使用仍然是靠左键负责确认﹐右键负责取消﹐这就
更是让整个游戏的操作系统缺乏统一的逻辑习惯。
RA开始﹐右键在小地图上可以负责切换地图精细度。
TS开始﹐右键增加了高速卷屏的功能。
RA2开始﹐右键增加了小地图位置切换到当前的功能﹐
和左键可以直接在小地图上指令进行了区别。
不过从後来的作品把小地图指令去掉了﹐点小地图仅能切换到当前了。
所以左右键的指令区别也相应的去掉了﹐算是一个退步......
※ 引述《chinahot (这奶有毒)》之铭言:
: Blizzard(暴风雪)与 Westwood
: 代表作分别是 Warcraft系列与Command & Conquer系列
: 受到这两个系列的影响
: 其後的Real-time Strategy类型游戏 (如世纪帝国系列)
: 皆可说多多少少有前两者影子存在
: 大家一起来聊聊喜欢哪个类型
: 顺便提升一下RTS板的人气吧 ^^
: Warcraft系列所表现的是
: 1.故事剧情发生在「很久很久以前」
: 2.需由特定建筑物生产特定单位 (如兵营生产步兵)
: 3.过场动画由虚拟人物担纲
: 4.很多行动可用滑鼠右键完成 (如采矿 伐木 攻击)
: Command & Conquer系列所表现的是
: 1.故事剧情发生在「未来」
: 2.一律由玩家的功能列中生产单位,非点选特定建筑来生产
: 3.过场动画由真人来演出
: 4.滑鼠右键用途少
: 大家喜欢哪一种的呢?
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我只是只虎纹猫﹐身有虎纹实为猫﹗
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◆ From: 222.62.114.213
1F:→ chinahot:这里是台湾,说台湾用语好吗? 凸= = 10/18 20:09
※ 编辑: wxynod 来自: 222.62.114.213 (10/18 20:13)
2F:推 chinahot:如果是玩同一系列的,比较不会乱掉,不同系列的容易乱 10/18 20:37
3F:推 s955120:不过也是要看个人,我在家打完SC,去网咖打RA2也不会乱掉 10/18 21:02
4F:→ Gravity113:SC打完打战鎚,战鎚打完打麻痹,麻痹打完打英雄无敌 10/18 21:51
5F:→ Gravity113:完全不会乱 10/18 21:51
6F:推 sango354:一楼这样不太好吧!我们这不是号称言论自由吗? 10/18 22:26
7F:推 iamrex:口气可以委婉点啦 没必要那麽凶 :) 10/18 22:30
8F:推 sango354:的确,毕竟我在对岸发文也没有人批评我没用简体文 :) 10/18 22:34
9F:→ Gravity113:我支持原po改回原版文章 10/19 00:54
10F:→ wxynod:不过改了一个软件--软体。发文前犹豫了一下把鼠标二字去了 10/19 01:01
11F:→ wxynod:用语入乡随俗是应该的﹐但我也无法保证能够像模像样。 10/19 01:09
12F:→ Gravity113:请不要在意过度偏激的发言,这是个发言自由的地方 10/19 01:27
13F:→ Gravity113:当然前提是互相应有的尊重 10/19 01:28
14F:推 abc10512:原PO如果觉得没差就算了...如果他反映了我就会做出处分。 10/19 01:30
15F:→ abc10512:就如同前面几楼说的,请互相尊重。 10/19 01:31
16F:推 a1234957:1F太超过 10/20 05:13
17F:推 julian30320:1F只是特例,原PO别见怪 10/20 23:38
18F:推 eva123eva:西木被EA吃掉之後整个感觉其实有点不太对了= =" 10/20 23:56
19F:→ Gravity113:目前看见被EA吞掉的公司都没啥好下场的样子 10/21 00:05
20F:推 senmen:我先玩RA再玩SC一开始也有点不适应 玩熟了WC3後再玩RA2也有 10/21 09:54
21F:→ senmen:点不适应 = = 10/21 09:54
22F:推 JohnWalk:嘘一楼 10/27 23:27