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轉自C&C征服者: 1.APOC的《红色警报3》Q&A: http://www.gamesir.net/display.php?id=2931 →單一部隊又會來了,紅色警戒3不是小隊制。 2.全球销量速报:凯恩之怒,EALA之喜! http://www.gamesir.net/display.php?id=2932 →好,或許我該接受我已經老了的事實,應該要淘汰自己的守舊觀念... 3.论坛话题:EAW2,德国和谐版和004帖吧! http://www.gamesir.net/display.php?id=2934 →岩壁似乎還有一條生路,另外和諧版是甚麼?不知道哪裡有賣... 4.underlu歪谈CC3支援能力的“科学性”! http://www.gamesir.net/display.php?id=2935 →一篇有趣的文章。 5.《凯恩之怒》澳大利亚热卖! http://www.gamesir.net/display.php?id=2936 →任務地點都在這裡,銷售量不意外... 6.Minae Noji出演《红色警报3》! http://www.gamesir.net/display.php?id=2937 →太好了,看到了老面孔...希望新面孔也要讓我們振奮一下... 7.C&C3销量统计和游戏公司排名! http://www.gamesir.net/display.php?id=2938 →EA的銷售量打敗暴雪還有微軟...這就是實力... 8.C&C进入吉尼斯世界记录游戏版 http://www.gamesir.net/display.php?id=2940 →籃球遊戲,確實如此... 總結: 讓我們一起期待紅色警戒3吧... 如果我們不淘汰舊思想,就是我們被淘汰的時候了... 希望C&C永遠流傳於世,而Westwood永遠被人懷念。 願紅色警戒3銷售量打敗StarCraft2! --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.112.44.141
1F:推 jimmy2797161:雖然我很喜歡C&C...不過看到這種粗製濫造的遊戲 04/12 10:01
2F:→ jimmy2797161:賣得這好 不禁替以前WS的員工感慨... 04/12 10:02
3F:→ jimmy2797161:果然行銷還是最重要的嘛......... 04/12 10:03
4F:→ Gravity113:我只覺得賣得越來越好很正常,新遊戲輸舊遊戲才該檢討 04/12 10:18
5F:推 wxynod:也沒有越來越好吧﹖TS的銷量是300多萬吧。 04/12 12:29
6F:→ erickunder:記得紅色警戒2銷售量200萬套 04/12 12:35
7F:→ erickunder:最近很多人都跑去玩網路遊戲 04/12 12:38
8F:推 lostwindrain:終極動員令我還是把它放在記憶裡就好了 04/12 15:40
9F:→ jden:說真的啦 RTS我看也容不下岩壁的湊腳了 我寧願岩壁換個地方發 04/12 16:56
10F:→ jden:展 C&C Blizzard Relic 其它廠差不多都是小小眾遊戲 04/12 16:58
11F:→ jden:要畫面也不是最頂 要拼口碑根本就沒有 要拼砸錢量也沒有 04/12 16:59
12F:→ jden:這樣拿懶叫比雞腿看了反而讓人更傷感 04/12 17:00
13F:推 NoCanDo:不過岩壁的遊戲也不錯玩...說到這就更感傷了~XD 04/12 21:20
14F:→ expired:樓樓上的形容詞好GJ XD 04/12 22:34
15F:→ expired:一代有一代的價值觀吧?也許現在的市場靠行銷和畫面就能夠 04/12 22:35
16F:→ expired:滿足大多數的消費者 04/12 22:36
17F:→ expired:只能期待這種文化達到飽和 最後形成一種復古或反動的浪潮 04/12 22:36
18F:→ expired:當年歐洲人的文藝復興也是類似這樣的情況XDDD 04/12 22:37
19F:→ expired:不過看來我19歲就要被時代淘汰了 我不要阿.....(泣 04/12 22:37
20F:推 lostwindrain:說真的現在的遊戲太多都只是空殼了只顧畫面 04/12 22:38
21F:→ expired:我覺得是大眾對於遊戲的價值觀和審定標準改變了 04/12 22:38
22F:→ expired:連戰場女武神都被說成hardcore的遊戲.... 04/12 22:39
23F:→ expired:大戰略也越做越簡單ˊˋ 04/12 22:40
24F:→ expired:還有原本曾為主流的simulate GAME也只能縮牆角 XD 04/12 22:40
25F:→ expired:好像一切都改變了 有深度被說艱澀 有挑戰性被說成折磨玩家 04/12 22:41
26F:推 lostwindrain:嗯......週遭也是光用"看"覺得難就不想玩的人居多 04/13 02:04
27F:→ lostwindrain:反而是簡單公式化的遊戲比較討喜(對大部分的人) 04/13 02:05
28F:→ erickunder:有時候感覺遊戲本身不只是遊戲,而是電子藝術,像電影 04/13 09:20
29F:→ erickunder:、音樂、戲劇或是美術,這是從1980才開始有的藝術類別 04/13 09:22
30F:→ erickunder:,但是藝術這種東西只有有品味的人才會了解。一般人只 04/13 09:23
31F:→ erickunder:會把它當成不重要的東西,是商品或是殺時間的東西,這 04/13 09:23
32F:→ erickunder:種人很難讓他理解遊戲的內涵和價值。周遭不少人都是如 04/13 09:25
33F:→ erickunder:此,被電腦AI一打敗就放棄這款遊戲的人,大有人在。 04/13 09:25
34F:→ erickunder:即時戰略遊戲的內涵並不是遭遇戰,而是為何而戰,假如 04/13 09:27
35F:→ erickunder:只是要來玩互相對抗,那根本不必玩遊戲,何必找多一個 04/13 09:28
36F:→ erickunder:競爭?這樣根本不能達到休閒的目的。 04/13 09:30
37F:→ erickunder:今天遊戲公司會如此墮落就是大眾無法了解遊戲的涵意, 04/13 09:34
38F:→ erickunder:與其推出好遊戲,乾脆推出賺錢的遊戲來的實在多了。 04/13 09:35
39F:→ erickunder:有時候感覺自由的遭遇戰變成縮水內涵的最佳藉口。 04/13 09:38
40F:→ erickunder:幸好盧卡斯收留了岩壁...EAW 2有可能繼續出下去... 04/13 09:57
41F:推 lostwindrain:似乎很多好遊戲的人口都超稀有少見阿XD 04/13 19:22
42F:噓 MannerPerson:星海1 950萬套 你覺得星海二 會有多少套 ? 04/14 12:37
43F:→ Gravity113:平民永遠無法了解藝術家或有錢人是怎麼想的( ̄▽ ̄#) 04/14 12:44
44F:推 NoCanDo:何噓之有? 04/14 13:35
45F:推 librasky:SC2銷收量可以達到SC1的水準嗎? 還是未知數 04/14 16:07
46F:→ librasky:續作壓力可是很沉重的 而且那時候OLG還沒現在那麼盛行 04/14 16:08
47F:→ Gravity113:那時候的遊戲市場也沒這麼大 04/14 16:16
48F:→ Gravity113:而且SC銷售量是累積多久統計出來的? 04/14 16:16
49F:→ GALINE:2007年。其中450萬賣給南韓...另,星海1998年賣了150萬套 04/14 18:10
50F:→ Gravity113:當時盜版也沒那麼盛行,這年頭破解技術變態到有剩 04/14 18:17
51F:推 librasky:以前很難跟現在比較 現在網路那麼發達= =" 04/14 19:49
52F:→ librasky:而且PC單機市場10年前跟現在差多了 現在頗黯淡說 04/14 19:50
53F:→ Gravity113:現在玩單機遊戲還會被貼上宅的標籤 04/14 19:55
54F:→ jimmy2797161:口傑口傑 Bz廚啊... 04/15 01:49
55F:→ jden:口桀口桀 950萬是不可能啦 5-600萬有機會 04/15 08:31
56F:→ jden:pc市場萎縮的這麼厲害 家用機跟pc比可以到5-10比1就可以知道 04/15 08:38
57F:→ jden:純pc的銷量是不可能多高的 話說估5-600萬其實也有點太高了 04/15 08:40
58F:→ jden:不過有機會一拼就是了 主要是因為韓國都當成國民遊戲了 04/15 08:43
59F:→ jden:那個盧卡斯沒有收留岩壁 岩壁不屬於盧卡斯的 只是開發遊戲而 04/15 08:46
60F:→ jden:已 再說UAW似乎有可能有資料片 (看官論上的) 話說我實在很難 04/15 08:47
61F:→ jden:相信uaw竟然會有資料片 除非是原本在開發的時候就已經有計畫 04/15 08:48
62F:→ jden:了 不然這種銷量要出資料片實在太匪夷所思了 Sega那群人這 04/15 08:49
63F:→ jden:麼沒腦嗎 @@ 04/15 08:49
64F:推 Raiden502:有一個可能,就是UAW是賣斷的,這樣銷售量與岩石壁畫無關 04/15 09:13
65F:→ Raiden502:而且說到Sega沒腦從一開始就沒腦了,主機時代就算了 04/15 09:14
66F:→ Raiden502:後來自願被Sammy吃的時候是打算靠Sammy的柏青哥養 04/15 09:14
67F:推 jden:怎樣叫賣斷 ? 04/15 09:15
68F:→ Raiden502:結果現在是Sega在養Sammy,Sega雪上加霜 04/15 09:15
69F:→ Raiden502:只負責寫程式,賣個Sega後完全沒它的事,就只拿賣給Sega 04/15 09:16
70F:→ Raiden502:的錢而已 04/15 09:17
71F:推 Raiden502:突然想想好像是買斷才對,剛才查了一下沒有賣斷 04/15 09:20
72F:→ Raiden502:後來找找其實兩個都有OTL 04/15 09:22







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