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转自C&C征服者: 1.APOC的《红色警报3》Q&A: http://www.gamesir.net/display.php?id=2931 →单一部队又会来了,红色警戒3不是小队制。 2.全球销量速报:凯恩之怒,EALA之喜! http://www.gamesir.net/display.php?id=2932 →好,或许我该接受我已经老了的事实,应该要淘汰自己的守旧观念... 3.论坛话题:EAW2,德国和谐版和004帖吧! http://www.gamesir.net/display.php?id=2934 →岩壁似乎还有一条生路,另外和谐版是甚麽?不知道哪里有卖... 4.underlu歪谈CC3支援能力的“科学性”! http://www.gamesir.net/display.php?id=2935 →一篇有趣的文章。 5.《凯恩之怒》澳大利亚热卖! http://www.gamesir.net/display.php?id=2936 →任务地点都在这里,销售量不意外... 6.Minae Noji出演《红色警报3》! http://www.gamesir.net/display.php?id=2937 →太好了,看到了老面孔...希望新面孔也要让我们振奋一下... 7.C&C3销量统计和游戏公司排名! http://www.gamesir.net/display.php?id=2938 →EA的销售量打败暴雪还有微软...这就是实力... 8.C&C进入吉尼斯世界记录游戏版 http://www.gamesir.net/display.php?id=2940 →篮球游戏,确实如此... 总结: 让我们一起期待红色警戒3吧... 如果我们不淘汰旧思想,就是我们被淘汰的时候了... 希望C&C永远流传於世,而Westwood永远被人怀念。 愿红色警戒3销售量打败StarCraft2! --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.112.44.141
1F:推 jimmy2797161:虽然我很喜欢C&C...不过看到这种粗制滥造的游戏 04/12 10:01
2F:→ jimmy2797161:卖得这好 不禁替以前WS的员工感慨... 04/12 10:02
3F:→ jimmy2797161:果然行销还是最重要的嘛......... 04/12 10:03
4F:→ Gravity113:我只觉得卖得越来越好很正常,新游戏输旧游戏才该检讨 04/12 10:18
5F:推 wxynod:也没有越来越好吧﹖TS的销量是300多万吧。 04/12 12:29
6F:→ erickunder:记得红色警戒2销售量200万套 04/12 12:35
7F:→ erickunder:最近很多人都跑去玩网路游戏 04/12 12:38
8F:推 lostwindrain:终极动员令我还是把它放在记忆里就好了 04/12 15:40
9F:→ jden:说真的啦 RTS我看也容不下岩壁的凑脚了 我宁愿岩壁换个地方发 04/12 16:56
10F:→ jden:展 C&C Blizzard Relic 其它厂差不多都是小小众游戏 04/12 16:58
11F:→ jden:要画面也不是最顶 要拼口碑根本就没有 要拼砸钱量也没有 04/12 16:59
12F:→ jden:这样拿懒叫比鸡腿看了反而让人更伤感 04/12 17:00
13F:推 NoCanDo:不过岩壁的游戏也不错玩...说到这就更感伤了~XD 04/12 21:20
14F:→ expired:楼楼上的形容词好GJ XD 04/12 22:34
15F:→ expired:一代有一代的价值观吧?也许现在的市场靠行销和画面就能够 04/12 22:35
16F:→ expired:满足大多数的消费者 04/12 22:36
17F:→ expired:只能期待这种文化达到饱和 最後形成一种复古或反动的浪潮 04/12 22:36
18F:→ expired:当年欧洲人的文艺复兴也是类似这样的情况XDDD 04/12 22:37
19F:→ expired:不过看来我19岁就要被时代淘汰了 我不要阿.....(泣 04/12 22:37
20F:推 lostwindrain:说真的现在的游戏太多都只是空壳了只顾画面 04/12 22:38
21F:→ expired:我觉得是大众对於游戏的价值观和审定标准改变了 04/12 22:38
22F:→ expired:连战场女武神都被说成hardcore的游戏.... 04/12 22:39
23F:→ expired:大战略也越做越简单ˊˋ 04/12 22:40
24F:→ expired:还有原本曾为主流的simulate GAME也只能缩墙角 XD 04/12 22:40
25F:→ expired:好像一切都改变了 有深度被说艰涩 有挑战性被说成折磨玩家 04/12 22:41
26F:推 lostwindrain:嗯......周遭也是光用"看"觉得难就不想玩的人居多 04/13 02:04
27F:→ lostwindrain:反而是简单公式化的游戏比较讨喜(对大部分的人) 04/13 02:05
28F:→ erickunder:有时候感觉游戏本身不只是游戏,而是电子艺术,像电影 04/13 09:20
29F:→ erickunder:、音乐、戏剧或是美术,这是从1980才开始有的艺术类别 04/13 09:22
30F:→ erickunder:,但是艺术这种东西只有有品味的人才会了解。一般人只 04/13 09:23
31F:→ erickunder:会把它当成不重要的东西,是商品或是杀时间的东西,这 04/13 09:23
32F:→ erickunder:种人很难让他理解游戏的内涵和价值。周遭不少人都是如 04/13 09:25
33F:→ erickunder:此,被电脑AI一打败就放弃这款游戏的人,大有人在。 04/13 09:25
34F:→ erickunder:即时战略游戏的内涵并不是遭遇战,而是为何而战,假如 04/13 09:27
35F:→ erickunder:只是要来玩互相对抗,那根本不必玩游戏,何必找多一个 04/13 09:28
36F:→ erickunder:竞争?这样根本不能达到休闲的目的。 04/13 09:30
37F:→ erickunder:今天游戏公司会如此堕落就是大众无法了解游戏的涵意, 04/13 09:34
38F:→ erickunder:与其推出好游戏,乾脆推出赚钱的游戏来的实在多了。 04/13 09:35
39F:→ erickunder:有时候感觉自由的遭遇战变成缩水内涵的最佳藉口。 04/13 09:38
40F:→ erickunder:幸好卢卡斯收留了岩壁...EAW 2有可能继续出下去... 04/13 09:57
41F:推 lostwindrain:似乎很多好游戏的人口都超稀有少见阿XD 04/13 19:22
42F:嘘 MannerPerson:星海1 950万套 你觉得星海二 会有多少套 ? 04/14 12:37
43F:→ Gravity113:平民永远无法了解艺术家或有钱人是怎麽想的( ̄▽ ̄#) 04/14 12:44
44F:推 NoCanDo:何嘘之有? 04/14 13:35
45F:推 librasky:SC2销收量可以达到SC1的水准吗? 还是未知数 04/14 16:07
46F:→ librasky:续作压力可是很沉重的 而且那时候OLG还没现在那麽盛行 04/14 16:08
47F:→ Gravity113:那时候的游戏市场也没这麽大 04/14 16:16
48F:→ Gravity113:而且SC销售量是累积多久统计出来的? 04/14 16:16
49F:→ GALINE:2007年。其中450万卖给南韩...另,星海1998年卖了150万套 04/14 18:10
50F:→ Gravity113:当时盗版也没那麽盛行,这年头破解技术变态到有剩 04/14 18:17
51F:推 librasky:以前很难跟现在比较 现在网路那麽发达= =" 04/14 19:49
52F:→ librasky:而且PC单机市场10年前跟现在差多了 现在颇黯淡说 04/14 19:50
53F:→ Gravity113:现在玩单机游戏还会被贴上宅的标签 04/14 19:55
54F:→ jimmy2797161:口杰口杰 Bz厨啊... 04/15 01:49
55F:→ jden:口桀口桀 950万是不可能啦 5-600万有机会 04/15 08:31
56F:→ jden:pc市场萎缩的这麽厉害 家用机跟pc比可以到5-10比1就可以知道 04/15 08:38
57F:→ jden:纯pc的销量是不可能多高的 话说估5-600万其实也有点太高了 04/15 08:40
58F:→ jden:不过有机会一拼就是了 主要是因为韩国都当成国民游戏了 04/15 08:43
59F:→ jden:那个卢卡斯没有收留岩壁 岩壁不属於卢卡斯的 只是开发游戏而 04/15 08:46
60F:→ jden:已 再说UAW似乎有可能有资料片 (看官论上的) 话说我实在很难 04/15 08:47
61F:→ jden:相信uaw竟然会有资料片 除非是原本在开发的时候就已经有计画 04/15 08:48
62F:→ jden:了 不然这种销量要出资料片实在太匪夷所思了 Sega那群人这 04/15 08:49
63F:→ jden:麽没脑吗 @@ 04/15 08:49
64F:推 Raiden502:有一个可能,就是UAW是卖断的,这样销售量与岩石壁画无关 04/15 09:13
65F:→ Raiden502:而且说到Sega没脑从一开始就没脑了,主机时代就算了 04/15 09:14
66F:→ Raiden502:後来自愿被Sammy吃的时候是打算靠Sammy的柏青哥养 04/15 09:14
67F:推 jden:怎样叫卖断 ? 04/15 09:15
68F:→ Raiden502:结果现在是Sega在养Sammy,Sega雪上加霜 04/15 09:15
69F:→ Raiden502:只负责写程式,卖个Sega後完全没它的事,就只拿卖给Sega 04/15 09:16
70F:→ Raiden502:的钱而已 04/15 09:17
71F:推 Raiden502:突然想想好像是买断才对,刚才查了一下没有卖断 04/15 09:20
72F:→ Raiden502:後来找找其实两个都有OTL 04/15 09:22







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