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http://rockingsoccer.com/zh-tw/football/help/home/category-11/article-69 基礎: 第13賽季更新:又有什麼新玩意? 在第13賽季,我們將會測試並實施一個大更新。大部分改變只會在第14賽季生效,但現在 最好去關注一下下賽季有什麼新玩意。文章以下會解釋這次更新。 更新遊戲引擎 為了改善平衡,我們已經重寫了很大部分的比賽引擎。引擎原則是一樣的,但更多的技能 和球員會計算在內, 比如當射門或準備傳球時。這些改變可以從第13賽季開始在測試比賽 裡測試,並於第14賽季在正式比賽中推出。 傳球將會更短,強強對賽也會一樣。這將會去除兩邊禁區間不真實互傳。由於球去到另一 邊會需要更多時間,這改動會小量減少射門數。每個射門的進球機率會提升,所以平均的 進球數會增加。兩個隨機因數此消彼長,總體不會有大變化。 未來的比賽中會有更多黃牌及紅牌。受傷的時間會更長,而且在第14賽季開始,每次受傷 只能醫療一次。因此對經理來說,準備足夠的後備球員會更加重要,因為一至多個球員不 能上場的情況會更常見。 傳球、搶球、射門、助攻、自由球及角球事件皆有調整(更動幅度從高到底排列)。這意 味著這些事件發生的機率也會不同,盡管如此,比賽基本的概念不變:優秀的球隊取得進 球的機會高。在新的引擎中,中場進球的機會得到提升。另外,中場在一場比賽中,成功 送出助攻得分之後,開始會得到助攻能力上的懲罰。與舊有的引擎中取得進球的前鋒會得 到進球能力的懲罰相同。 測試比賽 測試比賽在13賽季開放玩家們測試新的比賽引擎。這也是在13賽季期間,唯一可以體驗新 引擎的管道。正式比賽仍然是使用舊引擎。從第14賽季起,新的引擎會正式上路。如同一 般的友誼賽邀請,您只要在友誼賽選項中改選擇「測試比賽」,就能邀請朋友打一場測試 比賽。 測試比賽只是測試用途,不會影響到球員體力,也不會有經驗值。並且可以跟其他比賽同 時間舉行。除了受傷或是參與國家隊的球員,每個球員都可以上場,而球員在場上會設定 為沒有疲勞的最佳狀態。和一般友誼賽一樣,每場測試比賽需要花費一個友誼信用點,觀 看比賽直播就能得到0.5個信用點。 更多球員變數 第二部分的更新讓每個球員們更加與眾不同。隨著更多球隊的青訓中心等級封頂,這項更 新變得無可避免。更新只會在第13賽季後創建或從青訓中心提升的球員生效。這些新球員 的資料頁面會有一項新數值叫「球員特性2.0」,包括該球員接受固定能力訓練的次數, 以及訓練士氣。在下一段會簡要解釋新球員的特性。 訓練固定能力 今後對固定能力(速度、力量及耐力)的特殊訓練會隨著球員接受過的訓練次數增加,變 得愈加困難。若重複一項能力訓練,耗費的時間、經驗值及信用點會增加20%,在新的球 員資料頁面會顯示球員接受特殊訓練的次數,以及下次訓練所需要的花費。但以前的球員 不會有任何影響,對他們重複訓練固定能力仍不會增加花費。 可訓練能力之經驗值花費上限 從今之後產生的新球員們,訓練一項可訓練能力的經驗值花費之上限會比以前的球員低 3000點經驗值。 這意味著在110次加點之後,經驗值的花費會到達最大值,而之後每次加點花費的經驗值 不再增加。以前的球員需要118至120次加點才會到達花費的最大值。 這個變動彌補了新球員在固定能力上的訓練的不平衡之處,並且增強優秀的球員之間的區 別性。 訓練士氣 訓練士氣是個在球員天賦中新增的元素,讓球員的發展更加難以預測。你再也不會確定哪 個17歲青年會在24歲成為最優秀的球員。在文章尾端會有關於訓練士氣的詳細說明。 創建球員 開放創建750信用點以及1000信用點的球員,以適合頂尖俱樂部的需求。 你可以在球探俱樂部預覽。750點的球員在13賽季後開放,1000信用點的則於15賽季後開 放。 新的球員屬性 隨著比賽引擎更新,也會新增一些天生或後天訓練的球員屬性。大約會有五成的球員會有 一或二個天生的特殊屬性,這讓帶有屬性的球員更加常見。 另外新增五個後天訓練的球員屬性:「人牆指揮專家」、「邊路飛翼」、「擅於盯防」、 「變化多端」及「精通遠射」。 訓練「人牆指揮專家」的守門員會在防守直接自由球時得到一些加成。等級六以上的訓練 基地可以訓練該屬性。 訓練「擅於盯防」的防守球員會在防守與他鄰近(同一區域裡)的球員時得到一些加成,但 若是目標在禁區內則沒有效果。等級七以上的訓練基地可以訓練該屬性。 訓練「邊路飛翼」的球員會在邊路位置上得到加成。等級八以上的訓練基地可以訓練該屬 性。 「變化多端」及「精通遠射」則是在等級九以上的訓練基地開放訓練。「精通遠射」能在 禁區外的射門得到一些射門能力的加成,也能讓球員將他們的傳球或搶球能力值用於射門 上。「變化多端」屬性的球員將自己的主要能力點沿用於另一個特定的副能力,組合如下 :主進球副傳球、主傳球副進球、主搶球副傳球以及主阻擋副搶球。但是訓練了該特殊屬 性的球員會扣除少許的主要的能力值,以及沿用該數值的副能力。 另外還有七個新的天生屬性:「板凳暴徒」(半場後換上表現更好)、「聰明」(戰術上 的加成)、「陰險」(讓對手更容易得牌)、「矮小」(更難爭搶到角球,但速度更快) 、「體格優秀」(特殊訓練的成效更好)、「錦標賽球員」(在洲際級以上的錦標賽表現 更好,聯賽則更差)、「人氣球星」(上場就能得到更多球迷)。 這些屬性會隨著新比賽引擎上路而生效。在第13賽季開始可以訓練這些能力,但在第14賽 季開始,這些屬性才會在賽場上生效。 -- 兩個賽季前的舊文 -- --



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