作者bolam (95 10 23步排入伍)
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标题[官网] [游戏手册] 基础篇 -- 第13赛季更新:又
时间Wed Apr 8 09:06:21 2015
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基础: 第13赛季更新:又有什麽新玩意?
在第13赛季,我们将会测试并实施一个大更新。大部分改变只会在第14赛季生效,但现在
最好去关注一下下赛季有什麽新玩意。文章以下会解释这次更新。
更新游戏引擎
为了改善平衡,我们已经重写了很大部分的比赛引擎。引擎原则是一样的,但更多的技能
和球员会计算在内, 比如当射门或准备传球时。这些改变可以从第13赛季开始在测试比赛
里测试,并於第14赛季在正式比赛中推出。
传球将会更短,强强对赛也会一样。这将会去除两边禁区间不真实互传。由於球去到另一
边会需要更多时间,这改动会小量减少射门数。
每个射门的进球机率会提升,所以平均的
进球数会增加。两个随机因数此消彼长,总体不会有大变化。
未来的比赛中会有更多黄牌及红牌。受伤的时间会更长,而且在第14赛季开始,每次受伤
只能医疗一次。因此对经理来说,准备足够的後备球员会更加重要,因为一至多个球员不
能上场的情况会更常见。
传球、抢球、射门、助攻、自由球及角球事件皆有调整(更动幅度从高到底排列)。这意
味着这些事件发生的机率也会不同,尽管如此,比赛基本的概念不变:优秀的球队取得进
球的机会高。在新的引擎中,中场进球的机会得到提升。另外,
中场在一场比赛中,成功
送出助攻得分之後,开始会得到助攻能力上的惩罚。与旧有的引擎中取得进球的前锋会得
到进球能力的惩罚相同。
测试比赛
测试比赛在13赛季开放玩家们测试新的比赛引擎。这也是在13赛季期间,唯一可以体验新
引擎的管道。正式比赛仍然是使用旧引擎。从第14赛季起,新的引擎会正式上路。如同一
般的友谊赛邀请,您只要在友谊赛选项中改选择「测试比赛」,就能邀请朋友打一场测试
比赛。
测试比赛只是测试用途,不会影响到球员体力,也不会有经验值。并且可以跟其他比赛同
时间举行。除了受伤或是参与国家队的球员,每个球员都可以上场,而球员在场上会设定
为没有疲劳的最佳状态。和一般友谊赛一样,每场测试比赛需要花费一个友谊信用点,观
看比赛直播就能得到0.5个信用点。
更多球员变数
第二部分的更新让每个球员们更加与众不同。随着更多球队的青训中心等级封顶,这项更
新变得无可避免。更新只会在第13赛季後创建或从青训中心提升的球员生效。这些新球员
的资料页面会有一项新数值叫「球员特性2.0」,包括该球员接受固定能力训练的次数,
以及训练士气。在下一段会简要解释新球员的特性。
训练固定能力
今後对固定能力(速度、力量及耐力)的特殊训练会随着球员接受过的训练次数增加,变
得愈加困难。
若重复一项能力训练,耗费的时间、经验值及信用点会增加20%,在新的球
员资料页面会显示球员接受特殊训练的次数,以及下次训练所需要的花费。但以前的球员
不会有任何影响,对他们重复训练固定能力仍不会增加花费。
可训练能力之经验值花费上限
从今之後产生的新球员们,训练一项可训练能力的经验值花费之上限会比以前的球员低
3000点经验值。
这意味着在110次加点之後,经验值的花费会到达最大值,而之後每次加点花费的经验值
不再增加。以前的球员需要118至120次加点才会到达花费的最大值。
这个变动弥补了新球员在固定能力上的训练的不平衡之处,并且增强优秀的球员之间的区
别性。
训练士气
训练士气是个在球员天赋中新增的元素,让球员的发展更加难以预测。你再也不会确定哪
个17岁青年会在24岁成为最优秀的球员。在文章尾端会有关於训练士气的详细说明。
创建球员
开放创建750信用点以及1000信用点的球员,以适合顶尖俱乐部的需求。
你可以在球探俱乐部预览。750点的球员在13赛季後开放,1000信用点的则於15赛季後开
放。
新的球员属性
随着比赛引擎更新,也会新增一些天生或後天训练的球员属性。大约会有五成的球员会有
一或二个天生的特殊属性,这让带有属性的球员更加常见。
另外新增五个後天训练的球员属性:「人墙指挥专家」、「边路飞翼」、「擅於盯防」、
「变化多端」及「精通远射」。
训练「人墙指挥专家」的守门员会在防守直接自由球时得到一些加成。等级六以上的训练
基地可以训练该属性。
训练「擅於盯防」的防守球员会在防守与他邻近(同一区域里)的球员时得到一些加成,但
若是目标在禁区内则没有效果。等级七以上的训练基地可以训练该属性。
训练「边路飞翼」的球员会在边路位置上得到加成。等级八以上的训练基地可以训练该属
性。
「变化多端」及「精通远射」则是在等级九以上的训练基地开放训练。「精通远射」能在
禁区外的射门得到一些射门能力的加成,也能让球员将他们的传球或抢球能力值用於射门
上。「变化多端」属性的球员将自己的主要能力点沿用於另一个特定的副能力,组合如下
:主进球副传球、主传球副进球、主抢球副传球以及主阻挡副抢球。但是训练了该特殊属
性的球员会扣除少许的主要的能力值,以及沿用该数值的副能力。
另外还有七个新的天生属性:「板凳暴徒」(半场後换上表现更好)、「聪明」(战术上
的加成)、「阴险」(让对手更容易得牌)、「矮小」(更难争抢到角球,但速度更快)
、「体格优秀」(特殊训练的成效更好)、「锦标赛球员」(在洲际级以上的锦标赛表现
更好,联赛则更差)、「人气球星」(上场就能得到更多球迷)。
这些属性会随着新比赛引擎上路而生效。在第13赛季开始可以训练这些能力,但在第14赛
季开始,这些属性才会在赛场上生效。
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