作者ro1060 (哈皮)
看板RPGMaker
標題[情報]自製遊戲-除靈館0.9.7版+抽獎活動公告
時間Sat Nov 25 21:57:23 2023
各位安安,我是哈皮
今天想要來請大家幫忙測試自製的RPG遊戲
因為自己知道所有道具跟所有關卡的設計,不管怎麼玩都測不準(個人全過大概只要10分
鐘左右),所以想要釋出來請大家幫忙測試
目前遊戲為個人獨立製作,未來有在STEAM銷售的計畫,所以在正式完成並且發售之前,
想請各位幫忙測試,有點類似Beta版封測的概念,還請各位盡可能地把遊戲玩壞然後把玩
壞心得放上來<(_ _)>
***
遊戲名稱:除靈館
遊戲類型:恐怖解謎
劇情簡介:
原本是趟快樂的新婚旅行,但是卻發生了意外。
等到醒來的時候,艾倫發現自己身在一棟已經荒廢許久的洋館之中。
就在找到新婚妻子愛麗絲後,一個從未見過的男子闖了進來並且試圖阻止艾倫和愛麗
絲逃走,趁著男人不注意,艾倫想辦法將其鎖在房間內。
原本以為能夠順利逃跑的時候,卻發現大門已經被男人牢牢鎖住,並且窗戶都已經處
在封死的狀態,就在艾倫苦惱之際,沒想到……
遊戲特色:
*輕小說作家哈皮親自操刀遊戲劇情,結局出乎意料
*沒有過多提示的解謎,透過細微的線索與聯想力進行逃脫吧!
*隨著探索逐步揭開過去在這棟洋館發生的故事……
製作軟體:Rpg Maker MZ
遊戲版本:0.9.7
遊戲時長:約2小時(0.9.7版約1.5小時)
結局數量:兩種
語言版本:繁體中文、日文、英文(日文已完成翻譯尚未執行,英文尚未翻譯)
製作團隊:改變娛樂工作室(一人工作室)
製作人員名單:
總監、製作、劇本、設計、演出-哈皮
美術(外包):Via、RM DLC-Haunted Residences Assets
翻譯(外包):Yoshii Sahi(日文)
技術顧問:貓咪學園園長-貓貓、Maker製造機的各位
希望得到的回饋:遊玩遊戲時長與遊戲體驗,可以的話也希望可以告訴我認為這份遊戲應
該以多少售價進行出售!(目前規劃是100元,但是不確定是否妥當)
下載連結(0.9.7版)
再請各位多多指教!
感謝各位!
***
版本更新紀錄
0.7.0版(親友私測):
*10/27發布
*主線第六分節
*各房間過去事件
*道具佈置與功能測試完成
0.7.6版(從此版本起公測):
*10/28發布
*修復女僕房(左)可上牆BUG
*更改鋼琴事件地點
*更新上閣樓入口
*更正第六分節對話框位置(為了更好的演出效果)
*修正大廳入口錯誤(應該關起來才對)
*新增道具持有數上限功能(最多只能持有五樣道具,拿到某樣道具可突破上限)
0.8.5版
*11/4發布
*新增主線至第一節局結束
*更新書房密碼提示
*更新對話演出方式,避免玩家按太快錯過劇情
*更改手槍子彈位置
*愛麗絲不再加入隊伍
*更新背景音效
0.9.7版
*11/25發布
*更新封面圖
*第一結局主角位置修正
*增加黑圈效果
*閣樓增加推箱子關卡
*廚房與大廳增加怨靈
*修正畫面效果(室外下雨)
*增加一些小細節事件
*部分系統優化
*追加結尾劇情
*追加工作人員名單
*追加「你注意到了嗎……」
*優化角色狀態欄位
***
為了感謝大家幫忙我測試BUG以及推文,所以決定在遊戲正式上架STEAM之後,用抽獎的方
式來回饋大家,送出正式版的遊戲來表達感謝,那基於公平原則,所以有訂立一些小規則
來進行抽獎,規則如下:
1. 抽獎對象僅限於二樓(含)以下開始的推文
2. 贈送的遊戲僅限於當版本的正式遊戲,後續若有版本更新則不在次贈獎
3. 每個帳號僅可得到當版本的遊戲一次(假設A今天得到Ver1.0.0版本的遊戲,只要
版本沒更新A都不會得獎,但是如果版本更新為Ver1.5.0的話,再次抽到A則A可以繼續得
獎)
4. 每次抽獎結果都會以YouTube直播方式進行
5. 可以透過重複推文的方式增加中獎率,但是請注意板規避免洗版
6. 因為要統一抽獎以方便作業,所以各個平台(DC、其他討論版)都以場外版(點
閱及推文數最多)的討論串為主→連結在此
https://forum.gamer.com.tw/C.php?page=1&bsn=60076&snA=7963415&gothis=95488087#95488087
7. 每周中獎名單都會公告在此樓
8. 須接受遊戲內部的防盜機制(畢竟還是商品,所以還是會需要做一些防盜機制)
,若得到的獎品以任何侵犯版權的手段外流的話,則須受到法律制裁
9. 承上點,這代表獎品僅限於個人使用,不得以任何手段散佈至第三方,但這僅限
於透過抽獎得到的正式版遊戲
10. 若不接受上述規則,中獎後我與你聯繫時請跟我說,則中獎的部分則會額外釋出給
其他人
11. 每次中獎保留名額只到下次抽獎為止(一周一次),中獎時我會以站內信聯絡,請
注意信箱,如果逾期未回覆則視為放棄,會把中獎名額釋出給其他人
稍微多一點點,但是畢竟是關係到大家權益,還請各位見諒
抽獎獎品數共計100份,每周抽出10份,每周配額如下
推文獎:5份,只要有推文就符合資格
心得獎:3份,只要寫下相關試玩版遊戲心得(最少100字的遊戲建議或遊玩感想),除了
符合推文獎資格外亦額外得到心得獎的抽獎資格
影片獎:2份,只要錄製試玩版遊戲遊玩的影片並上傳到YouTube與貼在此討論串,除了符
合推文獎、心得獎之外亦可額外得到影片獎的資格
簡單來說:
只要在底下推文就可以有推文獎的得獎資格
而有發表詳細心得(例如20樓),在抽完推文獎後可以在額外加抽心得獎
而有發表影片(例如19樓),在抽完推文獎、心得獎之後可以再額外加抽影片獎
但是以不違反第三點為主,每人僅限中獎一次(當前版本)
若截至當周已經沒有新的影片或心得,則該配額便會釋出到推文獎
若截至當周已經沒有出現新的推文,則停止抽獎活動(例如最後只有蓋到50樓,則在送出
50份之後活動便會提前結束)
過程中若抽到我自己的話(因為有一些版本更新的推文),則會加送一個推文獎的名額(
不記入100份內)
***
其實我也沒有想到我居然會自己出來做遊戲,在別人眼裡看來就跟瘋了一樣XD
但是這也是一直是自己想做的事情。
在18歲跟出版社簽約後,其實就有一直在思考自己的這個能力是不是有機會擴充,只是一
直沒有勇氣踏出那一步。
再加上後面因為大學沒有畢業,跑去當了四年兵之後,更深刻體認到寫小說可能沒有什麼
前途,所以跑去銀行當起銀行業務。
只是銀行業務很忙,忙到後面就連寫小說的動力都不太有了,雖然還是有繼續在寫,只是
就沒有像以前那樣寫的這麼勤勞。
就這樣一路過到今年滿30歲,有一點點存款的狀況下開始去思考30歲的我是不是應該繼續
這樣過下去?
現在台灣的娛樂產業太慘了。
本土華文小說打不過外來翻譯小說、產業鏈不完全(可以用斷鍊來形容)、音樂作品受侷
限、網路娛樂不是老屁股把持要不然就是題材缺乏多樣化等等、遊戲產業遊戲公司只想撈
錢不顧及玩家體驗、漫畫產業更加悽慘根本可以用沒有來形容……太多問題可以說了。
所以就反過來思考幾可以做什麼,最後就決定成為遊戲製作人了。
當然,這就只是個起點,有賺錢之後就有機會去發展額外的產業。
放棄銀行業務的高薪(之前平均月薪大概7~10萬左右),轉過來去做到現在沒有底薪的開
發工作(自己是老闆),在旁人看來根本就瘋了沒有什麼兩樣,但是現在不拚的話,再過
十年後應該也沒有機會拚了。
只是從零開始還是很困難,過去除了參加過貓咪學園的腳本之外就沒有任何遊戲製作經驗
,所以除了擅長的腳本(也就是故事),就徹底從頭開始學起,一晃眼就三個月過去,終
於可以釋出試玩版出來。
但是隨著時間過去,經濟也開始緊迫,我就開始做出取捨,之前有做過Podcast就是被取
捨的項目之一,然後更改了連載小說的更新頻率,並且開始接了一些案件來試著去獲取額
外收入。
當然也有考慮過群眾募資,但是這對我來說不會是一個好的選項,因為在我眼裡看起來很
多群眾募資不是預先販售商品(有點類似同人展發售前的網路表單)就是類似於詐騙的行
為(說的可能有點嚴重,但是我也不知道該怎麼形容),總之目前沒有群眾募資的計畫,
真的有的話也要去思考怎樣讓願意募資的人得到超過價值以上的回饋。
不過整體來說我還算是幸運。
在製作過程中以前銀行累積的人脈有願意提供一些建議和協助(日文翻譯就是以前銀行的
客戶),貓咪學園的園長貓貓也願意幫忙,並且介紹了Maker製造機的人們給我認識,非
常感謝。
也感謝號稱有鳳毛麟角製作人的遊戲公司沒有錄取我成為劇情主筆,在面試的過程中讓我
重新認知到台灣遊戲業的問題。
現在希望這份幸運可以持續得下去。
總之,再請各位幫忙測試!請多多指教!
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