作者ro1060 (哈皮)
看板RPGMaker
标题[情报]自制游戏-除灵馆0.9.7版+抽奖活动公告
时间Sat Nov 25 21:57:23 2023
各位安安,我是哈皮
今天想要来请大家帮忙测试自制的RPG游戏
因为自己知道所有道具跟所有关卡的设计,不管怎麽玩都测不准(个人全过大概只要10分
钟左右),所以想要释出来请大家帮忙测试
目前游戏为个人独立制作,未来有在STEAM销售的计画,所以在正式完成并且发售之前,
想请各位帮忙测试,有点类似Beta版封测的概念,还请各位尽可能地把游戏玩坏然後把玩
坏心得放上来<(_ _)>
***
游戏名称:除灵馆
游戏类型:恐怖解谜
剧情简介:
原本是趟快乐的新婚旅行,但是却发生了意外。
等到醒来的时候,艾伦发现自己身在一栋已经荒废许久的洋馆之中。
就在找到新婚妻子爱丽丝後,一个从未见过的男子闯了进来并且试图阻止艾伦和爱丽
丝逃走,趁着男人不注意,艾伦想办法将其锁在房间内。
原本以为能够顺利逃跑的时候,却发现大门已经被男人牢牢锁住,并且窗户都已经处
在封死的状态,就在艾伦苦恼之际,没想到……
游戏特色:
*轻小说作家哈皮亲自操刀游戏剧情,结局出乎意料
*没有过多提示的解谜,透过细微的线索与联想力进行逃脱吧!
*随着探索逐步揭开过去在这栋洋馆发生的故事……
制作软体:Rpg Maker MZ
游戏版本:0.9.7
游戏时长:约2小时(0.9.7版约1.5小时)
结局数量:两种
语言版本:繁体中文、日文、英文(日文已完成翻译尚未执行,英文尚未翻译)
制作团队:改变娱乐工作室(一人工作室)
制作人员名单:
总监、制作、剧本、设计、演出-哈皮
美术(外包):Via、RM DLC-Haunted Residences Assets
翻译(外包):Yoshii Sahi(日文)
技术顾问:猫咪学园园长-猫猫、Maker制造机的各位
希望得到的回馈:游玩游戏时长与游戏体验,可以的话也希望可以告诉我认为这份游戏应
该以多少售价进行出售!(目前规划是100元,但是不确定是否妥当)
下载连结(0.9.7版)
再请各位多多指教!
感谢各位!
***
版本更新纪录
0.7.0版(亲友私测):
*10/27发布
*主线第六分节
*各房间过去事件
*道具布置与功能测试完成
0.7.6版(从此版本起公测):
*10/28发布
*修复女仆房(左)可上墙BUG
*更改钢琴事件地点
*更新上阁楼入口
*更正第六分节对话框位置(为了更好的演出效果)
*修正大厅入口错误(应该关起来才对)
*新增道具持有数上限功能(最多只能持有五样道具,拿到某样道具可突破上限)
0.8.5版
*11/4发布
*新增主线至第一节局结束
*更新书房密码提示
*更新对话演出方式,避免玩家按太快错过剧情
*更改手枪子弹位置
*爱丽丝不再加入队伍
*更新背景音效
0.9.7版
*11/25发布
*更新封面图
*第一结局主角位置修正
*增加黑圈效果
*阁楼增加推箱子关卡
*厨房与大厅增加怨灵
*修正画面效果(室外下雨)
*增加一些小细节事件
*部分系统优化
*追加结尾剧情
*追加工作人员名单
*追加「你注意到了吗……」
*优化角色状态栏位
***
为了感谢大家帮忙我测试BUG以及推文,所以决定在游戏正式上架STEAM之後,用抽奖的方
式来回馈大家,送出正式版的游戏来表达感谢,那基於公平原则,所以有订立一些小规则
来进行抽奖,规则如下:
1. 抽奖对象仅限於二楼(含)以下开始的推文
2. 赠送的游戏仅限於当版本的正式游戏,後续若有版本更新则不在次赠奖
3. 每个帐号仅可得到当版本的游戏一次(假设A今天得到Ver1.0.0版本的游戏,只要
版本没更新A都不会得奖,但是如果版本更新为Ver1.5.0的话,再次抽到A则A可以继续得
奖)
4. 每次抽奖结果都会以YouTube直播方式进行
5. 可以透过重复推文的方式增加中奖率,但是请注意板规避免洗版
6. 因为要统一抽奖以方便作业,所以各个平台(DC、其他讨论版)都以场外版(点
阅及推文数最多)的讨论串为主→连结在此
https://forum.gamer.com.tw/C.php?page=1&bsn=60076&snA=7963415&gothis=95488087#95488087
7. 每周中奖名单都会公告在此楼
8. 须接受游戏内部的防盗机制(毕竟还是商品,所以还是会需要做一些防盗机制)
,若得到的奖品以任何侵犯版权的手段外流的话,则须受到法律制裁
9. 承上点,这代表奖品仅限於个人使用,不得以任何手段散布至第三方,但这仅限
於透过抽奖得到的正式版游戏
10. 若不接受上述规则,中奖後我与你联系时请跟我说,则中奖的部分则会额外释出给
其他人
11. 每次中奖保留名额只到下次抽奖为止(一周一次),中奖时我会以站内信联络,请
注意信箱,如果逾期未回覆则视为放弃,会把中奖名额释出给其他人
稍微多一点点,但是毕竟是关系到大家权益,还请各位见谅
抽奖奖品数共计100份,每周抽出10份,每周配额如下
推文奖:5份,只要有推文就符合资格
心得奖:3份,只要写下相关试玩版游戏心得(最少100字的游戏建议或游玩感想),除了
符合推文奖资格外亦额外得到心得奖的抽奖资格
影片奖:2份,只要录制试玩版游戏游玩的影片并上传到YouTube与贴在此讨论串,除了符
合推文奖、心得奖之外亦可额外得到影片奖的资格
简单来说:
只要在底下推文就可以有推文奖的得奖资格
而有发表详细心得(例如20楼),在抽完推文奖後可以在额外加抽心得奖
而有发表影片(例如19楼),在抽完推文奖、心得奖之後可以再额外加抽影片奖
但是以不违反第三点为主,每人仅限中奖一次(当前版本)
若截至当周已经没有新的影片或心得,则该配额便会释出到推文奖
若截至当周已经没有出现新的推文,则停止抽奖活动(例如最後只有盖到50楼,则在送出
50份之後活动便会提前结束)
过程中若抽到我自己的话(因为有一些版本更新的推文),则会加送一个推文奖的名额(
不记入100份内)
***
其实我也没有想到我居然会自己出来做游戏,在别人眼里看来就跟疯了一样XD
但是这也是一直是自己想做的事情。
在18岁跟出版社签约後,其实就有一直在思考自己的这个能力是不是有机会扩充,只是一
直没有勇气踏出那一步。
再加上後面因为大学没有毕业,跑去当了四年兵之後,更深刻体认到写小说可能没有什麽
前途,所以跑去银行当起银行业务。
只是银行业务很忙,忙到後面就连写小说的动力都不太有了,虽然还是有继续在写,只是
就没有像以前那样写的这麽勤劳。
就这样一路过到今年满30岁,有一点点存款的状况下开始去思考30岁的我是不是应该继续
这样过下去?
现在台湾的娱乐产业太惨了。
本土华文小说打不过外来翻译小说、产业链不完全(可以用断链来形容)、音乐作品受局
限、网路娱乐不是老屁股把持要不然就是题材缺乏多样化等等、游戏产业游戏公司只想捞
钱不顾及玩家体验、漫画产业更加凄惨根本可以用没有来形容……太多问题可以说了。
所以就反过来思考几可以做什麽,最後就决定成为游戏制作人了。
当然,这就只是个起点,有赚钱之後就有机会去发展额外的产业。
放弃银行业务的高薪(之前平均月薪大概7~10万左右),转过来去做到现在没有底薪的开
发工作(自己是老板),在旁人看来根本就疯了没有什麽两样,但是现在不拚的话,再过
十年後应该也没有机会拚了。
只是从零开始还是很困难,过去除了参加过猫咪学园的脚本之外就没有任何游戏制作经验
,所以除了擅长的脚本(也就是故事),就彻底从头开始学起,一晃眼就三个月过去,终
於可以释出试玩版出来。
但是随着时间过去,经济也开始紧迫,我就开始做出取舍,之前有做过Podcast就是被取
舍的项目之一,然後更改了连载小说的更新频率,并且开始接了一些案件来试着去获取额
外收入。
当然也有考虑过群众募资,但是这对我来说不会是一个好的选项,因为在我眼里看起来很
多群众募资不是预先贩售商品(有点类似同人展发售前的网路表单)就是类似於诈骗的行
为(说的可能有点严重,但是我也不知道该怎麽形容),总之目前没有群众募资的计画,
真的有的话也要去思考怎样让愿意募资的人得到超过价值以上的回馈。
不过整体来说我还算是幸运。
在制作过程中以前银行累积的人脉有愿意提供一些建议和协助(日文翻译就是以前银行的
客户),猫咪学园的园长猫猫也愿意帮忙,并且介绍了Maker制造机的人们给我认识,非
常感谢。
也感谢号称有凤毛麟角制作人的游戏公司没有录取我成为剧情主笔,在面试的过程中让我
重新认知到台湾游戏业的问题。
现在希望这份幸运可以持续得下去。
总之,再请各位帮忙测试!请多多指教!
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