作者hoyunxian (WildDagger)
看板RPGMaker
標題Re: [問題] 有推薦RMVA的SLG腳本嗎?
時間Fri Jul 12 03:26:47 2013
※ 引述《leisesnow (怡然恬適.方得自在)》之銘言:
: : 我原來想直接套用XP版腳本
: : 不過RGSS不相容QwQ
: : 所以想請問大家
: : 能不能推薦相關的SLG腳本
: : 然後適用VXACE版的
: : 感謝!
: 我後來有找到RMVA的SLG腳本
: 不過單場是上限8個敵人
: 只能做小規模接觸戰
: 但執行起來
: 可以兼顧地圖冒險事件
: 名稱是SRPGconverter_Ace
: 雖然不能像之前XP版的可來個百人大亂鬥
: 但是我已經心滿意足了^ ^
: 現在
: 只要把之前做的橫版戰鬥
: 再轉換成SLG就好了
: 劇情和地圖都可以直接套用
: 敵人角色方面
: 就得再重新編輯頭像和行走圖了 〒Δ〒
: ------------------------------------------------
http://www.lemon-slice.net/rgss3_srpg_converterACE_m.html
多人数SRPGコンバータ for Ace
同一個作者作的另外一個版本,這個就不限制8個角色了
而且比較接近普通的機戰會有的那種關卡制。
設置上基本上與8人版的差別不大,
但是需要一個戰鬥場景地圖,而進入戰鬥場景地圖後,
必須要執行遭遇戰鬥的指令才能進入關卡戰鬥
第幾回合發生什麼事之類的是在敵群的設置那邊做事件設定
這個目前還是有做不到的部分,首先就是行動上沒辦法做成敵我回合
而且也沒辦法做到關卡內第三方參戰
(不屬於敵我任何一方的勢力,但我方NPC可以設定自動戰鬥,就跟範例遊戲那個一樣)
不過對於SRPG而言這裏面的機能應該是夠用了
不牽涉戰鬥類的腳本基本上不會衝突。
另外,預設的系統裡面會有攻擊選項,
如果想要做成像機戰那樣連普通攻擊都要耗MP的話,
只要先把普通攻擊做成獨自的技能,然後進去腳本找到Window_ActorCommand
再把56行的「add_attack_command」前面加#來註釋掉,這樣就OK了。
(VX系腳本設計上都會盡可能把所有指令追加/計算結果等等都獨立成一個個指令集,
這樣的好處就是去改腳本的時候發生衝突的機率就會大大降低不少)
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1F:→ KTA0619:藍澤光只不過是個 02/01 01:46
2F:推 Rainlilt: 光 02/01 01:46
3F:→ cywangtw1990:樓上決鬥 02/01 01:46
4F:→ cywangtw1990:說錯了 KTA決鬥啦 02/01 01:47
5F:→ Rainlilt:好啊 來決鬥 我在桌上覆蓋一張水桶卡 結束這回合 02/01 01:47
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.250.102.190
6F:推 leisesnow:好棒的腳本!謝謝^口^ 07/12 18:30
7F:推 CBH:這類的腳本最大的問題就是不能戰鬥存檔 07/15 01:22
8F:→ CBH:戰鬥不能做太浩大,不然無法存檔根本玩不下去@@" 07/15 01:23
9F:→ CBH:另外就是不能像機戰那樣切戰鬥畫面 07/15 01:24
10F:→ CBH:是有想過透過美工,用動畫做出另一個小背景... 07/15 01:25
11F:→ CBH:但是只有攻擊方在動其實有點單調 07/15 01:26
12F:→ CBH:最後多重考量之下,還是回到最初的橫版戰鬥rpg(拭淚) 07/15 01:26
13F:→ CBH:一個心中也有srpg魂的上班族發發牢騷XD我也想做自己的srpg阿~~ 07/15 01:28
14F:推 CBH:最大的問題我覺得還是戰場存檔就是~XD 07/15 01:33
15F:→ dephille:有人有做出具有戰鬥動畫的腳本,不過應該是私用吧。 07/15 08:23
16F:→ dephille:不過我記得這個也可以戰鬥中存檔啊? 07/15 08:37
17F:推 CBH:這個作者寫的VX版是不能存檔的 ACE的就不清楚了 07/15 14:53
這個ACE版可以在戰鬥中存檔
※ 編輯: hoyunxian 來自: 111.250.41.149 (07/16 15:23)